+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 59 из 59

Тема: Статья: Наш ответ Сулле

  1. #41
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    По-моему, Сулла прав не во всём, хоть и во многом. Во-первых, научный прогресс действительно значительно ускорился, и я не считаю, что это хорошо, хотя на этот счёт могут быть разные мнения. Во-вторых, я в корне не согласен с идеей врождённой порочности 1ЮНТ-системы — ведь сам же Сулла приводит в пример Панцер Генерал! А карты можно и чуть побольше сделать, на нынешней-то производительности компьютеров. В-третьих, то, что лучники могут невозбранно издалека обстреливать танки, иногда раздражает, но как это исправить, не представляю.
    В связи с этим мне кажется целесообразным частичный отказ от одноюнитовой системы с переходом на двухюнитовую — следует создать возможность размещать на некоторых (например, поля и равнины без лесов и болот; а может, даже и на пустых холмах) тайлах два юнита, и тогда и с перемещениями, и с защитой дистанционных юнитов сразу станет полегче.
    Другой вопрос, что АИ действительно лажает, и на него разработчикам стоило бы уделить больше внимания. Но какую Цивилизацию не ругали за тупой ИИ сразу после её выхода? А то, что задача управления юнитами (как переброски войск, так и их координированных боевых действий) войск в системе "ОЮНТ" сильно сложнее для компьютера, чем в стековой системе, мне кажется очевидным.
    Комментировать явно тролльский пост Архиса мне кажется бесполезным занятием. Хотя тема действительно актуальна.
    Вот так вот. Всех с наступившим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  2. #42
    "Но какую Цивилизацию не ругали за тупой ИИ сразу после её выхода?"

    хош удивлю? есть пара таких Цивилизаций))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    >>, и это понятное человеческое желание, которое разбивается об их малочисленность.

    имхо спорное утверждение. откуда инфа о количестве? Моё имхо - в 5-ке есть интересные(и спорные) нововведения, но пока она слишком сыра, чтобы даже пытаться холиварить с Civ 4 BtS, через пол года можно будет сказать - удалась или нет... пока как-то много упрощений, но все же это не значит, что после обкатки из Цив5 не сможет получиться отличной стратегии...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Инфа из первых рук)) Сид сам говорил: я, грит, первую циву делаю, а вы играете))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    Интересные рассуждения)) А кто из вас еще помнит двадцатилетнюю историю игры? ОЮНТ - это находка? Такого раньше не было?
    OMG. В предыдущих версиях цивы был ОЮНТ?

    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    Обидно так же, что идеолог обновленной цивы, цивы без цифр после букв, ушел из проекта - видимо безостановочный ор стековых "игроков" победил здравый смысл.
    А может его просто выкинули, когда до боссов фираксов дошло, как много проблем ОЮНТ привнес в игру.

    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    Естественно вас заинтересует, что я имею в виду под здравым смыслом - это возврат к истокам,.
    То есть возврат к истокам - это здравый смысл? С чего ты это взял?

    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    и не сильно интересны причитания пионеров 3 или 4 цивы
    Аналогично, причитания любителей ОЮНТ также не интересны.

    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    - посмотрите, как это было изначально - цива - это именно саркастическая замена шахматам,
    С чего бы это? Сам придумал, или Сид рассказал?

    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    а не стопиццот отрядов в одно клетко.
    В школе преподавали олбанский язык?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Теоретически ОЮНТ мне нравится, так как тактика становится ближе к шахматам, но, к сожалению, разрабы провалили игру, не сумев толково реализовать этот принцип, имхо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    Интересные рассуждения)) А кто из вас еще помнит двадцатилетнюю историю игры? ОЮНТ - это находка? Такого раньше не было? ... изначально - цива - это именно саркастическая замена шахматам, а не стопиццот отрядов в одно клетко.
    Ерунду говоришь: многие здесь играли в Цив1, и не было там ОЮНТ, стек был с самого начала, причем более тупой - не было хит-пойнтов у юнита, и стек гибнул весь - достаточно было с какой-то вероятностью проиграть какой-то фаланге - гибло куча народу. Потом в Цив2 добавили хит-пойнты - стало веселее; потом в Цив3 стек перестал гибнуть весь - еще веселее, казалось вот чуть-чуть еще сидовцы напрягут мозги, доведут стек до ума, станет вообще класс...

    Тут приходит молодой мэн, наигравшийся в Панцер, вводит гексы (тут я за) - но и добивает серию ОЮНТом и прочей чепухой...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #48
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Kreyser Посмотреть сообщение
    спрашивай, подаван
    А вы, я погляжу, умудренный опытом джедай?
    Тогда тем более следует подробно просветить нас в понимании истинной цивы. Мы, может, и вопросов таких не ведаем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #49
    C ОЮНТ только одна проблема, которую очень живописно описал Сула -- отлично понятная тем кто хоть раз запускал Панцер -- карта должна быть много больше.
    Без этого ТО, что предполагалось как усиление стратегии, превращается в детскую песочницу.
    Цив Революция -- рулит! Если одним словом.
    Вопрос только в том -- как долго. Как долго будет еще франчайз терпеть издевательства?
    Славу заработанную десятилетиями, слить так сразу -- очень сложно... но возможно. )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Славу заработанную десятилетиями, слить так сразу -- очень сложно... но возможно. )
    ...и кажется, это уже почти удалось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #51
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ...и кажется, это уже почти удалось.
    Вспомним героев 4, которые убили великолепную серию. Или master of orion 3. Да мало ли еще примеров. И, по-видимому, Цивилизацию ждет то же самое, хотя, конечно, хотелось бы в этом ошибаться.

    P.S.Продолжение статьи sullla здесь: http://www.civfanatics.ru/threads/90...счастья
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ...и кажется, это уже почти удалось.
    Тут все зависит от выбранного направления развития. Мне кажется, что серия игр "Цивилизация" постепенно уходит с РС сегмента рынка. Ставка делается на приставки и прочее. Отсюда появление довольно странной "Civilization: Revolution", о которой Сид прямо говорит:

    "[This] is the game I've always wanted to make!"
    Или вот эта фраза о его новом творении:

    Civilization: Network is a social network game that will be released on facebook. It is being developed by Sid Meier himself!
    С учетом подобных высказываний становится совершенно очевидным, что не ушедший из Фираксиса Jon Shafer был как говорится "инициатором и вдохновителем" всех крайне неоднозначных нововведений в Цивилизации 5, а именно сам Sid Meier. Не стоит строить иллюзий и предполагать, что во время разработки Цивилизации 5 Sid был не удел, загорая где-нибудь на пляже или не слезая со своей фираксисовской Моники. Он, судя по всему уже выбрал путь развития серии и по нему идет.

    Если в подобных построениях есть зерно истины, то РС фанатам игры вряд ли стоит особо надеяться на появление следующей версии Цивилизации для РС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  13. #53
    в каждой игре, в каждой серии, есть свои проблемы, некие провалы, недочёты да и просто придержание вкусного на потом! многие игры разочировывали в самом начале, но с появлением аддонов, играть становилось всё разнообразней и интересней, игра становилась именно такой, каторой хотелось её видеть! этому способствовали и разнообразные моды! на данный момент Цива недавно появилась и она реально сырая, голая! в ней очень много чего нет, к чему мы привыкли! и многое можно сделать и улучшить! тогда игра будет просто замечательная! опять же, моё мнение! не знаю, как у остальных, я уже не за что не вернусь в любую из прошлых частей, где нет ОЮНТ, мне очень понравилось такое нововведение! я всегда хотел что-то такое! хотя я не играл не в Панцер, не в ему подобные игры! но хотелось масштабности боевых действий в Циве! так как лично для меня, стековая система, масштабности вообще не передавала! хотелось именно такой, какой-то тактики, что бы учитывать преимущества местности! очень многое можно добавить! конечно на данный момент, всё это смотрится как наброски! многое оставляет желать лучшего, это и способность ИИ воевать, да и вообще лучше думать! да, это проблема, но она ведь решаема, можно существенно поднять его способности! этим просто нужно заниматся! как и всеми остальными недочётами, пожеланиями и улучшениями игры!

    а начёт размеров карт, да куда ж ещё больше? даже сейчас, уже в середине игры, на стандартной карте, играть жутко, на давольно мощном компе, позволяющем комфортно играть в современные игры! вобщем нужно оптимизировать, тогда и гексов добавится... что только прибавит масштабности!

    да и насчёт того скрина, где много много юнитов честно, как то дико это смотрится, ощущение того, что игру хотят прямо разорвать, разломать всеми доступными способами... да, со многим я согласен, в той статье, но это будет явно улучшатся для комфортной, интересной игры!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Да, и ещё хотел добавить, можно было подождать ещё годик другой и поработать над игрой! тогда возможно выглядело всё куда приятней! но лично меня тоже огорчают и не устраивают некоторые моменты, но я лучше буду уже в неё играть, и она в процессе будет развиватся, чем ждать сразу полноценную игру! а полноценной она не будет, обязательно будут критиковать, находить нелепости, недочёты и трясти игру как грушу, как это делают сейчас, забывая что игра ОЧЕНЬ сырая и сделан совершенно новый шаг в продолжении серии! Хоть и я моментами психую, даже некоторые, конкренто бесящие меня касяки, описывал на форуме, про всем известные я уже молчу! но всё же я рад таким изменениям, осталось только ждать, когда разработчики доведут её до ума!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Большая часть проблем, описанных в критикуемой статье, актуальна не только для хардкорщиков, но и для casual-плееров (я сам такой, так что могу судить). Просто "не-маньякам" нужно было больше времени, чтобы разочароваться =Р

    По поводу критики: удивительно, что такое слабое "произведение" на главной оказалось. Ноль конструктива, только нелепые выпады в адрес неведомого Легиона.

    EDIT: Обнаружил, что критикуется не оригинальная статья, а выдранный из нее кусок. Тогда более-менее понятно, но лучше бы читать целиком.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ерунду говоришь: многие здесь играли в Цив1, и не было там ОЮНТ, стек был с самого начала, причем более тупой - не было хит-пойнтов у юнита, и стек гибнул весь - достаточно было с какой-то вероятностью проиграть какой-то фаланге - гибло куча народу.
    Да уж... Жесть была. Когда какая-нибудь фаланга выносила одним ударом пару десятков танков и столько же бомберов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Кот Бегемот Посмотреть сообщение
    Да уж... Жесть была. Когда какая-нибудь фаланга выносила одним ударом пару десятков танков и столько же бомберов.
    Ну вот видишь - значит могли же улучшать, Цив2,3, да даже в чем-то и Цив4 ведь улучшали боевку? Что ж этим-то мешает - то же, что и плохому танцору?!
    P.S. Я как-то забыл - неужели и авиация гибла вместе с наземными?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #58
    А куда ж ей было деваться? Они ж останавливались в междуходье на клетке, а не залетали в город. Соответственно, гибло всё, что на этой клетке было. Правда, если на клетке собирались только летающие дракончики, то фалангой по ним ударить было нельзя. Но если всё было вперемешку, то, вроде как, очень даже можно было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59


    Именно потому что это не варгейм с его тучей танчиков и солдатиков и полным отсутствием экономической части. Именно потому что это симулятор построения империи. Но они никак не могут принять этот факт.
    Да о чем вы говорите !! Какое построение империи !!! Тут даже дипломатии нет ни говоря уже об экономике !!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Похожие темы

  1. Наш ответ FFHу!
    от Eidolon в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 23
    Новое: 02.09.2010, 19:43
  2. Предлагаю проект: наш ответ RaR'у
    от White Hawk в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 17
    Новое: 18.03.2010, 00:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters