Чуть не забыл.
Там еще есть один важный момент.
Бои по моей системе не идут до "полного изничтожения"
У каждого отряда есть свой "запас прочности" на потери, скажем 10% (варьируется -- у закаленных ветеранов -- больше)
Превысив который, он дрогнет и побежит с поля боя.
Потом, если повезет, таких бегущих можно будет собрать и переформатировать, послать опять бится за фатерлянд.
То есть, моя "одна решающая битва" на самом деле не настолько уж фатальная -- игрок при поражении утрачивает некоторые свои позиции в игре,
но все равно, может как Наполеон, вернутся с острова Эльба...


То есть опять, ориентация на играбельный реализм.
То есть такой "реализм", который бы делал игру понятной (ведущей себя "как в жизни") и интересной (кому не интересно примерить на себя шапку полководца),
но не в ущерб играбельности.