+ Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Уникальные улучшения

  1. #1

    Уникальные улучшения

    Всем привет.
    В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
    Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
    Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ацтекам можно сделать чинампы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки.
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  5. #5
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Ацтекам реально чинампы стоило бы вывести из городских построек в улучшения местности - строить только около клетки с пресным озером - эффект +1 еда или +20% к защите юнита на этой клетке, если этот юнит находится на своей территории
    Когда появятся голландцы - им дигу можно дать - строится на клетке мелководья, которая находится рядом с клеткой суши и дает возможность сухопутным юнитам ходить по этой клетке, а также +1 к еде и/или золоту с клетки.
    Если/когда появятся корейцы - им можно рисовую плантацию сделать, как уникальное улучшение болот - тоже плюс к хавчику
    Египтянам всегда мечтал Пирамиды вывести в качестве улучшения клетки - строятся только великим инженером, дают плюс к культуре и +1 очко ВИ если на клетке работает горожанин, а также с изобретением определенной науки добавляет ещё и золотишко плюсом

    PS Solver, передай мои предложения Джонатану
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  8. #8
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    Слишком редко))) Тогда пивзавод на пшенице рядом с водой и заводы Круппа на холмах рядом с железом)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от David Bowman Посмотреть сообщение
    Всем привет.
    В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
    Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
    Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?
    говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !
    Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.
    В чём сила, брат? (с)
    ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

    ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    В чём сила, брат? (с)
    ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

    ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...
    Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
    Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

    ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 21.12.2010 в 18:17. Причина: ЗЫ

  13. #13
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
    Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

    ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.
    при наличии морских гг по моему еда не нужна вообще. если нужно производство везде где можно ставить шахты / лесопилки. где нельзя фермы. все равно рост городов упирается в счастье. и при появлении его излишков они выбираются от силы ходов за 10.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    при наличии морских гг по моему еда не нужна вообще. если нужно производство везде где можно ставить шахты / лесопилки. где нельзя фермы. все равно рост городов упирается в счастье. и при появлении его излишков они выбираются от силы ходов за 10.
    После патча такая тактика не всегда работает. Столица это отдельная история, а вот обычным городам теперь перепадает только +1 еда от альянса с морским ГГ. Получается, что выравнить использование одной шахты, нужно два альянса, а для второй шахты уже четыре. То есть получается, что от ферм на лугах не откажешься, но их как раз лучше заставлять торговыми постами, так как деньги тоже нужны, что бы френдить ГГ. После удобрений инки пойдут в рост, а остальные останутся на том же уровне. А счастье держать в символическом плюсе не так уж и сложно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    После патча такая тактика не всегда работает. Столица это отдельная история, а вот обычным городам теперь перепадает только +1 еда от альянса с морским ГГ. Получается, что выравнить использование одной шахты, нужно два альянса, а для второй шахты уже четыре. То есть получается, что от ферм на лугах не откажешься, но их как раз лучше заставлять торговыми постами, так как деньги тоже нужны, что бы френдить ГГ. После удобрений инки пойдут в рост, а остальные останутся на том же уровне. А счастье держать в символическом плюсе не так уж и сложно.
    думаю изменится только количество ГГ которые нужно зафрендить чтобы всех накормить. то есть просто нужно больше денег (и много собственных городов чтобы окупить гг). производственных городов нужно всего-то от силы 3. в последней игре я вообще одним обошелся.

    а бонусы от морских ГГ по прежнему растут с переходом в новую эру?

    держать счастье в плюсе очень сложно. для этого нужно задушить жабу которая говорит - "смотри место есть для нового города или вон сосед жирный"

    патч поставлю как текущую игру закончу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    Вот это точно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    А вот это моя мечта!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    инке после удобрений будут очень сильны молотками.
    А вот до этого им еще дожить надо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19


    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    а бонусы от морских ГГ по прежнему растут с переходом в новую эру?
    нет

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    держать счастье в плюсе очень сложно. для этого нужно задушить жабу которая говорит - "смотри место есть для нового города или вон сосед жирный"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Улучшения местности в Civ5
    от Dynamic в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 75
    Новое: 21.09.2010, 15:49
  2. [Решено] Как привязать терраформинг к эволюции улучшения?
    от swan в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 28
    Новое: 15.10.2009, 19:29
  3. Ответов: 13
    Новое: 29.09.2009, 11:13
  4. Улучшения дворца
    от Daymarus в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.07.2005, 16:43
  5. Способы улучшения сетевой игры
    от badmaxi в разделе Civ3 - Стратегия игры
    Ответов: 0
    Новое: 08.07.2004, 07:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters