+ Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Уникальные улучшения

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Уникальные улучшения

    Всем привет.
    В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
    Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
    Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ацтекам можно сделать чинампы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки.
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  5. #5
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  7. #7
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    Слишком редко))) Тогда пивзавод на пшенице рядом с водой и заводы Круппа на холмах рядом с железом)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!
    А вот это моя мечта!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    Немцам пивзавод, -2 +3!)))
    Вот это точно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ацтекам реально чинампы стоило бы вывести из городских построек в улучшения местности - строить только около клетки с пресным озером - эффект +1 еда или +20% к защите юнита на этой клетке, если этот юнит находится на своей территории
    Когда появятся голландцы - им дигу можно дать - строится на клетке мелководья, которая находится рядом с клеткой суши и дает возможность сухопутным юнитам ходить по этой клетке, а также +1 к еде и/или золоту с клетки.
    Если/когда появятся корейцы - им можно рисовую плантацию сделать, как уникальное улучшение болот - тоже плюс к хавчику
    Египтянам всегда мечтал Пирамиды вывести в качестве улучшения клетки - строятся только великим инженером, дают плюс к культуре и +1 очко ВИ если на клетке работает горожанин, а также с изобретением определенной науки добавляет ещё и золотишко плюсом

    PS Solver, передай мои предложения Джонатану
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от David Bowman Посмотреть сообщение
    Всем привет.
    В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
    Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
    Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?
    говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !
    Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.
    В чём сила, брат? (с)
    ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

    ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    В чём сила, брат? (с)
    ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

    ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...
    Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
    Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

    ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 21.12.2010 в 18:17. Причина: ЗЫ

  15. #15
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
    Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

    ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.
    при наличии морских гг по моему еда не нужна вообще. если нужно производство везде где можно ставить шахты / лесопилки. где нельзя фермы. все равно рост городов упирается в счастье. и при появлении его излишков они выбираются от силы ходов за 10.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    инке после удобрений будут очень сильны молотками.
    А вот до этого им еще дожить надо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Улучшения местности в Civ5
    от Dynamic в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 75
    Новое: 21.09.2010, 15:49
  2. [Решено] Как привязать терраформинг к эволюции улучшения?
    от swan в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 28
    Новое: 15.10.2009, 19:29
  3. Ответов: 13
    Новое: 29.09.2009, 11:13
  4. Улучшения дворца
    от Daymarus в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 03.07.2005, 16:43
  5. Способы улучшения сетевой игры
    от badmaxi в разделе Civ3 - Стратегия игры
    Ответов: 0
    Новое: 08.07.2004, 07:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters