+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 53

Тема: Как играть?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    прошлый раз дело закончилось бмп и ракетной артиллерией. в1700-м году и пилить к дальнему аи даже на маленькой карте приходится ходов 7.
    Неплохой показатель, 1700 год. Жаль, что не смог насладиться всей прелестью Цив 5, которая позволяет развиваться и далее БМП и Ракетной артиллерии

    По поводу городов, скажу тебе только одно. Сравни скорость постройки 1 здания/юнита из поздней эпохи. Даже мои "мега" города строят Роботов минимум за 10-14 ходов. Сколько интересно его строить будут твои по 5 города? И успеют-ли вообще ... Про чудеса я вообще молчу.

    Политика "много маленьких городов" помогает только может для золота. Но режет все остальные показатели. Я почти уверен, что плодотворно доиграть до победного конца на Пангее+Большая/Огромная карта с такой системой просто не получится. Проверить сам не могу, ибо по вашей схеме играть не умею, а из вас никто почему-то это доказать практикой не хочет. Вон, попрасил ultra скинуть сейв, нету до сих пор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Неплохой показатель, 1700 год. Жаль, что не смог насладиться всей прелестью Цив 5, которая позволяет развиваться и далее БМП и Ракетной артиллерии

    По поводу городов, скажу тебе только одно. Сравни скорость постройки 1 здания/юнита из поздней эпохи. Даже мои "мега" города строят Роботов минимум за 10-14 ходов. Сколько интересно его строить будут твои по 5 города? И успеют-ли вообще ... Про чудеса я вообще молчу.

    Политика "много маленьких городов" помогает только может для золота. Но режет все остальные показатели. Я почти уверен, что плодотворно доиграть до победного конца на Пангее+Большая/Огромная карта с такой системой просто не получится. Проверить сам не могу, ибо по вашей схеме играть не умею, а из вас никто почему-то это доказать практикой не хочет. Вон, попрасил ultra скинуть сейв, нету до сих пор.
    так производственные города есть отдельно. и они всю игру строят только чуда. хотя в текущей игре в начале чтобы отбиться от компа пришлось строить в таком городе лошадей и катапульты а потом уже и чуд не осталось . надо будет и роботов построят. после патча лошади будут апгрейдиться в танки а значит и дальше до модернов. а что там еще есть после модернов кроме роботов? веротолеты и самолеты? ну можно будет построить. только на иммортале если компов не придушить в самом начале комп обгонит по науке и за ним уже будет не угнаться. спам городов и захват марионеток это в первую очередь способ уйти вперед по науке благодаря большому населению и спецам ученым. правда после патча без спецов от библиотек будет туго.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Давай разберём детально :

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    так производственные города есть отдельно. и они всю игру строят только чуда. хотя в текущей игре в начале чтобы отбиться от компа пришлось строить в таком городе лошадей и катапульты а потом уже и чуд не осталось
    Значит ты уже с самого начала начал проигрывать. В игре кроме тебя 7 Цив например и "покацал" ты только 1. Остальные 6 ушли вперёд.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    надо будет и роботов построят
    То, что твои города смогут построить роботов, я даже не сомневаюсь, я говорю про скорость постройки, т.е. кол-во ходов. Думаю если-бы компы не строили чудеса, то и город из 1 человека смог-бы к концу игры построить Пирамиды. Чем медленнее ты строишь что-либо, тем вероятнее твой проигрыш на картах больше маленькой

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    только на иммортале если компов не придушить в самом начале комп обгонит по науке и за ним уже будет не угнаться
    Ты не сможешь придушить всех противников в начале игры, ты её тогда просто выиграешь. Твоя система пригодня только для маленьких карт и крайне небольшого кол-ва противников. Как я уже писал, это Контер Страйк, а не Цивка.

    Я уже писал, если хочешь просто победить на 8-ом уровне, выбери Дуэльную карту и 1 противника. Плюнь на строения и клепай только дуболомов. Победа гарантирована на 100%. Кайф от такой игры получишь? Я нет

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    спам городов и захват марионеток это в первую очередь способ уйти вперед по науке благодаря большому населению и спецам ученым
    Большое население в виде большого кол-ва маленьких городов, отличается от малого кол-ва больших городов, только кол-вом спецов в библиотеках. Университеты ты строить в таких городах будет десятилетиями, я не говорю уже про Школы. Твой гандикап в спецах, точнее в их отдаче науке, я компенсирую более быстрым строительством тех-же Универов и Чудес, а так-же более быстрой Политики, благодаря тем-же Культурным строениям, которые я построю гораздо быстрее

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    правда после патча без спецов от библиотек будет туго.
    Это тебе будет туго, я не особенно замечу разницу Если ещё порежут по отдаче ваши марионетки, ибо это чит, то вся ваша "стратегия" просто рухнет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Давай разберём детально :



    Значит ты уже с самого начала начал проигрывать. В игре кроме тебя 7 Цив например и "покацал" ты только 1. Остальные 6 ушли вперёд.



    То, что твои города смогут построить роботов, я даже не сомневаюсь, я говорю про скорость постройки, т.е. кол-во ходов. Думаю если-бы компы не строили чудеса, то и город из 1 человека смог-бы к концу игры построить Пирамиды. Чем медленнее ты строишь что-либо, тем вероятнее твой проигрыш на картах больше маленькой



    Ты не сможешь придушить всех противников в начале игры, ты её тогда просто выиграешь. Твоя система пригодня только для маленьких карт и крайне небольшого кол-ва противников. Как я уже писал, это Контер Страйк, а не Цивка.

    Я уже писал, если хочешь просто победить на 8-ом уровне, выбери Дуэльную карту и 1 противника. Плюнь на строения и клепай только дуболомов. Победа гарантирована на 100%. Кайф от такой игры получишь? Я нет



    Большое население в виде большого кол-ва маленьких городов, отличается от малого кол-ва больших городов, только кол-вом спецов в библиотеках. Университеты ты строить в таких городах будет десятилетиями, я не говорю уже про Школы. Твой гандикап в спецах, точнее в их отдаче науке, я компенсирую более быстрым строительством тех-же Универов и Чудес, а так-же более быстрой Политики, благодаря тем-же Культурным строениям, которые я построю гораздо быстрее



    Это тебе будет туго, я не особенно замечу разницу Если ещё порежут по отдаче ваши марионетки, ибо это чит, то вся ваша "стратегия" просто рухнет.
    уйти вперед комп может только захапав большую территорию за счет населения и ресурсов с этой территории. для этого ему скорее всего прийдется воевать. комп воюет плохо поэтому будет клепать кучу юнитов и сливать их. или захапает соседа и тогда действительно плохо

    иногда компа переклинивает и он вместо захвата территории начинает растить один большой город. я как-то пришел к соседу у которого была одна столица зато размером 14. при том что места у него было полно. у меня при этом было уже 5 мелких городов и мечники... причем такое наблюдал уже 2 раза.

    скорость постройки роботов отличаться сильно не будет, поскольку в производственных городах будут все нужные для производства здания. правда их очень мало. а конкретно для роботов вообще помогает только форж, арсенал, фабрика и электростанции. + жд и некоторые политики. последние 3 здания ЖД и политики вообще из индустриальной эры до которой нужно добраться как можно быстрее по науке. наука идет в основном от населения, которое после 7-8 растет очень и очень медленно. и соответственно каждый смайлик в плюсе это потеря в науке, которую легко можно восполнить поставив или захватив лишний город.

    отличие не только в количестве спецов от библиотек а главным образом в скорости роста городов. благодаря морским гг при большом количестве городов еды обычно слишком много и общее население обычно упирается в счастье. и общее счастье для государства больших размеров естественно больше за счет дешевых колизеев, политик, запретного дворца и ресурсов. при этом опять же больше денег. если делать большие города то приходится дольше строить тяжелые здания и платить за них большее содержание.

    кстати почему быстрее строятся чудеса? у меня под них есть специальные производственные города с фермами и шахтами. а если мрамора нет рядом? у меня в текущей игре городов уже штук 10, еще столько же у соседей (скоро будут мои) а мрамора на горизонте не видно.

    если порежут марионетки, то их придется просто сносить и ставить больше своих городов. пока не будет каких-то барьеров растущих прогрессивно в зависимости от числа городов как в четверке или сильного уменьшения стоимости поздних зданий или сильного ускорения роста городов, спам останется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    уйти вперед комп может только захапав большую территорию за счет населения и ресурсов с этой территории. для этого ему скорее всего прийдется воевать. комп воюет плохо поэтому будет клепать кучу юнитов и сливать их. или захапает соседа и тогда действительно плохо
    Компы так и играют. Растут за счёт расселения (Монголы, Японцы) и за счёт войны. И хорошо, если таких компов будет 2-3.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    скорость постройки роботов отличаться сильно не будет, поскольку в производственных городах будут все нужные для производства здания. правда их очень мало. а конкретно для роботов вообще помогает только форж, арсенал, фабрика и электростанции. + жд и некоторые политики. последние 3 здания ЖД и политики вообще из индустриальной эры до которой нужно добраться как можно быстрее по науке.
    У меня как правило все города такие.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    отличие не только в количестве спецов от библиотек а главным образом в скорости роста городов. благодаря морским гг при большом количестве городов еды обычно слишком много и общее население обычно упирается в счастье. и общее счастье для государства больших размеров естественно больше за счет дешевых колизеев, политик, запретного дворца и ресурсов. при этом опять же больше денег. если делать большие города то приходится дольше строить тяжелые здания и платить за них большее содержание.
    Большее содержание - да, но оно компенсируется такими-же большими зданиями из поздних эпох, тех-же Бирж. Плюс спецы в тех-же денежных строениях дают ощутимый плюс. У меня в городах как правило сидят сначала спецы в Производстве и Науке, потом в Производстве и Деньгах. А это 7-8 человек минусу городу.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    кстати почему быстрее строятся чудеса? у меня под них есть специальные производственные города с фермами и шахтами
    У меня то-же строят Чудеса в основном 3-5 городов, в зависимости от того, какие ВЛ в этих городах. Но эти города ничем не отличаются в плане производства от остальных. Просто в них ранее строились чудеса и идёт накопление очков ВЛ.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    если порежут марионетки, то их придется просто сносить и ставить больше своих городов
    Я так и делаю как правило, ибо лениво заниматься марионетками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    У меня как правило все города такие.
    вопрос только когда они такими становятся

    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Большее содержание - да, но оно компенсируется такими-же большими зданиями из поздних эпох, тех-же Бирж. Плюс спецы в тех-же денежных строениях дают ощутимый плюс. У меня в городах как правило сидят сначала спецы в Производстве и Науке, потом в Производстве и Деньгах. А это 7-8 человек минусу городу.
    но все это занимает ужасно долго. в принципе если есть все возможные ресурсы (свои или через обмен), стоят все возможные ученые и при этом нет излишков счастья, то по науке достигнут почти максимум ("почти" потому что можно все равно клепать города с колизеями) и расширение можно прекращать, но это достигается точно не на 10 городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось A13; 16.12.2010 в 19:06.

  7. #7
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    вопрос только когда они такими становятся
    Всегда стараюсь держать города на одинаковом уровне по зданиям. Периодически помогая "отстающим". Отличаются они как правило только численностью, которая уже к Современности почти равная. Строя города я как правило волнами. Причём первая волна - это 4-6 городов, вторая ещё 3-5. Потом, если стратегически развиваться становится не выгодно, разрастается страна или места удобные кончаются, прекращаю. Вот у этих "волн", отличие конечно есть, но опять-же, ближе к концу оно сходит на нет и зачастую более поздние города обгоняют раннии, за счёт более удачного расположения.

    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    но все это занимает ужасно долго. в принципе если есть все возможные ресурсы (свои или через обмен), стоят все возможные ученые и при этом нет излишков счастья, то по науке достигнут почти максимум ("почти" потому что можно все равно клепать города с колизеями) и расширение можно прекращать, но это достигается точно не на 10 городах.
    По науке в принципе всегда отстаю. На ранней стадии увлечён определёнными изобретениями, запуская некоторые ветки, затем деньги уходят на ГГ, поэтому когда ИИ начинают активно заключать научные договора, мне не до этого. Как только скупаю 2-3 ГГ, подтягиваю "запущенные" науки и начинаю заключать договора, вот тогда и начинаю догонять ИИ.

    Что такое максимум по науке не знаю. Своим уровнем никогда не был доволен, надо наращивать обороты. Но к концу игры всегда опережаю компы в науке, причём даже начиная сносить научные здания. Да, и кстати, как правило, всегда 10-15 своих городов. По идее, можно заниматься и марионетками, и ассимилировать их, но как-то мне к концу игры лениво становиться этим заниматься Вот подняться своими силами к вершинам - вот это да, моё
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Даже мои "мега" города строят Роботов минимум за 10-14 ходов. Сколько интересно его строить будут твои по 5 города? И успеют-ли вообще ...
    Разрешите вопрос: сколько этот робот стоит в денежном эквиваленте? Сам я как-то не удосуживался ознакомиться, т.к. пока необходимости в них не испытывал и соответствующую теху выучил всего один раз для получения какой-то ачивки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #9
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Разрешите вопрос: сколько этот робот стоит в денежном эквиваленте? Сам я как-то не удосуживался ознакомиться, т.к. пока необходимости в них не испытывал и соответствующую теху выучил всего один раз для получения какой-то ачивки
    1000 молотков. хм наверно 6000 монет. мне кажется курс при покупке где-то такой. не знаю может для разных юнитов и зданий курс разный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Разрешите вопрос: сколько этот робот стоит в денежном эквиваленте? Сам я как-то не удосуживался ознакомиться, т.к. пока необходимости в них не испытывал и соответствующую теху выучил всего один раз для получения какой-то ачивки
    1700 монет. Не обратил внимания к сожалению, влияет-ли что-то на стоимость покупки юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    1700 монет.
    Тогда к концу игры марионетки позволят тебе покупать 1 робота примерно в 3 хода в любом твоем городе. А учитывая возможность перевода марионетки в свой город в любой момент, то вообще в любом городе. Зачем строить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #12
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Тогда к концу игры марионетки позволят тебе покупать 1 робота примерно в 3 хода в любом твоем городе. А учитывая возможность перевода марионетки в свой город в любой момент, то вообще в любом городе. Зачем строить?
    Скинь сейв этой ситуации именно того времени, когда ты в состоянии покупать робота раз в 3 хода.

    Предлагаю любителям марионеток раз и навсегда "умыть" и меня с моим умничанием и доказать работоспособность вашей стратегии для любых условий игры

    Есть начальные сейвы 2 карт. Карт очень удачные (с моей точки зрения), хватает ресов счастья, не какая-нибудь задница мира в тундре или пустыне. Обе карты Огромные, Пангея, 7 уровень, скорость Стандарт, без варваров и руин.

    1. Россия, 12 ИИ, Равнины, окружён 3 ИИ (Япония, Америка, Персы). Карта очень динамичная, очень жалею, что не могу её-же переиграть за Вавилон. Выигрывал не раз, применяя разные стратегии, отличия были в основном в войне или в направлении науки. Игры до конца не доводил, с появлением Роботов игра становилась не интересной
    2. Вавилон, 8 ИИ, Леса в песках, нахожусь на краю карты, ближайшие соперники Римляне и Аравийцы. Ещё не оканчивал, но задел в средние века солидный

    Приду домой, выложу куда-нить сейвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Приду домой, выложу куда-нить сейвы.
    лучше подождать патча. иначе могут полезть глюки в новой версии. кроме того я принципиально не играю с перезагрузками, так что если меня вынесут к 50-му ходу я переигрывать не буду. и вряд ли смогу начать раньше чем через неделю и закончить раньше чем через 3. тем более на огромной карте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от alecsoid Посмотреть сообщение
    Скинь сейв этой ситуации именно того времени, когда ты в состоянии покупать робота раз в 3 хода.

    Предлагаю любителям марионеток раз и навсегда "умыть" и меня с моим умничанием и доказать работоспособность вашей стратегии для любых условий игры
    "Умывать" тебя никакого желания не имею В конце концов, каждый играет как ему приятнее, на то и игра. А сейв скинуть не могу по причине его банального отсутствия. У меня вообще всего один сейв на машине - тот в который я сохраняю игру, когда ее надо отложить, а до роботов, повторюсь, я всего один раз доигрывал, когда нужно было все технологии изучить. Роботы же (даже при игре на космос) это тупиковая теха.

    Но играю я, в основном, через марионетки. Поэтому давай договоримся так: я запомню твое пожелание и постараюсь до них доиграть, что бы проверить свое теоретизирование. Если я правильно понял, скорость должна быть стандартной, карта большой или огромной с количеством ИИ и ГГ, соответствующим их количеству на карте по умолчанию. Уровень сложности? (для меня комфорным является "6" - пойдет?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Играть в Цивилизацию
    от Katya в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 74
    Новое: 26.10.2007, 09:05
  2. Зачем играть
    от DART NEHILUS в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 40
    Новое: 27.11.2006, 00:18
  3. Хочу играть
    от Amenhotep76 в разделе Почтовые игры
    Ответов: 0
    Новое: 23.05.2006, 07:45
  4. Как играть?
    от Женя в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 25.10.2005, 01:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters