+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Вопросы по модам

  1. #1
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Где можно достать моды различных Цив, например испании, нидерландов, португалии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  2. #2
    В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там

    Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для bro

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/ak74m/

    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    151
    http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=399
    Цивилизации можно здесь скачать

    -------------------------------------------

    Вопрос по уникальным силам наций:
    Как сделать так, чтобы при основании города в нём сразу же строилось какое-нибудь здание?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    испания выйдет в длц
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) [snapback]358966[/snapback]</div>
    В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там

    Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
    [/b]

    Пробовал, там все на английском.

    <div class='quotetop'>Цитата(bro * 19.10.2010, 14:30) [snapback]358980[/snapback]</div>
    http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=399
    Цивилизации можно здесь скачать

    -------------------------------------------

    Вопрос по уникальным силам наций:
    Как сделать так, чтобы при основании города в нём сразу же строилось какое-нибудь здание?
    [/b]
    благодарствую
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 19.10.2010, 18:41) [snapback]359023[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) [snapback]358966[/snapback]
    В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там
    Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
    [/b]
    Пробовал, там все на английском.

    [/b][/quote]
    Боюсь спросить - а как же ты играешь? русской то версии цивы ещё нету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 20.10.2010, 19:27) [snapback]359208[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 19.10.2010, 18:41) [snapback]359023[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) [snapback]358966[/snapback]
    В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там
    Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
    [/b]
    Пробовал, там все на английском.

    [/b][/quote]
    Боюсь спросить - а как же ты играешь? русской то версии цивы ещё нету.
    [/b][/quote]

    А ты как думаешь? Беру словарик в руки и играю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  8. #8
    Уже где-то упоминалось, о создании военной базы, где могут размещатся войска, что бы не засерать ими все клетки, да и очень удобно! в любом случае, те войска, что стоят в напряжённых местах, будут стоять там развёрнутыми, а те что в резерве, находятся в стороне, только зачем их ставить на разных клетках, если можно разместить на базе! конечно сделать ограничение по вместительности, лучший вариант думаю 10 штук! можно увеличить ходы постройки, чтоб дольше форта строилась! вот пока писал, прикинул ситуацию, если войска на базе а их атакуют, как быть... может сделать как-то вроде защиты города! а что бы взять базу, побомбил пушками, или самолётом, защиту снял, потом штурмуешь, если берёшь, то все войска что там находились погибают! конечно кто будет оставлять там войска, не выводя, когда противник рядом, ну разные ситуации бывают, малоли с корабля обстреливают, или тем же самолётом бомбят, какая-то реакция быть должна! я правдо не разу не занимался серьёзным модингом, делал некоторые изменения в четвёрке, для себя... не знаю как сложно будет сделать такое, может можно как-то прощё это реализовать! если у кого есть идеи, пишите, может кто подхватит! Может кто уже видел что-то похожее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Неплохо было бы добавить подобную функцию казармам и военным базам. Например, после постройки казармы в городе может находиться 5 юнитов, а после постройки военной базы - 10. В гарнизоне может находиться только один из них, остальные расквартированы и неактивны. Чтобы их активировать нужно потратить ход, и, на следующий ход после активации, вывести из гекса с городом, если там уже есть гарнизон.
    Во время боя будет активен, как и есть, только гарнизонный юнит. При захвате города все не успевшие его покинуть расквартированные юниты погибают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Тогда нужен бонус - быстрое исцеление
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Не встречал ли кто нибудь мод , позволяющий убрать всплывающее после каждого хода сообщение , мол правитель такой-то ,год такой-то...?
    Или может отключить его как то можно ? Глаза мозолит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Нужен мод уменьшающий содержание войск. То есть чтобы патить за каждый юнит как раньше 1 золотой вне зависимости от количества войск и времени.
    И еще ищу мод который бы увеличивал со временем Договоры об исследовании. Типа перешел с одной эры в другую цена с 375 выросла на 450 для тех кто в эре выше на 1 ступень и далее по возрастанию. А то АИ достали только закончил с кем то войну сразу же со своим бывшим врагом договор заключает. Специально играю медленную скорость чтобы не спеша исследовать так ведь не дают приходиться тоже со всеми договоры подписывать. Бред сплошной блин
    --------------------------------------------------------------------------------
    Или подскажите где можно выставить самому цены на Договор об исследовании.
    И на снабжение военных юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Nicki-13; 21.11.2010 в 06:32.
    Не усложняй простое и не упрощай сложное

  13. #13
    Стоимость договора на исследование похоже тут:
    Файл Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5Eras.xml
    Строки <ResearchAgreementCost>значение</ResearchAgreementCost>
    Значения разделены по эпохам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Есть ли моды, меняющие музыку в игре? Ну уж очень она унылая как по мне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Я делаю проще выключаю в игре музыку и запускаю Winamp c моими плейлистами. Слушай что хочешь.
    MaxxM
    Спасибо работает . Вот это другое дело. А то странно в самой игре цена не меняется вне зависимо от эры. Как только вел свои цыфры сразу стало как надо чем дальше тем дороже.
    ----------------------------------------------------------------------------
    Кто бы еще подсказал где содержание юнитов править или подабавлять всем бесплатных так штук 20, а то войны как разборки рекетиров пришло на город 7штк на уровне Император. Ты их отмуд.....л. И все тишина дельше иди бери все грода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не усложняй простое и не упрощай сложное

  16. #16
    Посмотри тут:
    Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml
    Попробуй поиграться со значениями:
    <Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
    <Value>3</Value>
    </Row>
    <Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
    <Value>0</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
    <Value>8</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
    <Value>7</Value>
    </Row>

    тут же:
    - <Row Name="PLOT_UNIT_LIMIT">
    <Value>1</Value>
    </Row>

    Кол-во юнитов на тайл - можно поставить >1 и будет счастье тем, кому не нравится новая система.
    Если в клетке стоит например 2 юнита и на него идет атака, то при поражении гибнет только 1 юнит, а не весь стек, как было в предыдущих цивах.

    Если кто -то тестил игру с несколькими юнитами на тайл - отпишитесь тут, стоит ли менять? Сразу отсюда вытекает то, что города будет легче захватывать, несмотря на то, что гарнизоны городов соответственно вырастут(только 1 юнит в городе даст + к защите города, остальные вроде и находятся в клетке города, но не дают + к его защите). Следовательно есть необходимость увеличивать защиту городов по умолчанию. Вобщем пока не понятно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaxxM; 23.11.2010 в 11:09.

  17. #17
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
    <Value>7</Value>
    увеличил значение 10.
    получил прирост в золоте.
    Содержания юнитов было 379 после изменения стало 308. Но так и не поняв что оно меняет.
    Но до изменения за каждый юнит платил 8 золота за ход. После ввода 10 плачу 7. Современность 458 ходов режим скорости норма.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Nicki-13; 29.11.2010 в 19:58.
    Не усложняй простое и не упрощай сложное

  18. #18
    Кто знает как увеличить число юнитов в отряде, т.е. изменить к примеру Отряд воинов состоящий из 10 человек стал состоять из 20 человек, подскажите где это можно поменять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Corrozian; 29.11.2010 в 22:03.

  19. #19
    Как увеличить еще не смотрел, но знаю, где это должно быть. Вроде бы в RED моде,
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=383375
    - Rescaling : all human and mounted units have been scaled down, no more giant infantry against tank ! Of course, the relative scale is nothing close to realism, but it looks way better IMO. The sea and air units are respectivly better proportionned.
    - Formation : most units are now multiple figure, and the number of figures is raised in all human and mounted units. Existing formations have been reworked to reflect the change in scale, and new (14) formations have been added.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Да при помощи мода нашел где поменять количество людей в отряде, но только почемуто их больше 32 нельзя сделать ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters