АП
еще вопрос: почему на некоторых картах/сценариях при открытии юниты установленные на карту начинаются багаться и множатся бесконечно по клеткам?
Доброго времени суток.
Есть такое повышение:
<Row>
<Type>PROMOTION_GOLDEN_AGE_POINTS</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_GOLDEN_AGE_POINTS</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_GOLDEN_AGE_POINTS_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<PortraitIndex>2</PortraitIndex>
<IconAtlas>EXPANSION2_PROMOTION_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_GOLDEN_AGE_POINTS</PediaEntry>
<CannotBeChosen>true</CannotBeChosen>
<GoldenAgeValueFromKills>100</GoldenAgeValueFromKills>
</Row>
Как сделать подобные для веры, культуры, науки? Вопрос, похоже, только в последней строке. Где найти ее описание?
Сделать можно, но потребуется Whoward69 - DLL Various mod-component v 86 и выше. Его составной частью является Unified Yelds, который и отвечает за подобное - благодаря ему можно, чтобы здания давали например +25% культуры или +25% веры, за убийство юнитов чужих давали молотки или науку и т.д.
Подскажите пожалуйста, нашел на одном сайте вот такое вот:
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=23934
Вопрос как это впихнуть в игру? Хотелось бы не заменять а добавить новый допустим. Подскажите есть где то доходчивый мануал как это сделать, или хотябы откуда копать?
Подскажите, как называется мод, который позволяет смотреть какие тайлы обрабатываются, не заходя на экран города?? Как у парня на 7:37 https://www.youtube.com/watch?v=-Gjg...eblRPNmGcGI_vy
Здравствуйте! Вот у меня есть три мода, все хорошие, но поскольку у них похожая направленность - не меняя геймплей добавляют в игру здания, ресурсы, технологии, то они местами перекрывают друг друга. Подскажите пожалуйста алгоритм действий как перетащить всё это под крышу одного мода. То есть вот в моде Future Worlds есть здания. Как перетащить туда здания из civ_advanced, например. И какие нужны инструменты? Для XML и LUA Notepad++, но там есть ещё DDS.