+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 207

Тема: Вопросы по модингу

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ребят, напишите, плз, данные по количеству гексов для каждого размера карты в длину и ширину, если у кого есть под рукой такая инфа! А то вручную высчитывать неинтересно.(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Такая проблема. Перевожу текст, Перевод трэйта лидера, данных лидера и державы на русский - все норм. Перевод же данных юнита - не отображается. Отображается только англ. яз. В чем может быть засада?

    Скрытый текст
    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_TRIREME</Class>
    <Type>UNIT_DANISH_LONGBOAT</Type>
    <PrereqTech>TECH_SAILING</PrereqTech>
    <Combat>7</Combat>
    <RangedCombat>6</RangedCombat>
    <Cost>45</Cost>
    <Moves>4</Moves>
    <Range>2</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_SEA</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_HELP</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <ObsoleteTech>TECH_NAVIGATION</ObsoleteTech>
    <AdvancedStartCost>30</AdvancedStartCost>
    <MinAreaSize>10</MinAreaSize>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_MOD_VIKING_LONGBOAT</UnitArtInfo>
    <UnitFlagAtlas>UNITS_DANISH_LONGBOAT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    <UnitFlagIconOffset>0</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNITS_DANISH_LONGBOAT_ICON_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    <MoveRate>WOODEN_BOAT</MoveRate>
    </Row>
    </Units>
    <Language_ru_RU>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT">
    <Text>Драккар</Text>
    <Gender>masculine</Gender>
    <Plurality>2</Plurality>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_TEXT">
    <Text>Драккар (известный так же как и "Длинный корабль") был морским судном народов Скандинавии в времена викингов и использовался обычно для военных экспедиций, торговли и поиска новых земель.[NEWLINE][NEWLINE]Размеры драккаров колебались от 35 до 60 метров. На носу крепилась резная голова дракона (отсюда и название типа корабля), а по бортам располагались щиты. Не каждый корабль с головой дракона на носу был дракаром — голова дракона символизировала высокий статус владельца судна, а сам корабль мог быть любым. Дракары приводились в движение вёслами и прямоугольным парусом. Управление осуществлялось при помощи рулевого весла с коротким поперечным румпелем, установленного на правом борту. Большие корабли имели до 35 пар весел («Великий Змей», построенный для короля Олафа Трюггвасона зимой 999/1000 года) и развивали скорость до 10—12 узлов, что для кораблей такого класса может считаться выдающимся показателем.Данный тип судов в силу своей малой осадки были удобны для передвижения по рекам и фьордам. По этой же причине дракары зачастую использовались для внезапной высадки войск в атакуемой территории</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_STRATEGY">
    <Text>Драккар - первое морское судно доступное Дании, он заменяет Трирему. В отличие от Триремы, Драккар имеет дистанционную атаку, может пересекать океаны с самого начала игры и имеет повышения, позволяющие получать золото за уничтожении вражеских отрядов и позволяющие ему продолжать движение после атаки.</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_HELP">
    <Text>Датское морское судно имеющее дистанционную атаку, умеющее пересекать океан и получающее золото за уничтожение вражеских отрядов и способное продолжать передвижение после атаки.</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV5_DENMARK_SKI_INFANTRY_STRATEGY">
    <Text>Лыжники - уникальное подразделение Норвегии, замещающее стрелков. Этот юнит передвигается по снегу, тундре и холмам с удвоенной скоростью. Если на этих клетках нет лесов или джунглей, то он дополнительно получает +25% к боевой мощи.</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV5_DENMARK_SKI_INFANTRY_TEXT">
    <Text>Эти неустрашимые норвежские пехотинцы активно использовались в войне со Швецией в 1807-1814 гг. Столь же быстрые, как и легкая кавалерия, эти солдаты пересекали горные склоны и заснеженные поля гораздо эффективнее, чем кто-либо другой, хоть пешком, хоть на коне. Лыжную пехоту также использовали для доставки снабжения воюющим частям или даже перевозки других солдат там, где недостаток дорог или глубокий снег делали традиционное использование лошади невозможным. Первые письменные записи о лыжниках относятся к XIII веку.[NEWLINE][NEWLINE]Сегодня Дания и Норвегия по-прежнему используют лыжников для патрулирования больших участков своих северных границ. В Норвегии каждого солдата в армии и сейчас учат ходить на лыжах. Кстати, прародителем входящего в олимпийскую программу биатлона как раз и были соревнования военных патрулей на лыжах.</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_DANISH_LONGBOAT_STRATEGY">
    <Text>Драккар - первое морское судно доступное Дании, он заменяет Трирему. В отличие от Триремы, Драккар имеет дистанционную атаку, может пересекать океаны с самого начала игры и имеет повышения, позволяющие получать золото за уничтожении вражеских отрядов и позволяющие ему продолжать движение после атаки.</Text>
    </Row>
    </Language_ru_RU>
    </GameData>


    Вроде все правильно. Юнит загружается, но описание все равно на инглише..-___-

    ПСС, Хотела убрать под спойлер, но не нашла как и где.

    ПССС, Сяп модератору.

    И снова Я. Вставляю этот кусок XML в родной для цивы фаил в папке ru_RU - все в игре видно. Из моего же, загружает на русском только имя лидера, трэйт, название нации. Перевод к юниту - не хочет. Что за избирательность? 0_о
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 04.09.2013 в 13:20.

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    ПСС, Хотела убрать под спойлер, но не нашла как и где.
    в расширенном режиме редактирования... внизу там есть..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    кто в теме? как оставить графику эпохи "ренессанс" в эпоху "индустриальная"? раздражает, что в 18 веке генералы рассекают на джипах, а вгородах гудят авто))))

    еще - кто-нибудь задумывался, как заставить аи строить города рядом со столицей? какого хрена АИ стал основывать города по всей карте, где попало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    тут все такие ...?

    крик души
    как надоело - как не спросишь чего - тишина, то ли все тупые, то ли сдохли. затрахало.


    вообщем для тех, кого раздражает неадекватное строительство городов аи. можно файлом CIV5AICityStrategies из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets \Gameplay заместить файл из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\AI. комп будет не так бодро сновать по карте и гнаться за бонусами, в основном религиозными. так что шанс основать религию первым высок. аи города будет основывать вокруг столицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AFro; 11.09.2013 в 18:37. Причина: Правила форума п. 13. Хамство - это неправильно.

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    крик души
    как надоело - как не спросишь чего - тишина, то ли все тупые, то ли сдохли. затрахало.
    если знают, что ответить, ответят... если нет, то нет...
    встречный вопрос

    почему ты сам на свои вопросы ответить не можешь? то ли тупой, то ли сдох...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Этот индивидуум нашего "красного" соседа не видел. Там не только не отвечают, но и на три буквы послать могут.
    кто в теме? как оставить графику эпохи "ренессанс" в эпоху "индустриальная"? раздражает, что в 18 веке генералы рассекают на джипах, а вгородах гудят авто))))
    Тебе надо xml редактировать. Поищи на модиках CIV4EraInfos, там сможешь отредактировать музыку в городах с машин на лошадей. Графику городов в CIV4CityLSystem.

    еще - кто-нибудь задумывался, как заставить аи строить города рядом со столицей?
    вообщем для тех, кого раздражает неадекватное строительство городов аи. можно файлом CIV5AICityStrategies из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets \Gameplay заместить файл из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\AI. комп будет не так бодро сновать по карте и гнаться за бонусами, в основном религиозными. так что шанс основать религию первым высок. аи города будет основывать вокруг столицы.
    Сам спросил - сам ответил. Оскара за лучшую роль дать?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Krappt в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 20.07.2008, 10:46
  2. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  3. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  4. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43
  5. Вопросы
    от Sammy в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 93
    Новое: 22.01.2006, 03:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters