есть программки, позволяющие просмотреть код в хмл и быстро найти возможные ошибки?
Если не смущает английский то вот самый полный гайд http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf
На их фанатиках есть целый раздел для гайдов по модингу http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=394
Ну и наконец, небольшая вики по модингу http://wiki.2kgames.com/civ5/index.php/Main_Page
Успехов в нелёгком деле создания модов. =)
Кто-нибудь в курсе где прописаны условия для ИИ, при которых они начинают долбить самого слабого соседа вместе? Например в Beyond Earth они объединяются против самого сильного.
А в идеале знать бы где вообще настраивается агрессия ИИ к игроку и умеет ли он вообще отличать человека от себе подобного?
синтаксис вроде и модбадди проверяет, а если ошибка логическая - то кто ж ее найдет то? Берешь и комментируешь половину мода, смотришь, если все работает, значит ошибка в закомменченном куске. делишь его снова пополам и т.д. долгий, но верный метод. А вообще лучше разбить мод на отдельные файлы (если у тебя не разбито еще) и отключать, включать их. Можно сделать специальный файл, где и вести все разработки, тестить все новшества. А после того, как станет понятно, что все работает без проблем, просто копировать их в общую структуру.
Доброго дня!
не совсем по моддингу, но максимально близко, а главное - из-за модинга:
можно Ли как-нибудь изменить номер хода? редактор сохранений, код в игре, любой чит?
на тестах собственного мода выявился некоторый разлет по скорости рисерча и году (рисерч опережает ~500 ходов дату), внес правки, но надо пропрыгнуть вперед (вернуть соответствие), чтобы сверяться дальше. Пробовал и сейв хексить, и в игре переменную перехватить - пока все это неуспешно)
буду благодарен.