+ Ответить в теме
Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 207

Тема: Вопросы по модингу

  1. #121
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    ПСС, Хотела убрать под спойлер, но не нашла как и где.
    в расширенном режиме редактирования... внизу там есть..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    кто в теме? как оставить графику эпохи "ренессанс" в эпоху "индустриальная"? раздражает, что в 18 веке генералы рассекают на джипах, а вгородах гудят авто))))

    еще - кто-нибудь задумывался, как заставить аи строить города рядом со столицей? какого хрена АИ стал основывать города по всей карте, где попало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123

    тут все такие ...?

    крик души
    как надоело - как не спросишь чего - тишина, то ли все тупые, то ли сдохли. затрахало.


    вообщем для тех, кого раздражает неадекватное строительство городов аи. можно файлом CIV5AICityStrategies из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets \Gameplay заместить файл из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\AI. комп будет не так бодро сновать по карте и гнаться за бонусами, в основном религиозными. так что шанс основать религию первым высок. аи города будет основывать вокруг столицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AFro; 11.09.2013 в 18:37. Причина: Правила форума п. 13. Хамство - это неправильно.

  4. #124
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    крик души
    как надоело - как не спросишь чего - тишина, то ли все тупые, то ли сдохли. затрахало.
    если знают, что ответить, ответят... если нет, то нет...
    встречный вопрос

    почему ты сам на свои вопросы ответить не можешь? то ли тупой, то ли сдох...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    Этот индивидуум нашего "красного" соседа не видел. Там не только не отвечают, но и на три буквы послать могут.
    кто в теме? как оставить графику эпохи "ренессанс" в эпоху "индустриальная"? раздражает, что в 18 веке генералы рассекают на джипах, а вгородах гудят авто))))
    Тебе надо xml редактировать. Поищи на модиках CIV4EraInfos, там сможешь отредактировать музыку в городах с машин на лошадей. Графику городов в CIV4CityLSystem.

    еще - кто-нибудь задумывался, как заставить аи строить города рядом со столицей?
    вообщем для тех, кого раздражает неадекватное строительство городов аи. можно файлом CIV5AICityStrategies из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets \Gameplay заместить файл из C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\AI. комп будет не так бодро сновать по карте и гнаться за бонусами, в основном религиозными. так что шанс основать религию первым высок. аи города будет основывать вокруг столицы.
    Сам спросил - сам ответил. Оскара за лучшую роль дать?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #126
    Такой вот вопрос....а почему не работает в аддоне "новый дивный мир"?:

    <Building_YieldChangesPerPop>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_SHRINE</BuildingType>
    <YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    <Yield>25</Yield>
    </Row>
    </Building_YieldChangesPerPop>

    В "Боги и Короли" аддоне это работало.
    Если изменю FAITH на SCIENCE, например, то работает и в "Новый дивный мир".

    Хочется сделать, чтобы как в каком-то аддоне для "БиК", чтобы империи идущие в рост не сильно отставали по религии от империй идущих в спам городов.

    Пока, единственные варианты сделать "ростовые" города в плане веры выглядят у меня так - убрать с святилища или храма получаемый +1\+2 к вере и сделать так, чтобы здание давало +1 веры с любого вида земли. Тогда города, ушедшие " в рост" будут автоматически и "зарабатывать" больше веры с увеличением кол-ва жителей. Но...тогда надо заново делать баланс многих вещей от веры, т.к. изначально будет больше веры, по сравнению с обычной игрой. (жаль, что нельзя указать, дабы с 1 таила бралось не +1 веры, а скажем, +0.25).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 24.09.2013 в 15:11.

  7. #127
    Также, провалились попытки создать обычного юнита с всеми возможностями и описанием\обликом Великого пророка, дабы, например, Хагия София давал его бесплатно (а не настоящего Великого пророка), не увеличивая порог появления следующего Великого Пророка.

    Вернее, сам-то юнит выставляется через InGameEditor и отображается как надо, но при попытке создать его с помощью Хагиа София - игра вылетает в ОС.

    А жаль...идея была классная. -___-

    ПС. В этом разделе живые вообще есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 05.10.2013 в 16:42.

  8. #128
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    ПС. В этом разделе живые вообще есть?
    Конечно, нет.

  9. #129

    Question заключение мира на 20 ходов

    Опытные мододелы, подскажите пожалуйста, как исправить ситуацию, когда обязательный мир может быть только после войны и всего лишь на 10 ходов ??? Можно ли где-то исправить (и в каком файле), сделать так, чтобы ненападения (как при заключения мира после выойны) шло не 10, а 15/20 ходов ??? Можно ли добавить функцию при заключении дружбы также сделать обязательный мир на 20 ходов ? p/s/ И вообще как эти перцы из 2К не додумались, сделать в окне дипломатии выбор "обязательного" мира на N-ое кол-во ходов - не думаю, что опция трудоемка для программирования и ухудшило бы игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Опытные мододелы, подскажите пожалуйста, как исправить ситуацию, когда обязательный мир может быть только после войны и всего лишь на 10 ходов ??? Можно ли где-то исправить (и в каком файле), сделать так, чтобы ненападения (как при заключения мира после выойны) шло не 10, а 15/20 ходов ??? Можно ли добавить функцию при заключении дружбы также сделать обязательный мир на 20 ходов ? p/s/ И вообще как эти перцы из 2К не додумались, сделать в окне дипломатии выбор "обязательного" мира на N-ое кол-во ходов - не думаю, что опция трудоемка для программирования и ухудшило бы игру.
    К сожалению не играет роли, какая скорость у тебя - при заключении перемирия договор длится 10 ходов и это в данный момент изменить невозможно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    Стараюсь добавить новую колонку в таблицу.
    Создал файл, в нем:
    ALTER TABLE Technologies ADD IsAllowBuySpy boolean default false;
    Добавил его в обновление базы данных игры.
    В DLL добавил чтение в TechClasses с помощью функции: m_bIsAllowBuySpy = kResults.GetBool("IsAllowBuySpy");
    В LUA по идее должен уже обращаться в свойству через объект tech.IsAllowBuySpy. Не работает, словно такой колонки нет. Это ладно. Нарисовал тупо функцию с передаче ID - все время значение по умолчанию, словно бы и не читала. Что я забыл? Кто-нибудь знает?...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    у меня вопрос попроще) как заставить корабли проходить сквозь чужой город, расположенный на перешейке в 1 клетку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #133
    изменить DLL.. увы, это непросто
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134

    Exclamation неделю маюсь из-за ерунды

    Ребята, призыв о помощи! Идиотская ситуация. Не могу добавить новый экран. Перечитал tutorial - вроде все делаю верно, но скрипт LUA упорно не видит кнопок и других элементов управления.
    У меня 2 файла в одной папке: PointedStrikePopup.lua и PointedStrikePopup.xml.
    В скрипте ругается на строчку:
    Controls.CloseButton:RegisterCallback( Mouse.eLClick, OnClose );
    CloseButton - объект в XML описан, но он пишет, что нет такого.
    Выше есть такая команда:
    g_InstanceManager = InstanceManager:new( "BInstance", "Base", Controls.ItemStack )
    На нее не ругается, но при попытке использовать g_InstanceManager, пишет Bad Instance. Подозреваю, что тоже из-за того, что не видит обхекты, хотя почему тогда на Controls.ItemStack не ругается.
    Сама XML:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Context ID="PointedStrikePopup" Font="TwCenMT14" FontStyle="Base" Color="Beige" Color1="Black">
    <Instance Offset="0,0" Name="BInstance" Size="40,16">
    <Box Size="451,140" Color="255,255,255,80" ID="Base">
    <Button Size="40,42" Anchor="L,C" ID="Button">
    <ShowOnMouseOver>
    <AlphaAnim Anchor="C,C" Offset="10,0" Size="340,45" Pause="0" Cycle="Bounce" Speed="1" AlphaStart="2" AlphaEnd="1">
    <Grid Size="340,45" Offset="0,0" Padding="0,0" Style="Grid9FrameTurnsHL" />
    </AlphaAnim>
    </ShowOnMouseOver>
    <Image Anchor="L,C" Offset="-4,1" Texture="assets\UI\Art\Icons\WonderAtlas360.dds" Size="45,45" ID="ProductionButtonImage">
    <Label Anchor="R,T" AnchorSide="O.I" Offset="-3,8" Font="TwCenMT20" ColorSet="Beige_Black_Alpha" FontStyle="Shadow" ID="UnitName"/>
    <Label Anchor="R,T" AnchorSide="O.I" Offset="-3,26" Font="TwCenMT14" ColorSet="Beige_Black_Alpha" FontStyle="Shadow" ID="NumTurns"/>
    </Image>
    <Image Anchor="C,B" Offset="0,0" Texture="bar340x2.dds" Size="340.1"/>
    </Button>
    </Box>
    </Instance>

    <Grid Size="400,500" ID="PointedStrikePanel" Anchor="C,C" Style="Grid9DetailFive140" ConsumeMouse="1" Hidden="1">
    <Box Anchor="L,T" Size="400,500" Offset="19,72" >

    <Label ID="lblCaption" Offset="0,0" Anchor="C,C" String="TXT_KEY_POINTEDSTRIKE" WrapWidth="425" Font="TwCenMT18" ColorSet="Beige_Black_Alpha" FontStyle="Shadow" />

    <ScrollPanel Anchor="L,T" ID="PointedStrikeScrollPanel" Vertical="1" Size="950,452" Offset="0,8" AutoScrollBar="1">

    <!-- Scroll Controls -->
    <ScrollBar Anchor="R,T" Offset="0.18" Length="416" Style="VertSlider"/>
    <UpButton Anchor="R,T" Offset="0.0" Style="ScrollBarUp"/>
    <DownButton Anchor="R,B" Offset="0.0" Style="ScrollBarDown"/>

    <!-- Listing Stack (Dynamic) -->
    <Stack ID="ItemStack" StackGrowth="B" Offset="20,0" Padding="0" />
    </ScrollPanel>
    </Box>

    <GridButton Anchor="R,B" Style="BaseButton" Size="200,30" Offset="20,44" StateOffsetIncrement="0,0" ID="CloseButton">
    <Label Anchor="C,C" Offset="0,0" String="TXT_KEY_CLOSE" Font="TwCenMT20" ColorSet="Beige_Black_Alpha" FontStyle="Shadow"/>
    </GridButton>
    </Grid>
    </Context>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #135
    Нубовопросы:
    1. В каком файле находятся эффекты тайлов? Я так понял, строка <EffectTypeTag>DIRT</EffectTypeTag> в файле CIV5Terrains.xml ссылается на эффекты тайла, где DIRT - наименование эффекта, но где искать сами эффекты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    2. Набрал следующее:
    <GameData>
    <Defines>
    <Update>
    <Set Value="1"/>
    <Where Type="CITY_MIN_SIZE_FOR_SETTLERS"
    </Update>
    </Defines>

    </GameData>
    Все стало стоить 1 молоток, стартовый год - 41 н.э., при выборе проекта в городе камера приближается вниз вплоть до провала в текстурах. ЧЗХ? Где-то остались куски неудаленных экспериментов?? Как их найти?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Такой вопрос: можно ли каким-нибудь образом создать новый 6-й общественный институт, либо же создать новый институт для идеологии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #138
    Янспс, ничего не понимаю.
    В файле GlobalDefines.xml строки
    <Row Name="CITY_STRENGTH_HILL_MOD"><Value>15</Value>
    за что отвечают? Если за модификатор силы города на холме - почему при изменении параметров увеличение силы не изменяется? Ставил даже 0 - все равно добавляет 5 силы...
    Помогите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    Доброго дня. Решил сделать на базе эсминца универсальный патрульный катер, с возможностью перевозки четырех сухопутных юнитов и совместить плюсы фрегата. Где то ошибся, но не могу понять где:
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_MA_FRIGATE</Class>
    <Type>UNITCLASS_MA_FRIGATE</Type>
    <PrereqTech>TECH_COMBUSTION</PrereqTech>
    <Combat>25</Combat>
    <RangedCombat>20</RangedCombat>
    <Cost>300</Cost>
    <Moves>5</Moves>
    <Range>2</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_SEA</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_RESERVE_SEA</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_MA_FRIGATE</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_MA_FRIGATE_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_MA_FRIGATE_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_MA_FRIGATE</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <AdvancedStartCost>15</AdvancedStartCost>
    <MinAreaSize>20</MinAreaSize>
    <XPValueAttack>2</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>2</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_DESTROYER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>67</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
    <PortraitIndex>20</PortraitIndex>
    <MoveRate>BOAT</MoveRate>
    </Row>
    </Units>
    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_II</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_II</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_CARGO_IV</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_SENTRY</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_MEDIC</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_SUPPLY</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_LOGISTICS</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>
    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <UnitAIType>ATTACK_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <UnitAIType>RESERVE_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <UnitAIType>ESCORT_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>
    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE/UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_MA_FRIGATE</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>

    Подскажите где ошибка и в чем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #140


    Giermo, UnitClass еще надо описать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Krappt в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 20.07.2008, 10:46
  2. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  3. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  4. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43
  5. Вопросы
    от Sammy в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 93
    Новое: 22.01.2006, 03:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters