+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 207

Тема: Вопросы по модингу

  1. #81
    Shumway, боюсь, что с вопросом 1/3 только изменение в DLL поможет, а так было бы неплохо на ракетостроении навесить увеличение радиуса. Из сценариев только через добавление юнитов с графикой дополнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    pingvin156, я подозревал, что все не так просто, очень жаль.
    Спасибо за ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Цитата Сообщение от Shumway Посмотреть сообщение
    2. Можно ли как-то выдернуть подразделение из дополнительных сценариев, которые идут в аддоне «Боги и короли» и перебросить в основную игру, либо это нужно просто создавать новую единицу с использованием графики из дополнения?
    Ну на самом то деле их от туда выдернуть не так уж и сложно. Просто лезешь в папочку со сценарием, ищешь XML файл с юнитами и копируешь нужного юнита себе в мод.

    Возможно для некоторых юнитов нужно будет подтянуть и LUA файлы (для прокачки).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  4. #84
    На forums.civfanatics.com очень много графических изменений юнитов.Второй день пытаюсь разобраться,но ничего не получается.Не пойму,где что распаковывать и где менять,в англ.не очень силен,а через переводчик ни чего толком понять не могу.Может кто поможет растолковать все тонкости.Зарание бдагодарен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Цитата Сообщение от Ruben Посмотреть сообщение
    На forums.civfanatics.com очень много графических изменений юнитов.Второй день пытаюсь разобраться,но ничего не получается.Не пойму,где что распаковывать и где менять,в англ.не очень силен,а через переводчик ни чего толком понять не могу.Может кто поможет растолковать все тонкости.Зарание бдагодарен.
    Там нет графических изменений, там совершенно новые юниты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Novator; 14.02.2013 в 15:26.

  6. #86
    Цитата Сообщение от Ruben Посмотреть сообщение
    На forums.civfanatics.com очень много графических изменений юнитов.Второй день пытаюсь разобраться,но ничего не получается.Не пойму,где что распаковывать и где менять,в англ.не очень силен,а через переводчик ни чего толком понять не могу.Может кто поможет растолковать все тонкости.Зарание бдагодарен.
    Ну тут в двух словах так не расскажешь. Пробуй разбираться в английском, таки пригодится. И вот посмотри мануал по модингу http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf
    Там даже не зная английского особо не сложно разобраться по картинкам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  7. #87
    Есть два небольших вопроса, может, кто-нибудь сталкивался.

    1. Нашел переменную в глобальных: CAN_CITY_USE_INDIRECT_FIRE
    по умолчанию она равна 1, я пробовал ставить разные значения 2 и 7, но никакого эффекта. Я надеялся, что эта переменная отвечает за кол-во выстрелов города.

    2. По умолчанию максимум специалистов для здания стоит 4.
    Я указал 4 специалистов для фабрики, но в игре их 3:
    <Buildings>
    <Update>
    <Set SpecialistCount = '4' />
    <Where Type = 'BUILDING_FACTORY' />
    </Update>
    </Buildings>
    Кто-нибудь знает, почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Shumway; 21.02.2013 в 08:31.

  8. #88
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Shumway Посмотреть сообщение
    1. Нашел переменную в глобальных: CAN_CITY_USE_INDIRECT_FIRE
    по умолчанию она равна 1, я пробовал ставить разные значения 2 и 7, но никакого эффекта. Я надеялся, что эта переменная отвечает за кол-во выстрелов города.
    can - может?
    да (1) / нет (0)
    тип boolean...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Snake_B, я тоже так думал, но обычно они используют переменные соответствующего типа для логических значений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    дык... название глобальной переменной соответствующего типа есть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Я почему надеялся, что это счетчик, что есть другая переменная, отвечающая за да/нет: AllowsRangeStrike

    Попробовал поставить 0, все равно один выстрел для города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    CAN_CITY_USE_INDIRECT_FIRE - это общий булеан, позволяющий городам с возможностью обстрела, атаковать закрытые (невидимые) позиции
    AllowsRangeStrike - это булеан для здания, который позволяет городу производить обстрел

    Вокруг BUILDING_FACTORY не хватает "кавычек".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    NeverMind, спасибо за разъяснение с переменной.

    Вокруг BUILDING_FACTORY не хватает "кавычек".
    Исправил в посте, чтобы не смущать. Кавычки там, конечно же есть, просто копировал не из редактора, а из ворда. Я когда набираю, опускаю кавычки, редактор сам потом ставит при копировании (он требует именно прямых кавычек, а в ворде с кавычками лишняя заморочка, то такие, то другие поставит )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    Мб кто подскажет, где косяк.. Добавлял новую панель на TopPanel (делал вывод демографии и статистики после ресурсов). Добавил TextButton, а в скрипте LUA обращался к имени (ID). Сделал подобное в окне города (CityView), добавив кнопку. Обращаюсь к ней по ID и LUA пишет ошибку. Флажок "Import into VFS" для обоих ставил на true. Не понимаю, что не так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Ребят, ну, неужели никто не знает в чем дело Единственная разница в том, что на CityView кнопка располагается внутри контейнера, а TopPanel панель на верхнем уровне, но, насколько я думаю, это не важно. ВСе обращение в LUA идет через Controls
    Приведу пример кода.
    Добавил в CityView.xml кнопку:
    <!-- REALISM MOD START - Conscript Button -->
    <GridButton Anchor="L,C" Size="220,36" Offset="0,0" ID="ConscriptButton" Style="BaseButton" ToolTip="TXT_KEY_CITYVIEW_CONSCRIPT_TT">
    <Label Anchor="C,C" Offset="0,0" String="TXT_KEY_CITYVIEW_CONSCRIPT" ColorSet="Beige_Black_Alpha" Font="TwCenMT18" FontStyle="Shadow" ID="ConscriptButtonLabel"/>
    </GridButton>
    Обращаюсь в LUA:
    Controls.ConscriptButton
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Кто знает, как увеличить радиус контроля города, например вместо трех клеток, поставить 4 или 5?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Можеь кто из знатоков подскажет ответы на два взаимосвязанных вопроса:
    1. Можно ли сделать так, чтобы юниты получали опыт в том числе и от обстрела воздушных целей (самолёты)?
    2. Можно ли сделать так, чтобы все юниты получали помимо стандартного опыта и бонусный опыт за уничтожение юнита (в т.ч. и воздушного), т.е. тот юнит, к-рый наннёс вражескому критический выстрел\удар получает опыт "стандартный+N"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Можеь кто из знатоков подскажет ответы на два взаимосвязанных вопроса:
    1. Можно ли сделать так, чтобы юниты получали опыт в том числе и от обстрела воздушных целей (самолёты)?
    2. Можно ли сделать так, чтобы все юниты получали помимо стандартного опыта и бонусный опыт за уничтожение юнита (в т.ч. и воздушного), т.е. тот юнит, к-рый наннёс вражескому критический выстрел\удар получает опыт "стандартный+N"?
    Можно, но в DLL. Файл CvUnitCombat, если не ошибаюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Вопрос: Как сделать так, чтобы можно было создавать уникальные юниты всех цивилизаций?
    Поясню: Вообщем для Франции решил поменять свойство, т.к. показалось слишком слабым. Им как раз подходит иностранный легион, поэтому и решил сделать такое свойство, чтобы можно было нанимать все уникюниты.
    Причем я хочу это сделать не как мод, а скажем так непосредственно в теле цивилизации, ибо для многих цив уже поменял так свойства.
    Я добавил в <Civilization_UnitClassOverrides> всех уникальных юнитов с пометкой страны франции. Но при запуске игры можно создавать только 1 вид юнитов определенного типа. ТО есть: копецщики - ландскнехты, импи, но могу создавать только ландскнехтов. Мечников куча видов, но могу создавать только легион и так дале.
    В мастерской модов нашел такой мод Fate Stay Night -- Gilgamesh of Sumer [GNK--BNW] (v 3)
    Так вот там всё это работает. Загрузив игру, могу создавать аьсолютно всех уникальных унитов каждой эпохи. Причем на технологиях также отображаются все виды уникальных юнитов. Я не очень глубоко разбираюсь в моддинге, поэтому я не знаю, что там еще этот моддер менял, чтобы у него можно было всех строить. Просьба помочь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    Цитата Сообщение от Venivan Посмотреть сообщение
    Вопрос: Как сделать так, чтобы можно было создавать уникальные юниты всех цивилизаций?
    не надо так делать от того, что задашь вопрос три раза быстрее не ответят...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Krappt в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 20.07.2008, 10:46
  2. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  3. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  4. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43
  5. Вопросы
    от Sammy в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 93
    Новое: 22.01.2006, 03:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters