Буду честным мне даже на втором уровне играть несладко. При том, что я стартовал с средневековья. А дальше всё нормально. Рабочие улучшили клетки вокруг городов. Я бил варваров, основал третий город первее всех. Единственным противником в игре оказался Дарий. Я его позже всех встретил. Ну и дальше пошли ядерные ракеты. Которые я при хорошей экономике мог свободно купить.Ведя активную экспансию набрал счёт. Отбил два города у Дария и сравнял его улучшения, войска (а они были у него почти такие же большие как и у меня) с землёй.
Не только Тривер - я и сам удивился такому вопросу: что такое ААР - даже я знаю, хоть я последнее время не играю, а в форумные игры так вообще никогда не играл.
Вообще, скажу может обидно, но из дружеских побуждений - все эти "вау!", "класс!", "все переходите на этот форум!" выглядят... ну экзальтацией как минимум. Привлекать юзера надо конкретным делом. Вот как было начал Реныч, как пытался делать форумную игру Стратег (и утверждает, что работы и сейчас идут, и даже графику карты показывал - но только "ТЗ нет"Трамвай типа уже едет, но только рельсы еще даже не спроектировали
).
От объединения я жду главного: наконец сдвинуть создание нашей игры, может накопится критическая масса людей, готовых что-то сделать. Вот поддержи тогда реально Реныча - а не словами - может, уже играли бы в прототип и сюда потянулись бы игроки со Стратегиума.
Вот у них тема: "Civilization V - PBEM - Почтовая игра, организация почтовой игры".
Да, видел скрины их Стратега, симпатично. Но (пока - тссс...), у нас тоже что-нибудь будет.
"Не верю я в стойкость юных, Не бреющих бороды"В смысле - не очень-то верю, что без материального стимула, или хоть реальных надежд на него, кто-то дойдет (доделает) до финиша. Ну ФоН еще куда ни шло, ну КардВарз, ну даже Эадор. Но серьезную стратегию - не-а, даже e-civ просто повторить малореально.
Но я все равно буду надеяться и повторять: "Карфаген должен быть разрушен"![]()
Как говорил Пётр I: "Радуйся малому - тогда и большое придёт".![]()
Даже разговоры о "какой-то делаемой форумной игре" ИМХО привлекают народ. Вполне возможно, что Стратег этим и пользуется. Но вполне возможно, что и не только он, также как и то, что он (они, вы) действительно что-то делают.
Но это тоже какой-то путь. Только надо время от времени подбрасывать дровишек в огонь - обсуждать (реально, "как бы от разрабов") концепт, показывать какие-то, хоть маленькие успехи - ну как делал Реныч. Может, так когда-то до чего-то и догребем.
И конечно "путь Стратега" в этом плане... не самый эффективный: уже есть графика, но "нет даже ТЗ, помогите". А многие игроки ж сами прогеры, понимают, что сначала обрисовывается концепт, а потом уже под него лепится прога, да и графика может заметно отличаться от выбранной модели - сравни Циву и Парадоксы.
Так как?
О! Штурман! Привет!
Когда как. Как-то на форуме флеш-разработчиков обсуждался этот вопрос. Некоторым, действительно, удобнее сосредоточиться на коде, дав графику на откуп дизайнеру. А другим уже на начальном этапе хочется видеть, как это всё будет выглядеть. Вот и переключаются между графикой и кодом.
Не люблю крайности: черные квадраты совсем не годятся, т.к. в стратегии инфы много, все в голове не удержишь и хочется сразу "кинув взглядом" оценить позицию; но и сразу "видеть, как это всё будет выглядеть" - перебор: куча работы, да еще и с большой вероятностью придется переделывать, пока устаканится модель.
Гораздо реальнее серединка, или даже ближе к "черному квадрату": тип местности легко передать цветом (желтый - пустыня, голубой - река, синий - океан, зеленый - луг, и т.д.); объекты на карте - простыми фигурками: круг - город, квадрат - юнит, линия - дорога, 2 линии - железка и т.д.
А уж потом, если 1. к игре будут интерес, 2. модель определится в общих чертах, 3. будут желающие/стимул - тогда можно и дорисовывать графику.
Люди, а давайте только о позитиве, может хоть в этот раз получится, а?
Помните о "принципе подавления массой" имени Штурмана- я этот принцип обязательно хочу видеть в игре, вот это - стратегия!