Ну, я все пытаюсь сделать скриншоты. Погонял пару игр, на 200 ходов переигрывал, скриншоты выкладывать, эээ, стыдно. Зато есть несколько выводов и соображений.
Расселение
Безумно рубиться к люксу за 20 гексов от столицы - вредно. Это ограничивает направление расселения и портит отношения с соседом. В конце-концов, количество разных люксов лишь дает отсрочку на постройку колизеев. Гораздо выгоднее селиться рядом и хапать дублирующиеся люксы - ими можно торговать, рабочим меньше бегать, обороняться проще.
Второй момент - подключение холмов. На самих холмах лучше не селиться - тогда соседний город не сможет "дотянуться" при необходимости. Города, с тремя и более холмами\лесом в будущем будут строить "тяжелые" постройки и современных юнитов (увы, все не купишь).
Улучшения
Две игры подряд я, наутрально, нищенствовал и долго удивлялся почему. Ну, первый момент - долго не брал дублирующиеся люксы и, соответственно, не торговал. Второй - слишком большой упор на молотки. В общем, вывел для себя - денежных (с постами) и молотковых городов должно быть поровну. Фермы лучше вообще не строить, кроме как на речных холмах без леса и пшенице.
Здания
Вот сейчас играл и строил всякие монументы и храмы, так, вдруг получится круто. Короче, про культурные здания лучше забыть и тупо покупать ГГ, будет быстрее и выгоднее. Исключение - монумент в столице лучше все же построить, до расселения он практически гарантированно нальет на вторую политику, даже если с избушками не повезло. Ну и культура расползется на ресурсы во втором радисе быстрее, можно не лепить там город.
Вручную строить колизеи желательно только в молотковых городах, во всех остальных они покупаются, как шоковая терапия при несчастье (ну и, покупать наполовину достроенный колизей жаба душит).
Сейчас встал вопрос о постройке воркшопов во всех городах. Сам по себе воркшоп экономит 3-4 хода на каждом здании (сам строится ходов 20). Однако, он дает дырку для инженера, и тогда все становится намного серьезнее - 6-8 ходов в низкомолотковых городах (4-6 "своих" молотков). Если кому интересно, вот табличка с количеством ходов на постройку разных зданий (слева молотки, потом по столбцам для э-э-э, "основых" зданий: ходы с чистых молотков, с воркшопом, с воркшопом и инженером; строки раскрашены "по шахтам": первые два молотка есть в любом городе, далее по три строки на шахту).
Вывод из этого довольно простой - с низкомолотковыми городами выгодно делиться шахтами! Строить воркшопы, получается, тоже выгодно, но надо проверить на практике.
Науки
Я не очень понял, по какому принципу городам позволяется строить специальные здания, требующие ресурса в радиусе (цирки, кузни). Такое ощущение, что какой город отхапал культурой, тому и достанется право строить домик. Точно можно строить, если заселиться прямо на ресурсе. В общем, возможно, железо стоит выучить пораньше и тупо закупить гексы с ним в молотковых городах, а уже потом ставить рядом город.
С учетом того большого высера сверху, стоит попробовать после железа взять сплавы, и только потом идти к образованию, чтобы быть готовым к постройке универов.
Пока все.




Ответить с цитированием