Закрытая тема
Страница 6 из 33 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 649

Тема: Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5

  1. #101
    Прочитал список изменений. Столько классного, чего долго ждал, вот мой список-хитов:

    -Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков. (раньше приходилось ставить дополнительный мод)
    -Кавалерия теперь модернизируется до Танков. (Теперь будет смысл строить и позднюю кавалерию без потери возможности получить быстро устаревающий юнит)
    -Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий. (раньше без алюминия вообще было жить нереально: все современное вооружение требует алюминий - приходилось строить лишь мотопехоту )
    -После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения». (Молодцы, что это сделали - а то помогаешь ГГ, убиваешь юнит, но получаешь в итоге минут к репутации, сильно раздражало)
    -Перелив науки теперь работает корректно (ну это ждали все)
    -Добавлена панель XP для авиации. (это хорошо, а то приходилось гадать, сколько же опыта у того или иного самолета)
    -Добавлена в модах поддержка перехода к языку по умолчанию (стринги «TXT_KEY…» не показываются - любители модов это оценят и я тоже).
    -Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память (надеюсь и размер сейва не будет расти, а то приходиться перезаходить в игру, чтобы загрузить сейв и играть в нем - извращение чистой воды)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    1) Перевод уже есть, его было вставить лень?
    2) Библа сама по себе давала 0,5 с жителя. Так что со спейами слишком мощное здание для начального этапа игры. Опять же исчезал стимул строить универы в маленьких городах.
    3) Раньше было 2/1 при дружбе и 4/2 при альянсе, теперь 2/0 и 4/1. Чем тебе не разница?
    1. да
    2. согласен. просто непонятно где теперь ученых брать
    3. только 3/1 а не 4/1. разница большая. но при переходе в другую эру бонусы увеличивались кажется до 5/3. если и сейчас увеличиваются до 4/2 допустим то разница уже гораздо меньше. в любом случае меняется только количество городов начиная с которого морские гг были выгоднее ферм.

    опять же ничего не сделали с двумя основными политиками которые дают +2 колбы от специалиста и 1/2 несчастья от специалиста. у меня в последней игре в городе размером 8 работало 8 спецов. и не голодали благодаря морским гг. просто теперь это в начале будут не ученые с библиотеки а инженер от воркшопа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от Milex Посмотреть сообщение
    Прочитал список изменений. Столько классного, чего долго ждал, вот мой список-хитов:

    -Кавалерия теперь модернизируется до Танков. (Теперь будет смысл строить и позднюю кавалерию без потери возможности получить быстро устаревающий юнит)
    -Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий. (раньше без алюминия вообще было жить нереально: все современное вооружение требует алюминий - приходилось строить лишь мотопехоту )
    1. ура. гг часто лошадей дарят
    2. ... но мотопехоты вполне хватает. главное первым ее получить. в любом случае к этому времени уже должна быть захвачена гигантская территория на которой алюминия не может не быть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    На холмах для поддержания производства, ресах. Ферм вообще не строю.
    Прослоупочил, но, for the great justice - то у тебя рынки не стоятся из-за отсутствия молотков, то денег нету, т.к. все сидят в шахтах. Определись уже 8))

    А патч, да, хороший.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  5. #105
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    нормальный патч. слишком быстрым придется искать другие пути. а то извините, много мелких городов с библиотекой - это эксплойт, а не стратегия
    Та да... Только GC расписал почти по ходам как в космос быстро улететь, так разрабы разродились...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Прослоупочил, но, for the great justice - то у тебя рынки не стоятся из-за отсутствия молотков, то денег нету, т.к. все сидят в шахтах. Определись уже 8))
    У меня вообще все плохо И все сидят не в шахтах а в библиотеках
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    15 городов, из зданий только монументы, библы, универы и колизеи. В каждом городе по 2-3 ученых. Все города имеют торг. маршруты, войска насчитывают всего 4-5 юнитов, рабочих по 1 на город. Население в среднем 7-8 на город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Та да... Только GC расписал почти по ходам как в космос быстро улететь, так разрабы разродились...
    а какой кайф играть "по расписанному" ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    а какой кайф играть "по расписанному" ?
    Я имел в виду что стратегия, описанная GC, будет неэффективна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла
    В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))

    А патч уже пярм хочется-хочется. Надоело играть по накатаному)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))
    Ну, в четверке вроде как тоже две основные были - через спецов или через коттеджи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  12. #112
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Ну, в четверке вроде как тоже две основные были - через спецов или через коттеджи.
    В БТС было очень разннообразно, можно даже вообще было не придерживаться стратегии. Спецы и коттеджи это для трушных фанатов. Я лично вообще не заморачивался на стратегию и вполне себе вольготно играл на монархе, строил даже в тундровых городах почти все здания, цивики ставил по принципу "хочется/не хочется", а не нужно "нужно/не нужно". Не занимался специализацией и вообще крайне не рационально играл.

    Опять же! В четверке при большом желании можно было с спецов перейти на коттеджи, или на все плюнуть и застроить мастеркими, а пятерке если выбрал спам городов, то фиг ты вернешься на марионетки и наоборот.

    В CIV5 на 6 уровне без той или иной стратегии делать нечего. Выносят только так. Сейчас играю на 7 и тут вообще зевать нельзя, чуть лишний город или взял не в том порядке техи, то все! Сразу получаешь по рогам и в аут.

    Это все говорит не о сильном АИ как таковом, а довольно узкой полосе в рамках которой можно быть успешным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 14.12.2010 в 12:21. Причина: ачипятки

  13. #113
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла
    Согласен, но еще до выхода игры было ясно, что в Цив5 будет плохо с разнообразием стратегий. Теперь же, после отмены спецов, на раннем этапе науку никак не поднимешь. То есть, опять таки, будет одна стратегии - строить быстро Колледж и учить Образование - Астрономию. Города около гор теперь важнее городов с кучей ресурсов.

    В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))
    Не нужно за меня переживать Наоборот, мне интересно будет достичь такого же результата при новых условиях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))

    А патч уже пярм хочется-хочется. Надоело играть по накатаному)))
    ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Цитата Сообщение от Grey Cardinal Посмотреть сообщение
    Не нужно за меня переживать Наоборот, мне интересно будет достичь такого же результата при новых условиях.
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    с горами вообще интересно. мачу-пикчу - прикольная. обсерватория тоже.
    а патч решает проблему спама мелких городов с библами и делает примерно тоже самое, что в свое время в четверке, когда для госслужбы добавили математику - отодвигает "выйгрышную" стратегию.
    вообще по уму, надо еще и эффект от ВУ подрезать, чтобы они не теху целиком открывали, а то ВИ-то так же ведь как и в четверке действует.
    что, кстати, понравилось в пятерке, так это то, что многие здания теперь от окружающего ландшафта зависят - это правильно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.
    А я так и играю. Второй город строю/порабощаю, только если первый не у моря. По крайней мере на стандартных и маленьких картах это вполне оправдано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.
    Главное в любой стратегии все делать вовремя, поэтому ничего хитрого и нет. Дальше ты не прав, с одной столицы толку ноль. Основные колб шли от других городов, и ВУ также оттуда.
    И еще, 1000АД марафона это примерно 1200АД нормальной скорости. С переливом колб будет еще меньше разница.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Ну, вавилон с ВБ и оракулом по-прежднему сможет довольно быстро выйти в реник - госслужбу взять библой, ученого оставить на образование, ВУ с оракула и ВБ (плюс универом можно ускорить) возьмет астрономию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  20. #120


    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Ну, вавилон с ВБ и оракулом по-прежднему сможет довольно быстро выйти в реник - госслужбу взять библой, ученого оставить на образование, ВУ с оракула и ВБ (плюс универом можно ускорить) возьмет астрономию.
    Да, Вавилон станет незаменимым. Остальным нациям нужно будет учить образование своими силами и строить потом Оксфорд для Астрономии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 6 из 33 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30
  2. Патч 213
    от Биомеханик в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 22.07.2007, 13:28
  3. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters