На более сложных уровнях игры и на больших картах, эта стратегия может сыграть с вами злую шутку:
1. компы, особенно агрессивные, не любят, когда вы покупаете ГГ входящие в их сферу влияния, как следствие, вы будете втянуты в крупномасштабную войну, ибо цепочка "связей" потянется дальше
2. к тому времени, когда вы сможете достаточно спокойно покупать ГГ, их уже валить будут враги со свистом, приходиться предугадывать ГГ, которых не вынесут в ближайшее время, что-бы деньги на ветер не выбрасывать
3. что-бы начать "работать" с ГГ, его надо сперва найти, опять-же проблематично для ранней стадии игры, мало того, что размеры мешают и ограниченность в постройки 10-20 Разведчиков, так ещё и Варвары их выносят на ура
Поиграв уже пару недель в Цив 5 понял, что каждый уровень в игре - это своя отдельная игра. Т.е. нету общего правила, для каждого уровня они свои, причём зачастую кардинально противоположные. Плюс ещё играет огромную роль скорость.
Для себя определил чёткое разграничение:
- Бессмертный (предпоследний) - заставляет каждый свой ход сильно продумывать, особенно в начале игры. От компов в науке оторваться крайне проблематично. Единственный плюс, это что они зачастую уходят в одну ветку и другие у них ослаблены. Приток денег только от продаж Стратегических ресурсов и Золотых веков. Золото, Счастье и Культуру добываешь с потом и кровью. К моменту изобретения Пороха, компы как правило начинают войны, так-что ещё и обороной необходимо постоянно заниматься. В общем уровень интересный, но сложный.
- Император - самый наверное приятный уровень. Если хотите просто отдохнуть, поэкспериментировать - само то. Особенно, если до этого играли на Бессмертном. На Императоре даже не сразу понимаешь, чего так прёт то
Единственный минус, всё, выше написанное, не учит сетевым баталиям, зато все прелести Цив 5 успеваешь вкусить![]()



Ответить с цитированием