Я пока считаю, что логика ИИ больше зависит не от сложности, а от типа карты. Просто с ростом сложности у него больше ресурсов для воплощения своей идеи в жизнь. Даже на принце на огромной карте Земли комп активно захватывал и подкупал ГГ. На континетне не осталось ни одного нейтрального ГГ, а большинство было просто завоёвано. На большой островной/архипелаговой карте на короле захвачены оказались только пара-тройка ГГ рядом с агрессивными нациями, а остальные процветают - можно выбрать на любой вкус и по ресурсам и по типу.
С большим количеством марионеточных городов автоматически решилась проблема счастья. При малейшем минусе все они строят здания счастья и можно планировать новую войну (но уже надоело воевать).