+ Ответить в теме
Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 221

Тема: Здесь дружно начинаем хвалить пятерку.

  1. #141
    Да вообще за графику IMHO руки оторвать надо
    Пейзаж красив, но его не видно никогда (кроме океана) - всё замусорено некрасивыми объектами.
    Ну ещё конечно сцены с лидерами определённо удались, но это не делает графику в целом приемлемой.

    Но так в целом хочу сообщить, что синдром "ещё один ход" вернулся на место!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    Но так в целом хочу сообщить, что синдром "ещё один ход" вернулся на место!
    О, это новый синдром, т.к. у других пациентов таковой не наблюдается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    10 или больше да, меньше нет. Рандом боя стал более логичным. В бое копье-танк, первый максимум, что сможет выбить у танка это 1 хит поинт, но иногда и их не выбивает.
    Выбьет как раз. После патча любой юнит после боя будет иметь урон не меньше 1хп. То есть 10 атак гарантированно убьют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  4. #144
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    О, это новый синдром, т.к. у других пациентов таковой не наблюдается.
    Некоторым пациентам просто повезло. Их можно пересчитать на пальцах одной руки, но это не важно. Они попали в особую палату. Тут и врачи добрые, и дают вкусные пилюли в красивой упаковке. Поэтому не странно, что и синдромы у них появляются всякие. К Винни синдром "ещё один ход" вернулся. Интересно, какой синдром появится у местных Наполеона и Цезаря?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  5. #145
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Выбьет как раз. После патча любой юнит после боя будет иметь урон не меньше 1хп. То есть 10 атак гарантированно убьют.
    Что тупо, ИМО. Какой смысл данного действа вообще? Чтобы не ехали одним танком?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #146

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Наверно. Без этого правила можно было иногда переехать всю армию противника одним юнитом, если удавалось получить технлогически развитый юнит. Хотя особо расклада это не меняет, танки и так армию копейщиков быстро переедут. Главное в этом изменении пожалуй то, что сильный юнит не может вечно торчать под городом соперника, игнорируя обстрел городом и дальнобойными юнитами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  7. #147
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    После патча любой юнит после боя будет иметь урон не меньше 1хп.
    Новый патч планируется?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    можно было иногда переехать всю армию противника одним юнитом, если удавалось получить технлогически развитый юнит
    У меня получалось (спасибо "древним" руинам). Схема проста - копейщик -> пикинёр -> мушкетёр -> стрелок
    Если в руинах три раза попадается улучшение юнита - враг уже не жилец.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Skada gaa! Je suis Napoléon, d'España. Emperor Inca, inon Azteca, pontificus Romæ im Namen des großen deutschen Volkes welcome you! Если твой ум и такт сравнимы с твоей привлекательностью - بزرگ!

  9. #149
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В последнем (или будущем?) патче нельзя получить больше одного апгрейда из руин одному и тому же юниту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #150

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Угу, это тоже еще в декабрьском убрали. Теперь хорошо получить лучника из скаута в самом начале, но больше нельзя бегать с райфлом из руин, пока у всех остальных только копья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  11. #151
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Любопытно. Пятерку больше всего любят в основном те, кто не играл в четверку.

    Когда ждал пятерку, ожидал четверку на гексогональной карте. Наверное, слишком много ждал. Большие ожидания - большие разочарования.
    По предварительным обсуждениям 5ки было понятно, что нас ждет и отторжения лично у меня не вызывало, но, почему-то, встреча с реальной игрой не вызвала былого энтузиазма. При выходе предыдущих версий цивы для меня всегда повторялось одно и то же - я не играл ни одной игры в старую циву после релиза новой. Было одно исключение для первого Call To Power, который не совсем цива - эту иру я сыграл 1 раз и стер. Пока в 5ку я тоже сыграл 1 раз, но не стер. С интересм слежу за сосисками, но желания сыграть не возникает, в отличие от 4ки, в которой продолжаю поигрывать в Космос для ХОФа. Возможно, к эдд-ону 5ки переключусь таки. Хотя с такими требованиями к графике есть проблемы в командировках, т.к. рабочие ноуты ее не тянут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #152
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Любопытно. Пятерку больше всего любят в основном те, кто не играл в четверку.
    я играл в четверку года 2 или 3. в основном в БТС. но после выхода пятерки ни разу четверку не запускал. не то чтобы пятерка во всем лучше четверки, но возвращаться все таки уже не хочется. недостатки пятерки не так уж велики (хотя они конечно есть) и устранить их кажется не так сложно. беда только в том что не похоже что их исправят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    Цитата Сообщение от A13 Посмотреть сообщение
    я играл в четверку года 2 или 3. в основном в БТС. но после выхода пятерки ни разу четверку не запускал. не то чтобы пятерка во всем лучше четверки, но возвращаться все таки уже не хочется. недостатки пятерки не так уж велики (хотя они конечно есть) и устранить их кажется не так сложно. беда только в том что не похоже что их исправят.
    Исправят. Только вопрос когда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Исправят. Только вопрос когда.
    я не о багах говорю. вот например убрали ученых из библиотеки, морские гг порезали и марионетки больше спецов не ставят. теперь какой смысл специалистов вообще использовать? делать фабрику великих? в итоге у спама городов и теократии теперь по моему альтернатив нет. рационализм стал не нужен, свобода тоже. вариантов игры стало меньше. куда-то они не туда по моему игру исправляют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #155
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Логика одноклеточная - они просто обрезают слишком эффективные пути развития, найденные игроками. Не ждите единой картины.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #156
    Интересно, дойдут ли до жесткого ограничения числа городов для карты опредеделенного размера, чтоб было 5СС или 7СС или 10СС?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  17. #157
    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    Так в чём проблема? Берёшь два авианосца, и подгоняешь на расстояние бомбового удара.
    Просто когда там авианосец плавает в заливе, ты включи двумерный вид - и там будет просто значёк авианосца. Вот это и будет обозначать, что там стоит авианосец и вся обслуживающая братия.

    Или ты всё же настаиваешь, что по задумке вот это один единственный корабль с тремя самолётами в центре гекса стоит и всем остальным мешает плавать?

    И города тоже берутся 12-ю танками после залпа 12-и градов?
    И в городах у вас тоже по 20 жителей живёт?

    Если так, то беда, причём уже 5 раз беда
    Зовите на помощь Sull'у с Йориком - у них на подходе уже новые игры с революционными концепциями.
    Винни, усматриваю здесь пресловутый переход на личности поучтивей, без подэтихсамых
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    Вот и я наконец-то опробовал "пятёрку". Что могу сказать - вопреки ожиданию мне понравилось. Откровенных ляпов со стороны комп. врагов не заметил, действуют вполне логично - когда подтягивал войска к границе для нападения, меня спросили: "А чего это вы тут забыли?". Несколько неудобно подключение ресурсов без дорог: раньше дороги не только подключали ресы, но и увеличивали мобильность армии, а сейчас приходится их строить исключительно для переброски войск да еще города соединять. Общее впечатление - попроще "четверки", но точно не хуже.
    З.Ы. После первых 15 минут играл в "плоском" виде - мне так удобнее, да и тормозит меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #159
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    Вот и я наконец-то опробовал "пятёрку". Что могу сказать - вопреки ожиданию мне понравилось. Откровенных ляпов со стороны комп. врагов не заметил, действуют вполне логично - когда подтягивал войска к границе для нападения, меня спросили: "А чего это вы тут забыли?".
    Ну и отлично!!!!!
    По политике, там еще есть пару тройку приколов, а с новым патчем вообще стало прикольно. Так что играть не переиграть!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #160


    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    с новым патчем вообще стало прикольно. Так что играть не переиграть!!!!
    А можно поподробнее? Вдруг снова захочется пошпилить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters