+ Ответить в теме
Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 253

Тема: Майдан сообщений о глюках локализации Civilization 5 от 1С

  1. #181
    Поселенец Аватар для AlessioKh

    Steam
    AlessioKh

    Регистрация
    05.11.2008
    Адрес
    г. Минск
    Сообщений
    6
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    AlessioKh
    хорошо бы скриншот экрана или фотографию
    Без проблем, сегодня скриншот дома сделаю и завтра выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #182
    Поселенец Аватар для AlessioKh

    Steam
    AlessioKh

    Регистрация
    05.11.2008
    Адрес
    г. Минск
    Сообщений
    6
    Прошу прощения, что не в срок, который обещал. Не учёл, что приехали жена с дочкой от бабушки и дорваться до Цивилизации было проблематично. Скриншот в прикреплённом архиве.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    Сценарий монголов.
    Часть текста в конце потеряна (это увеличит наши дор....)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2011-10-23_00001.jpg
Просмотров: 26
Размер:	89.0 Кб
ID:	4983
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #184
    Ошибка в тексте о каменной мастерской: "Сам город НЕ должен быть построен на равнине".
    У меня город на равнине и постройка доступна.
    Миниатюры Миниатюры TrErr.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от PapaIgor Посмотреть сообщение
    Ошибка в тексте о каменной мастерской: "Сам город НЕ должен быть построен на равнине".
    У меня город на равнине и постройка доступна.
    Попробую угадать - у тебя город на холме Иначе - сейв давай...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #186
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Попробую угадать - у тебя город на холме Иначе - сейв давай...
    Был бы на холме - я бы сюда не постил. :-)
    Поначалу я поверил цивилопедии и даже подсознательно фильтровал доступность мастерской в меню выбора зданий если город был не на холме. Но разрабатывая, приложение для планирования (нужен был анализ по веселым мордочкам) обнаружил эту неточность. Могу грешить на мой экземпляр игры, т.к. обнаружил еще некоторые быги. В частности отсутствие в журнале сообщений записи о выученной технологии. :-(
    С сейвом может позже (не могу сейчас).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187

    В цивилопедии длительность научного договора указана неверно.

    В цивилопедии - 25 ходов, а надо 30.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    Цитата Сообщение от PapaIgor Посмотреть сообщение
    Ошибка в тексте о каменной мастерской: "Сам город НЕ должен быть построен на равнине".
    У меня город на равнине и постройка доступна.
    Там все правильно.
    Имеется в виду равнина, которая 1 1 без улучшений и реки.
    Там нельзя построить мастерскую. А на лугах к примеру можно. Хотя это тоже равнина получается. Тут путаница в определениях получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Там все правильно.
    Имеется в виду равнина, которая 1 1 без улучшений и реки.
    Там нельзя построить мастерскую. А на лугах к примеру можно. Хотя это тоже равнина получается. Тут путаница в определениях получается
    Путаница возникает при переводе, так как "равнина" в русском языке это и plain и flatland
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  10. #190
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Путаница возникает при переводе, так как "равнина" в русском языке это и plain и flatland
    ага, точно.
    Вот, которая plain, на той нельзя строить каменную мастерскую
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Путаница возникает при переводе, так как "равнина" в русском языке это и plain и flatland
    Путаница у переводчиков (локализаторов) в голове. Холм, равнина, гора - это характеристика РЕЛЬЕФА. А вот для характеристики местности можно было-бы использовать пустыня, СТЕПЬ, луга. Тогда убирается неоднозначность. "Каменную мастеркую нельзя строить в степи."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #192
    PapaIgor
    Степь вообще-то steppe, но никак не plains. Если вдруг в каком-то официальном моде, аддоне или ДЛК добавят степи - тогда вообще получится каша. Более оптимален вариант просто пояснить, что каменную мастерскую нельзя строить на равнине, как типе территорий, а не как особенности рельефа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    PapaIgor
    Степь вообще-то steppe, но никак не plains. Если вдруг в каком-то официальном моде, аддоне или ДЛК добавят степи - тогда вообще получится каша. Более оптимален вариант просто пояснить, что каменную мастерскую нельзя строить на равнине, как типе территорий, а не как особенности рельефа.
    А зачем в английском варианте (официальном аддоне) использовать заимствование из русского языка, когда у них есть и plain , и prairie. Русскоязычное сообщество цивилизаторов вполне могло бы вариант со "степью" утрясти, предложив не использовать в будущем "steppe" - мол хватит им и своего. :-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #194
    Добалю немного.
    Если бы, при первых локализациях цивы, у переводчиков был ум, то они не перепутали бы рельеф с местностью. Использовав не то и не в том месте они получили неоднозначность в понятиях. В контексте игры "plain" это именно "степь".

    Сравните ряды: "пустыни, степи и луга" с "пустыни, равнины и луга". Думаю, что первое привильно, а второе нет. :-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось PapaIgor; 17.11.2011 в 20:41.

  15. #195
    Играл на континентах, стандартная карта, сложность император 9 ИИ, 16 ГГ. Наполенон захватил почти весь материк. Сделал кучу марионеток. Своих городов у него было 5. Я захватил у него эти 5 городов и оставил его с одними марионетками. Он не догадался аннексировать ни одну из своих марионеток! В результате огромная империя тупо была захвачена без сопротивления, так как марионетки солдат не строят вроде как.
    Вопрос: ИИ умеет аннексировать города или это недоработка?

    Кстати он еще вести себя стал очень странно напал на всех, кого можно хода за три.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #196
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Вопрос: ИИ умеет аннексировать города или это недоработка?
    Ни разу не видел чтобы ИИ аннексировал города, видать недоработка. А вот насчет постройки войск в марионетках, то тут видел и неоднократно, как из города марионетки вылазили войска, был очень удивлен! Но факт наличествует
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #197
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ни разу не видел чтобы ИИ аннексировал города, видать недоработка. А вот насчет постройки войск в марионетках, то тут видел и неоднократно, как из города марионетки вылазили войска, был очень удивлен! Но факт наличествует
    У меня кстати не выходили войска. Может ИИ аннексирует города, но это не отображается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #198
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Может ИИ аннексирует города, но это не отображается...
    Если так то это опять таки глюк, почему я не вижу аннексированные города ИИ? Мне все же думается, что ИИ все таки не может аннексировать города, а "вылет" войск из марионеток, возможно редкое исключение, так как не часто, даже очень редко наблюдаемое явление.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #199

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    ИИ не аннексирует города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  20. #200
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    Меню в левом верхнем углу экрана (в котором возможно отображение изучаемой науки, существующих войск, etc.) Во вкладках, в которых присутствует текст в табличной форме, для слов, длина которых не позволяет отобразить слово полностью, введены троеточия, которые троеточиями не являются, а выглядят так: "Ю..". Скрин делать лень, так как не только картинку нужно вывешивать, но перед этим ее еще конвертить из какого-то невообразимого формата в отображаемый базовым редактором, так что только описание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме
Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters