<div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 31.10.2010, 20:30) [snapback]361957[/snapback]</div>тут как раз проблем нет. определение порядка строительства улучшений для отдельно взятого города это довольно простая задача на оптимизацию. в отличие от передвижения юнитов-рабочих по карте между несколькими городами, с угрозой их захвата врагами и возможностью где-нибудь застрять.самое главное - как обучить такому "терраформингу" ИИ
[/b]
с деньгами дело такое.. я подумал почему бы за деньги не покупать просто улучшения, если они нужны быстро. а если спешить некуда особо - строить из экрана города. берем просто жителя назначаем на какойто тайл и говорим мол будешь строить улучшение (см. картинку). и он его строит типа бесплатно (за свое рабочее время, которое как минимум равно молотку в ход если бы он был спецом-горожанином).







Ответить с цитированием