+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 49

Тема: Разработка мода: убрать рабочих

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Выигрыша для больших империй от такой системы управления не много. Всё равно проще иметь менее эффективных автоматических рабочих, чем самому следить за каждым тайлом. Единственный плюс, что можно накопить много очков, а затем быстро отстроить только что колонизированную/захваченную территорию. И для ведения войны удобно - строишь дороги быстро и там где надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 31.10.2010, 12:19) [snapback]361871[/snapback]</div>
    Выигрыша для больших империй от такой системы управления не много. Всё равно проще иметь менее эффективных автоматических рабочих, чем самому следить за каждым тайлом. Единственный плюс, что можно накопить много очков, а затем быстро отстроить только что колонизированную/захваченную территорию. И для ведения войны удобно - строишь дороги быстро и там где надо.
    [/b]
    автоматизировать можно строение улучшений жителями города (как на картинке).
    и добавить возможность покупать улучшения за деньги, если они необходимы немедленно или должны находиться вне радиуса города/культурных границ (дороги например).

    тут 2 выигрыша: рабочие не захламляют карту с одной стороны, с другой автоматизация остается в силе.
    в ручном режиме нужно будет только дороги прокладывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters