в цив-4 было несколько стратегий развития экономики - "коттеджный", "представительство", смесь и того и другого, ...
в цив-5 пока вижу только один путь развития экономики - "фермерский" (тестировалось на "принце") - очень похож на представительство из цив4, с той разницей что ВУ много в город не напихать - только 2 с библиотеки, 1 с универа и т.д.
сразу оговорюсь, что не рассматриваем уровни сложности типа "божество" вообще, так как тема - "с прицелом на сетевую игру", в которой будет все на нормальном уровне, и соответственно подойдут стратегии, играемые на нормальных уровнях сложности.
итак, развиваемся следующим образом:
- циву выбираем сиам, либо индию, либо египет, хотя, по большому счету цива не важна;
- идеальные земли - степи с рекой, ресы счастья, мрамор, пшеница;
- первым делом строим рабочего;
- вторым делом строим обелиск;
- далее подстраиваем скаута, второго рабочего;
- строим фермы везде, где можно, даже на холмах, а где нельзя - строим шахты(в первую очередь - фермы возле рек и озер);
- первым делом открываем животноводство, чтобы появились лошади - и обрабатываем тайл с лошадьми для бонуса +1 молоток;
- если есть мрамор - открываем теху для его обработки;
- политики - в традицию до +33% к росту столицы, далее копим либо вкладываем в патронаж (либо в хонор до милитари традишн, если играем через завоевания);
- далее открываем философию и охоту и великой библиотекой берем гражданскую службу - для выхода +2 еды с ферм возле реки;
- хорошо бы еще построить оракул - +1политика и +1 к великим ученым;
- строим в столице библиотеку и колизеи/цирки/прочее для счастья;
- строим еще 2-3 города возле рек и ресурсов счастья, желательно рядом иметь пшеницу и железо/лошадей;
- если вокруг много варваров/воинственных соседей, открываем верховую езду и строим 1-2 лошади;
- открываем и обрабатываем железо; если города на побережье и есть водные ресурсы - открываем соотв. техи и обрабатываем;
- следующая цель в науке - "фертилизер" - теха для +2 с "сухих" ферм;
- ВУ берем образование и подстраиваем университеты, либо копим ВУ и после открытия университетов "вручную", берем акустику, переходим в ренессанс, и вкладываем накопленные политики в рационализм, если не потратили их ранее на патронаж; либо сохраняем ВУ для открытия "фертилизера";
- все ресы счастья обмениваем на 300 золотых (либо на 10 золота в ход) у компов, до тех пор пока у нас не будет минимальный запас счастья, на полученные деньги покупаем альянс в первую очередь с пищевыми городами с новым ресом счастья, во вторую очередь - с культурными городами, приоритет опять же тем у кого есть новый рес счастья.
смысл этой страты - в том, что улучшение "фермы" с открытием соотв. тех добавляет клетке +2 единицы еды, что позволяет городу быстро расти, клепать великих ученых, обрабатывать шахты без проблем с ростом и т.д.
в любой момент можно изменить стиль игры - например, переключить жителей на шахты и клепать войска, либо отказаться от постройки городов и играть ОСС на культуру, либо штурмовать науку и идти к победе космосом и т.п.
в сетевую игру пока не играл, предполагаю что разница будет в нехватке денег (так как не будет компов, с которых брать по 300 золота за ресурс). кто пробовал развиваться подобным образом в сетевой игре - поделитесь опытом!![]()
также, кто играл в сетевую - рассказывайте плз, в чем особенности и отличия от одиночной.
И какие еще вы знаете варианты стратегий развития экономики в цив5? Напишите и обоснуйте!![]()


(в первую очередь - фермы возле рек и озер);
Ответить с цитированием







Уже раз 10 переигрываю, а выиграть никак не могу (победа - Космос).

