Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
да, это интересный вопрос -- каков именно механизма протекания подобных культурных явлений?
было бы особенно интересно иметь математическую модель,
типа -- вот такой процент недовольных тем или иным моментом, уже значит что количество переходит в качество,
становится реальной проблемой и требует решения -- например в виде революции или бунта,
а процент меньший -- и все нормально.
тогда и в игрушке такое можно было бы замоделитровать... а не делать это с бухты барахты, как сейчас.
да я думал над этим
у меня на левиафане описание есть культурной концепции, там каждый виртучел характеризуется набором параметров типа как в рпг, касающихся его мировоззрения (добрый/злой, храбрый/трусливый, ленивый/трудолюбивый, индивидуалист/коллективист, пассивный/активный и т.п.). и в соответствии с этими параметрами формируется его отношение к тем или иным вещам. а из отношений к разным вещам получается итоговая оценка удовлетворенности жизнью. и если удовлетворение становится ниже некоторой величины он начинает бухтеть. и потом бухтящие должны как-то объединяться, по признаку схожести мировоззрения, оценивать риск и восставать. в т.ч. было бы круто если бы эти объединения создавали коалиции, или наоборот разбивались на фракции и т.п. но это фантазии вообще. я начал с экономики, кое-что сделал, а сейчас у меня другие проекты возникли более важные. доделаю их - вернусь к левиафану.