+ Ответить в теме
Страница 23 из 28 ПерваяПервая ... 13222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 460 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #441
    Цитата Сообщение от Vaagn Посмотреть сообщение
    Ребята, у меня тут идея...играя через Австрию!!! никто не пробывал задарить юнитов ГГ, а потом купить ГГ и напасть на противника с тыла?? очень интересно..
    можно конечно, только муторно и долго А если противник сообразит и перекупит этот ГГ сам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #442
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Vaagn Посмотреть сообщение
    Ребята, у меня тут идея...играя через Австрию!!! никто не пробывал задарить юнитов ГГ, а потом купить ГГ и напасть на противника с тыла?? очень интересно..
    На уровне от беса не надо ничего дарить. Да и на императоре комп вполне может прилично наклепать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #443
    Я о сетевой игре!! ГГ уже мой союзник, а значит он в войне с мои соперником.. Если только войной гг возьмет. А сразу сообразить сложно))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #444
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    И я о сетевой. Уровень игры влияет на ГГ, они получаются полагающиеся бонусы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  5. #445
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Начал играть за Японию и "воткнул". Не могу понять как строить "идеальную стратегию"?
    Вроде бы нужно делать упор на военную победу... Значит нужно пробовать честь, бежать в самураев...
    Может уже не актуально, но не могу молчать

    Если у нации есть уникальный боевой юнит раннего периода, то можно использовать супер агрессивную военную стратегию.

    1) Ставим один город.
    2) По наукам быстро бежим к уникальному юниту.
    3) Все политики из чести.
    4) Неплохо построить статую Зевса.
    5) Строим армию.
    6) Мочим всех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #446
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    1) Ставим один город.
    Это только если с местом повезет, иначе не хватит экономики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #447
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Может уже не актуально, но не могу молчать

    Если у нации есть уникальный боевой юнит раннего периода, то можно использовать супер агрессивную военную стратегию.

    1) Ставим один город.
    2) По наукам быстро бежим к уникальному юниту.
    3) Все политики из чести.
    4) Неплохо построить статую Зевса.
    5) Строим армию.
    6) Мочим всех.
    ню-ню... Пару раз попробуй сам, потом другим советуй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #448
    Главная проблема ранней войны, отставание по науке. Поэтому ее надо начинать как можно раньше и как можно раньше ее завершить и перейти к мирному развитию. Скорость ведения боевых действий становится главным фактором.
    Штатная численность армии: 8 стрелковых юнита и 4 юнита ближнего боя. Такая численность, горзадо больше необходимого. Такая численность необходима для скоростного ведения войны. Войну начинаю, когда армия достигнет половины штатной численности.

    Ведение ранней тотальной войны пробовал вести с двумя городами и одним.
    Получается если ставишь два города, то второй город почти не работает на войну. Максимум сделает один два юнита. А вот строительство второго города отодвигает начало войны ходов на 20.
    При войне с одним городом, нагрузка на столицу получается большой, но не запредельной.

    PS речь выше идет об игре с ИИ на средней карте и средней скорости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #449
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Главная проблема ранней войны, отставание по науке. Поэтому ее надо начинать как можно раньше и как можно раньше ее завершить и перейти к мирному развитию. Скорость ведения боевых действий становится главным фактором.
    Штатная численность армии: 8 стрелковых юнита и 4 юнита ближнего боя. Такая численность, горзадо больше необходимого. Такая численность необходима для скоростного ведения войны. Войну начинаю, когда армия достигнет половины штатной численности.

    Ведение ранней тотальной войны пробовал вести с двумя городами и одним.
    Получается если ставишь два города, то второй город почти не работает на войну. Максимум сделает один два юнита. А вот строительство второго города отодвигает начало войны ходов на 20.
    При войне с одним городом, нагрузка на столицу получается большой, но не запредельной.

    PS речь выше идет об игре с ИИ на средней карте и средней скорости.
    С самого начала прослыть агрессором и испортить отношения со всеми соседями? Потом ни поторговать, ни договориться не удастся. Даже если захватишь пару городов, они тебе не нормализуют развитие. Оно того не стоит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #450
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    ню-ню... Пару раз попробуй сам, потом другим советуй.
    В данный момент испытываю эту стратегию на Ассирии. Получается неплохо. Правда Ассирия очень хорошо заточена под эту стратегию. Осадная башня и наука за каждый взятый город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #451
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    С самого начала прослыть агрессором и испортить отношения со всеми соседями?
    Играю на карте "континенты". Мнение соседей по континенту меня не волнует - их скоро не будет. А когда приплывут с соседнего континента, я буду белым и пушистым. Ну пока не построю воздушный флот.

    На других типах карт не пробовал. Я еще только изучаю игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #452
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    PS речь выше идет об игре с ИИ на средней карте и средней скорости.
    Этим все и обьясняется. С людьми такое не прокатит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #453
    Добрый день, уважаемые поклонники цивилизации.
    Я недавно начал играть и сейчас хочу попробовать поиграть в максимально быструю и агрессивную игру. Ацтеки-Честь. Но никак не могу придумать максимально быструю схему развития, позволяющую едва ли не с античности захватывать города противника. Последний раз пробовал очередь исследования: Гончарное дело, Письменность, Обработка руды, Календарь(одним из ресурсов у меня были благовония, вторым алмазы), Обработка бронзы для мечников. Очередь строительства: Скаут, рабочий, амбар, второй ягуар, статуя зевса(на момент начала строительства длительность была порядка 70 ходов). пантеон выбрал на ускорение строительства чудес света древней и античной эры. пока строиться статуя двумя ягуарами зачищаю лагеря варваров, попутно прокачивая воинов. В итоге хочу после постройки статуи построить еще 3-4 ягуара и пойти завоевывать города. предыдущая попытка атаковать город 4-мя воинами(без наличия статуи зевса) захлебнулась после двух ходов атаки опустив город примерно до 20% здоровья, но у моих юнитов осталось примерно по 10%, что ставило крест на дальнейшей атаке.
    Собственно вопрос. подскажите пожалуйста, правильно ли я пытаюсь развиваться
    И еще, подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю, что юниты перестают получать опыт после определенного количества сражений с более слабыми юнитами: мой первый ягуар улучшился до копейщиков после посещения руин и теперь после получения двух повышений полоска опыта застряла на середине и не двигается, хотя я продолжаю драться.

    PS. Игра на сложности 4, скорость эпичная, карта Пангея средняя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Krondor; 23.12.2014 в 11:21.

  14. #454
    Цитата Сообщение от Krondor Посмотреть сообщение
    ...
    Собственно вопрос. подскажите пожалуйста, правильно ли я пытаюсь развиваться
    И еще, подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю, что юниты перестают получать опыт после определенного количества сражений с более слабыми юнитами: мой первый ягуар улучшился до копейщиков после посещения руин и теперь после получения двух повышений полоска опыта застряла на середине и не двигается, хотя я продолжаю драться
    По стратегии не подскажу (хотя наверное стоит попробовать статую отложить в пользу ещё одного-двух ягуаров), а насчёт опыта: после достижения второго уровня воины перестают получать опыт от сражений с варварами, далее считаются только сражения с отрядами городов-государств и "больших" держав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #455
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    По стратегии не подскажу (хотя наверное стоит попробовать статую отложить в пользу ещё одного-двух ягуаров), а насчёт опыта: после достижения второго уровня воины перестают получать опыт от сражений с варварами, далее считаются только сражения с отрядами городов-государств и "больших" держав.
    Спасибо за ответ.
    На сколько я видел, двух ягуаров достаточно для уничтожения всех отрядов варваров на этапе древней и античной эры. Не считая затрат времени на передвижение. А на счет сражений с отрядами других держав - на сколько я видел на этом этапе державы не строят военные юниты, не считая тех, с которыми начинают, и я планирую захват столиц наскоком. И статую пытаюсь строить максимально быстро, чтобы опередить возможных соперников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #456
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    146
    Цитата Сообщение от Krondor Посмотреть сообщение
    Добрый день, уважаемые поклонники цивилизации.
    Я недавно начал играть и сейчас хочу попробовать поиграть в максимально быструю и агрессивную игру...
    Раз начал недавно, лучше всего просто играть. По крайней мере вначале, пока интресен просто процесс. Захочется научится играть хорошо - нужно искать информацию, как играют другие. Например, хорошие обучающие видео Халецкого (Гугл в помощь!).
    По теме вопроса: "максимально быстрая и агрессивная игра" на самом деле не так уж и проста. Все равно, без экономики и культуры не обойтись, так как с расширением своей империи тебе придется столкнуться с проблемами по деньгам и счастью населения. Поиграешь, увидишь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #457
    Цитата Сообщение от Aleks08II Посмотреть сообщение
    Раз начал недавно, лучше всего просто играть. По крайней мере вначале, пока интресен просто процесс. Захочется научится играть хорошо - нужно искать информацию, как играют другие. Например, хорошие обучающие видео Халецкого (Гугл в помощь!).
    По теме вопроса: "максимально быстрая и агрессивная игра" на самом деле не так уж и проста. Все равно, без экономики и культуры не обойтись, так как с расширением своей империи тебе придется столкнуться с проблемами по деньгам и счастью населения. Поиграешь, увидишь...
    Спасибо за ответ. Я уже дошел до того состояния, когда я хочу не просто играть, но понимать, что происходит вокруг, что от чего зависит и принимать осмысленные решения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #458
    Позвольте еще один вопрос.
    Доберусь до игры еще не скоро, а узнать хочется.
    Вот у ягуаров есть апгрейд на повышение здоровья от убийства врагов.
    а у мечников этот апгрейд сохраняется? имеется ввиду у тех мечников, которые будут построены в городе как мечники, а не те мечники, в которых будут улучшены существующие ягуары.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #459
    Цитата Сообщение от Krondor Посмотреть сообщение
    Позвольте еще один вопрос.
    Доберусь до игры еще не скоро, а узнать хочется.
    Вот у ягуаров есть апгрейд на повышение здоровья от убийства врагов.
    а у мечников этот апгрейд сохраняется? имеется ввиду у тех мечников, которые будут построены в городе как мечники, а не те мечники, в которых будут улучшены существующие ягуары.

    Нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #460


    Цитата Сообщение от TpaBoMaH Посмотреть сообщение
    Нет.
    Как-то ты категорично ответил, проверял?
    Раньше точно сохранялся, в одном из старых ГП проверяли. Да и сейчас вроде ничего патчами не менялось, так что должно быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 23 из 28 ПерваяПервая ... 13222324 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters