+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Играя через ВБ, почему в приоритете идёт исследование философии? В чём именно её польза и куда дальше нужно стремиться? Насколько оправдана её постройка, скажем, берет быстрой религией?
    Вопросов много.
    Философию стараются выучить как можно раньше, чтобы построить Национальный Колледж. Дает очень хороший прирост колб науки в столице. (Постоить его можно только когда во всех городах есть библиотеки). Поэтому до сего момента, обычно, стараются много городов не ставить - например столица и 2й город, нормально смотрятся. Почему с ВБ берут именнно философию - да потому что это самая дорогая технология. И она себя оправдает тем самым НК.
    Религия хороша тем, что можно самому выбрать те плюшки, которая она дает. А то комп понавыбирает, не расхлебаешь.
    Число городов зависит только от счастья. Есть свободное - ставь город. Только такой момент - чем больше городов, тем дороже становятся науки и политики. Обычно стараются максимально растить свои первые города, поскольку их эффективность выше, ограничиваясь только по счастью.
    Приоритетные техи на мой взгляд:
    Древний мир: Тут всё актуально - базис же!
    Античность: Философия, Математика и Деньги, теха для Метколуков.
    Средневековье: Госслужба, Образование, Машиностроение (для арбалетов).
    Но всё равно надо учитывать условия - где родился и как расселился, что есть на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    ...Только такой момент - чем больше городов, тем дороже становятся науки и политики...
    Про политики понятно, но разве технологии становятся дороже? Вроде бы это марионетки удорожают технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Про политики понятно, но разве технологии становятся дороже? Вроде бы это марионетки удорожают технологии.
    Как раз марионетки политики то не удорожают, насчет науки - не знаю. Не знаю где, может даже и в этой теме писали, 5% с города.
    Не помню только влияет ли скорость игры на эти %. Dinamic точно знает, если ещё заглянет - подскажет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Любые города удорожают науку. На огромной карте на 2% с города, на большой на 3%, остальные - на 5%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    Нет, в 5ке счастье не зависит от расстояния. Город у реки позволяет строить Сады, Водяную Мельницу и ГЭС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Вождь Аватар для bvrshik

    Rating Eragon: 41 место
    Steam
    76561198051325461

    Регистрация
    04.10.2007
    Адрес
    Киселевск
    Сообщений
    41
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Нет, в 5ке счастье не зависит от расстояния. Город у реки позволяет строить Сады, Водяную Мельницу и ГЭС.
    И деньги от каравана из города на реке выше, если он проложен в другую державу или город-государство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Gelerion Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы. А чем дальше город, тем больше счастья он расходует? Почему все так любят строить города возле реки?
    Пошутим:
    - Это выработанный аддоном Боги и Короли рефлекс - где река, там и деньги.

    ===
    Ещё один бонус - атака через реку пешим юнитом имеет штраф. Соответственно от компов отбиваться гораздо легче за рекой, да на холме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Всем привет! Играю с момента выхода цивилизации 5. Интересно стало потому что на моей памяти не происходило ни разу некоторых событий. И вот внезапно возникли такие вопросы:
    1. ИИ инициирует оборонительные союзы с игроком?
    2. ИИ заключает оборонительные союзы с другим ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters