+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Впервые попробовал цивилизацию...затянуло ! Пока на 2 сложности просто разбираюсь с игрой. Взял Корею , земля , огромная карта с кучей ГГ...попал в центр Евразии - пошел через волю дабы поднять 5-6 городов с ключевыми ресурсами...на данный момент имею 4 своих + захваченный антверпен , а так же после войны с турцией перепали мне 2 города её ( Решил идти на восток сначала ) по развитию уже в средневековье пошел - сейчас возьму арбалеты и полностью задавлю турок....вопрос такой - как лучше - строить свои города близко друг к другу или лучше сразу раскидать подальше но на ключевых ресурсах и развивать их ? я выбрал второй пункт...пока проблем нет ( но сложность низкая думаю из-за этого)))
    Еще вопрос важный - через религию можно будет без войны себе города присоединять ? и ГГ ? Вообще кроме как захватом столицы есть какие то варианты покорения ГГ ? У меня например Алмата-ата рядом мы с ней хорошо дружим , но хотелось бы её марионеткой своей сделать что б спокойнее было)) А войной на неё идти не хочется....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dim4anskiy; 17.09.2013 в 14:49. Причина: ошибся немного)))

  2. #2
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    Впервые попробовал цивилизацию...
    Ты взял Турцию и воюешь против Турции? Это даже интересно...
    По сути - города оптимально ставить там, где они будут приносить выгоду. Выгода, это - рост жителей (выгода - наука, нужно - пищевые ресы, особенно амбарные), счастливые рожи (в пределах города несколько разных люксов или группа одинаковых - бывает, что в тундре спавнятся группой люксы - город может быть сам по себе никакущим, но этот люкс можно будет выгодно торговать соседям, так же как вариант ставить город рядом с чудом природы - источник молодости дает дофига счастья и рядом с ним выгодно селиться даже посреди пустыни), производство (клепать армию, оптимально иметь в пределах железо, а лучше несколько (для кузницы) и другие молотковые ресурсы) и океан (выход к морю нужен в 90% игр и даже если нет хороших мест на берегу - нужно как-то воткнуть на нем город, ну или захватывать, а уж теперь в БНВ с наличием морских кОрОванов морские города свою ценность значительно увеличили). Обычно, я города ставлю балансируя между этими приоритетами.
    Присоединять города противников можно только посредством войны или бунта (при этом бунт - вещь рандомная, появляется поздно и нацеливаться на нее нет смысла). Присоединять ГГ можно только войной за исключением двух случаев - ты играешь за Венецию или Австрию (почитай перки этих цив - поймешь).
    Сам по себе ГГ - безвреден (сам не нападет) и чаще всего более полезен как друг/союзник, чем как марионетка в составе своей цивы. Так что волноваться по поводу соседства с дружным ГГ совершенно не стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    не турция а КОрея))) за Корею играю ( Ошибся просто )

    Спасибо за разъяснения...значит идея моя была правильной...насчет ГГ посмотрим - мне они черти всё направление развития на запад перекрыли...нужно будет как то обходить и там закладывать город...но пока - укреплюсь на юго востоке и стащу у турции порты))))

    Уже понял что уровень сложности легкий - обгоняю всех на очень много - как то скучно...буду повышать сложность значит)

    А вот насчет чуд природы - в евразии ничего не нашел - это норм ? При старте они рандомно ставятся ?

    Еще вопрос - реально вообще без развития армии выжить и выиграть ? ( Торговля , культура , наука ) Армию держать для защиты + друзей набрать...или тяжело ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dim4anskiy; 17.09.2013 в 15:45.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    не турция а КОрея))) за Корею играю ( Ошибся просто )

    Спасибо за разъяснения...значит идея моя была правильной...насчет ГГ посмотрим - мне они черти всё направление развития на запад перекрыли...нужно будет как то обходить и там закладывать город...но пока - укреплюсь на юго востоке и стащу у турции порты))))

    Уже понял что уровень сложности легкий - обгоняю всех на очень много - как то скучно...буду повышать сложность значит)

    А вот насчет чуд природы - в евразии ничего не нашел - это норм ? При старте они рандомно ставятся ?

    Еще вопрос - реально вообще без развития армии выжить и выиграть ? ( Торговля , культура , наука ) Армию держать для защиты + друзей набрать...или тяжело ?
    На огромной карте не сильно комфортно играть на военную победу, имхо. Так что можно не ставить целью захватить весь мир
    Второй уровень сложности очень легкий, можешь сразу присматриваться к четвертому-пятому.
    Да, чудеса природы ставятся рандомно.
    В принципе - да. Отбиться от компа достаточно просто, нападать самому не всегда обязательно. Совсем забить на армию может и не удастся, но вполне можно ограничится небольшим контингентом стрелков (они наиболее эффективны в обороне, да и в принципе очень эффективные). Я недавно выиграл Францией культуру не захватив ни одного города и не объявляя войн (мне объявляли пару раз, но активной войны не было). Все вполне реально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Люблю я большие карты ))) Это еще с героев пошло - люблю я спокойно подняться до разумных пределов и после уже изучать\покорять мир

    Будем тогда пытаться венецией на более высоком уровне , тихо мирно всех купить)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    Люблю я большие карты ))) Это еще с героев пошло - люблю я спокойно подняться до разумных пределов и после уже изучать\покорять мир

    Будем тогда пытаться венецией на более высоком уровне , тихо мирно всех купить)
    Я тоже люблю большие карты. И скорость марафонскую. Чтоб действительно спокойно и долго. Но при этом воевать именно ради военной победы...не интересно, что ли. На огромной карте интересно мирные (не дипло) победы делать - туризмом зОдавить, в космос улететь...
    Про ГГ. Ещё раз. ГГ полезен именно тем, что он ГГ. Морской ГГ кормит твою столицу и прочие города (если в союзе) не слабо. Культурный дает ощутимую прибавку к культуре. Ну и прочая. В циве целая индустрия работает на ГГ (отдельная ветка политик - меценатство, некоторые верования, идеологические перки...). Не пытайся перманентно для себя уменьшать возможности игры (тогда уж проще в настройках карты убрать ГГ). Хотя, если в этом находишь свой кайф...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Я тоже люблю большие карты. И скорость марафонскую.
    Так я и не говорил что хочу военным путем...наоборот ! Хочется мирно тихо...За корейцев я первый раз вообще запустил - по привычке с Рима и Героев в войска пошел , а потом смекнул что тут можно и более мирно ))) С ГГ мне просто разобраться осталось - как их постоянно держать в союзе ? Кроме как выполнять требования да подкупать особо не нашел .... Ну и еще через меценатство....и как воровать рабочего ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Сам по себе ГГ - безвреден (сам не нападет) и чаще всего более полезен как друг/союзник, чем как марионетка в составе своей цивы. Так что волноваться по поводу соседства с дружным ГГ совершенно не стоит.
    если он станет союзником цивы, с которой ты воюешь, то напакостить может легко - караван разграбит, рабочих/сеттлеров/археологов порубит на вермишель. ну и вообще может в тылу развлекаться как батька махно.
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Совсем забить на армию может и не удастся, но вполне можно ограничится небольшим контингентом стрелков (они наиболее эффективны в обороне, да и в принципе очень эффективные).
    на уровнях повыше у компов, бывает, крышу сносит, если они видят, что у тебя армии нет или они тебя заведомо сильнее. объявляют войну без всякой видимой причины
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Я тоже люблю большие карты. И скорость марафонскую. Чтоб действительно спокойно и долго.
    я тоже хотел спокойно и долго... и чтобы не пролетать через целые эпохи
    чтобы успеть повоевать всеми войсками - мушкетерами за Францию, например, и чтобы какие-нибудь трипланы не успевали устаревать, прежде чем я их построю в промышленных количествах.
    но оказалось ну слииишком долго... какую-нибудь шахту отрыть - 29 ходов, с ума сойти. собственную дорогу на собственной территории убрать рабочим - и то 4 хода. нет в жизни гармонии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    красные глаза - верный признак тлеющих внутри опилок

  9. #9
    Ребят ! спасибо очень помогли ! начал на 5ой сложности за венецию - довольно уникально и сложнее ))) Уже перешел в новое время , пока держусь с двумя городами против сильных мира сего))))все хотят со мной дружить кроме одной нации ( названия не помню какое то очень восточное ))) С ней чую будем конфликтовать через 25-50 ходов...2 ГГ в союзниках один военный другой культурный - с остальными пытаюсь дружить , но союза не получается...мало влияния...2 шедевра есть...6 путей торговых...скоро 8 станет....около 80 золота в приросте + частенько что нить продаю францам и португальцам....Если честно - то страшно ! Я в оборонительном союзе с францией и португалией, тут норм , но с торговлей завишу сильно от потенциального врага - он уже написано претендует на мою территорию и я очень надеюсь что союзники придут на помощь...Ух...как в венеции проложить караваны к более далеким соседям ? купить какой нить ГГ ближе к ним ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    как в венеции проложить караваны к более далеким соседям ? купить какой нить ГГ ближе к ним ?
    Как вариант. Так же помни, что пешеходные караваны "удлиняются" караван-сараем, а морские - гаванью. Так же некоторые технологии увеличивают дальность
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от miha Посмотреть сообщение
    если он станет союзником цивы, с которой ты воюешь, то напакостить может легко - караван разграбит, рабочих/сеттлеров/археологов порубит на вермишель. ну и вообще может в тылу развлекаться как батька махно.
    Тут надо понимать, что если ты в союзе с ГГ и объявишь войну кому-то, то пока ГГ с тобой в союзе его твой враг не переманим. Соответственно, нужно следить за пограничными ГГ с особенной тщательностью - что бы не выпали из орбиты влияния.

    на уровнях повыше у компов, бывает, крышу сносит, если они видят, что у тебя армии нет или они тебя заведомо сильнее. объявляют войну без всякой видимой причины
    Бывает, конечно. Но оборонятся всегда легче, а уж в циве подавно. Я Японией такую тучу китайских чуконух под своим городом разогнал, что даже самому стыдно. А в армии была пара композитов, копейщик древний да коляска (+генерал, естесно). И вроде как комп "пытался" умно играть (выскавивал из-за спины арбалетов своими пикейщиками для захвата), и массой дОвил просто страшно - но город не взял. Это я к тому, что не нападая армию реально можно держать весьма небольшой...по моему опыту. Хотя после авиации это уже не так уж и работает - если к модерну идти наравне или чуток позади компа - можно крепко отхватить от бомберов, тут действительно надо более активно строить армию.


    я тоже хотел спокойно и долго... и чтобы не пролетать через целые эпохи
    чтобы успеть повоевать всеми войсками - мушкетерами за Францию, например, и чтобы какие-нибудь трипланы не успевали устаревать, прежде чем я их построю в промышленных количествах.
    но оказалось ну слииишком долго... какую-нибудь шахту отрыть - 29 ходов, с ума сойти. собственную дорогу на собственной территории убрать рабочим - и то 4 хода. нет в жизни гармонии
    Ну а меня именно так и прет. Хотя есть, конечно, неприятные моменты недобалансировки (типа выхлоп от великих - их пойди роди на этом марафоне, а толку минимум. Пейсателей почти всегда эффективнее на шедевры изводить, потому как оно со своим +2 больше принесет за столько ходов, чем писанина эта политическая), но в целом - меня скорость очень устраивает. Одного не хватает - опции "быстрый старт" как в четверке...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    выхлоп от великих - их пойди роди на этом марафоне, а толку минимум.
    у меня на сложности "король" на марафоне великий ученый сократил изучение экономики с 34 ходов до 26. при +280 колб в ход.
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Одного не хватает - опции "быстрый старт" как в четверке...
    ну хоть с любой эпохи можно начать, и то соль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    красные глаза - верный признак тлеющих внутри опилок

  13. #13
    Цитата Сообщение от miha Посмотреть сообщение
    у меня на сложности "король" на марафоне великий ученый сократил изучение экономики с 34 ходов до 26. при +280 колб в ход.
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    на стандарте
    300 + (30 * city population)

    на марафоне
    900 + (90 * city population)

    http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    на стандарте
    300 + (30 * city population)

    на марафоне
    900 + (90 * city population)

    http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters