+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 20

Тема: Что же на самом деле дают ресурсы?

  1. #1
    Прочитал пару первых постов на цивфанатиках.ком в теме про TGS2 и немного прибалдел: парень ставит столицу на мрамор и получает +25% к строительству чудес и собственно ресурс (не изучая масонри). Это где то подробно обсуждалось? Может где статейка есть, я просмотрел глазками в течении часа форумы, что то ничего на эту тему не попалось, а хочется узнать про возможности всех ресурсов.

    Собственно я даже не нашел информации что дают улучшения ресурсных тайлов, типа пока все не перепробуешь не узнаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    в цивилопедии написано что улучшения дают.

    кроме мрамора никаких сюрпризов вроде нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Город, стоящий на ресурсе дает доступ к нему без наличия техи, позволяющей строить улучшение - проверено много раз.
    При этом, клетка города по-умолчанию будет получать только 2 еды и 2 молотка. Если ресурса под городом нету - он будет получать одну монету, даже если стоит на реке.
    Поэтому ресурсы, предоставляющие дополнительные монеты с клетки, могут стать неплохим подспорьем для свежеиспеченного города.
    Особенно это ценно на старте, когда можно удобно шлепнуть столицу на, скажем, речные самоцветы. 3 монеты уж точно не станут лишними и никуда не денутся на протяжении всей игры.
    Единственное "но" - таким макаром первый ЗВ угрожает настать слишком рано и пройти гораздо менее прибыльно, нежели ЗВ при 2-3 обработанных городах.
    Если счастье упало в минус - город на источнике счастья является неплохим вариантом продолжить расширение вширь и немного - вглубь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  4. #4
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Единственное "но" - таким макаром первый ЗВ угрожает настать слишком рано и пройти гораздо менее прибыльно[/b]
    Прием все тот же - продай мрамор соседу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #5
    А что если город на корове, оленях построить? Это ж сразу +к еде, и хороший бонус на старте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.10.2010, 18:09) [snapback]359713[/snapback]</div>
    Прием все тот же - продай мрамор соседу.
    [/b]
    Мрамор как таковой кому-либо продавать - самоубийство!

    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 22.10.2010, 18:23) [snapback]359718[/snapback]</div>
    А что если город на корове, оленях построить? Это ж сразу +к еде, и хороший бонус на старте
    [/b]
    Ничего подобного. После постройки города больше 2 еды и 2 молотков не получить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  7. #7
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Т.е. выходит, что строить город на ресурсах не всегда выгодно? Ведь если бы я построил загон для коров, то получил бы с тайла 3 еды и 1 молоток. А так если я построю город на коровах то 2 еды и 2 молотка. О как!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 22.10.2010, 19:09) [snapback]359747[/snapback]</div>
    Т.е. выходит, что строить город на ресурсах не всегда выгодно? Ведь если бы я построил загон для коров, то получил бы с тайла 3 еды и 1 молоток. А так если я построю город на коровах то 2 еды и 2 молотка. О как!
    [/b]
    Это я и пытался донести до читателей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 22.10.2010, 18:07) [snapback]359745[/snapback]</div>[quote]
    Мрамор как таковой кому-либо продавать - самоубийство!
    Почему же? Просто -5 к счатью получишь и все. Все равно, что продавать мех, или серебро.
    Бонус +25% к производству чудес дается за обработку тайтла городом, а не за его наличие в стране
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    кстати, о ресурсах еды. получается, что они - всего лишь лишняя +1 еда на клетке, и с улучшением еще +1 еда или +1 молоток.
    и после изучения civil service и fertilizer клетки с ресурсами ничуть не лучше обычных клеток с фермами - общий "выход" с клетки с ресурсом будет +4 единицы еды/молотков, а клетка с фермой тоже дает "выход" = +4 еды/молотков.
    короче говоря, пищевые ресурсы важны лишь на первых порах, до изучения +1еды к фермам.

    соответственно, изо всех ресурсов еды пшеница - самая лучшая, так как ее улучшением являются фермы, после изучения civil service / fertilizer клетка будет давать по 5 единиц еды/молотков (+5 еды на заливных лугах, и +4 еды и +1 молоток в степях).

    фермы походу вообще нужно строить везде где можно - даже холм с фермой даст +2 еды и +2 молотка, а с шахтой лишь +3 молотка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Мрамор как таковой кому-либо продавать - самоубийство![/b]
    Бонус-то не продается


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    фермы походу вообще нужно строить везде где можно - даже холм с фермой даст +2 еды и +2 молотка, а с шахтой лишь +3 молотка[/b]
    Если есть едовые ГГ, то ферм почти не надо - счастья и так не хватит. А вот молотков не хватает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #12
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Бонус-то не продается
    [/b]
    Он наверное к тому, что продал мрамор - потерял 25%.
    А насчет самоубийства... я так заметил, что ресурс нифига не редкий. на карте было восемь компов - у каждого второго мрамор у столицы. генерил еще карту на пробу, там тоже мрамор был у столицы. тут кто-то выкладывал скрины - тоже мрамор был у столицы...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если есть едовые ГГ, то ферм почти не надо - счастья и так не хватит[/b]
    ну это смотря сколько их
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Он наверное к тому, что продал мрамор - потерял 25%.[/b]
    Ну проверь Меня больше интересует, будет ли давать бонус мрамор, общий для 2х городов. Почти уверен, что да.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ну это смотря сколько их[/b]
    2-3 обычно хватает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #14
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Выгодно строить в зоне города две фермы, два торговых поста и шахту или мастерскую в лесах. Иначе, понастроив много ферм можно расплодить свои города до такой степени, что несчастье перевалит за -10 и больше. Вообще с ростом городов в пятой циве нужно быть аккуратнее и иногда даже "избегать роста городов" (кнопочка есть такая)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 22.10.2010, 19:07) [snapback]359745[/snapback]</div>
    Ничего подобного. После постройки города больше 2 еды и 2 молотков не получить.
    [/b]
    город на коровах получает 3 еды если я не путаю. нет игры под рукой, не могу проверить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2-3 обычно хватает
    [/b]
    ну их наверное столько и бывает на стандарт. у меня было три. милитаристский город вообще не понятно зачем нужен? если только кровь портить <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Выгодно строить в зоне города две фермы, два торговых поста и шахту или мастерскую в лесах. Иначе, понастроив много ферм можно расплодить свои города до такой степени, что несчастье перевалит за -10 и больше. Вообще с ростом городов в пятой циве нужно быть аккуратнее и иногда даже "избегать роста городов" (кнопочка есть такая)[/b]
    поясняю на примере - каждый "дармоед-специалист" снятый с обработки тайла дает счастливую рожу. сложно тут улететь в минус по счастью.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну проверь [/b]
    да я верю на слово
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Меня больше интересует, будет ли давать бонус мрамор, общий для 2х городов. Почти уверен, что да.
    [/b]
    это было бы забавно, особенно если учесть, что своих городов больше двух ставить бессмысленно и политика "воля" или как там она - фридом вообще малоосмыслена
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 23.10.2010, 7:16) [snapback]359885[/snapback]</div>
    милитаристский город вообще не понятно зачем нужен?[/b]
    Вначале именно у него удобно рабочего стырить, если под рукой нету цивы-соперника.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 22.10.2010, 18:14) [snapback]359749[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 22.10.2010, 19:09) [snapback]359747[/snapback]
    Т.е. выходит, что строить город на ресурсах не всегда выгодно? Ведь если бы я построил загон для коров, то получил бы с тайла 3 еды и 1 молоток. А так если я построю город на коровах то 2 еды и 2 молотка. О как!
    [/b]
    Это я и пытался донести до читателей.
    [/b][/quote]
    ИМХО 1 молоток ценнее 1 еды. При союзе с морскими ГГ у тебя в городах сколько угодно еды будет. Но на коровах все-таки невыгодно. Эти 2 молотка город с любого тайла даст.

    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 23.10.2010, 6:16) [snapback]359885[/snapback]</div>
    [поясняю на примере - каждый "дармоед-специалист" снятый с обработки тайла дает счастливую рожу. сложно тут улететь в минус по счастью.
    [/b]
    Если не ошибаюсь - пол-рожи и то только при определенном цивике (никак не могу их все запомнить).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    а золото-то не дает без горного дела счастья, даже поселись на нем. мрамор, что характерно сразу дает +25% к строительству чуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Да, дается только бонус. Он привязан к месторождению, а не ресу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters