+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41

Тема: хорошие моды

  1. #21
    Вождь Аватар для KLF


    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    35
    что-то маловато модов для 5-ки я смотрю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Утро начиналось неважно: в один глаз светило солнце, из другого торчало копье

  2. #22
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от KLF Посмотреть сообщение
    что-то маловато модов для 5-ки я смотрю
    Их много !!! Только хороших не всегда много!!! Количество не значит качество!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #23
    да... вот сам начал от безысходности мод делать.
    Сначала даже скачал все, что хоть немного могли помочь мне в этом не легком деле.
    Но все скачанные моды либо вообще не соответствовали описанию, либо не работали, либо были сделаны так фигово, что и взять там нечего.
    Поэтому щас по мануалам фигарю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  4. #24
    Вождь Аватар для KLF


    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    35
    great person stat - где это взять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Утро начиналось неважно: в один глаз светило солнце, из другого торчало копье

  5. #25
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от KLF Посмотреть сообщение
    great person stat - где это взять?
    В модификации проверял?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #26
    Цитата Сообщение от vega8 Посмотреть сообщение
    Лучше зделай свой мод)
    А ты лучше "зделай" уроки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Подскажите, есть ли такой мод, который позволяет увеличить максимальное количество цивилизаций в одной игре? (чтобы на огромной карте было больше 12 стран одновременно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Цитата Сообщение от Сер Посмотреть сообщение
    Подскажите, есть ли такой мод, который позволяет увеличить максимальное количество цивилизаций в одной игре? (чтобы на огромной карте было больше 12 стран одновременно)
    О_о а зачем? На огромной разве нельзя выставить 12 цивилизаций? И какой смысл от такого мода, если при большом кол-ве цивилизаций и ГГ им просто негде будет ставить города? Только в сценарии еще есть смысл, где стартовые города заранее расставлены. Советую искать именно такие сценарии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  9. #29
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Сер Посмотреть сообщение
    Подскажите, есть ли такой мод, который позволяет увеличить максимальное количество цивилизаций в одной игре? (чтобы на огромной карте было больше 12 стран одновременно)
    Так по моему можно выставить и больше 12 наций. Есть кнопочка добавить нации и клацай пока всех не наберешь. Можно и на стандартной выставить хоть 16 и больше наций
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #30
    Есть такой мод Community Call to Power Project, качал правда отсюда http://www.playground.ru/files/50628/ , очень понравился, всем рекомендую.

    Но есть в нём одна маленькая проблемка (по крайне мере у меня), некоторые новые юниты, разумеется с новыми текстурами, выглядят также как и старые юниты, то есть иконка показывает что юнит один, а модель сама юнита старого.

    Так например юниты "фрегат" (старый) и "галеон" (новый) имеют одинаковые модели, равно как и "каравелла" и "когг".

    Если кто сталкивался с чем то подобным, отпишитесь пожалуйста что делать... Буду очень благодарен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Моделей на самом деле почти никто не научился делать - даже рескин и тот порой криво получается - поэтому иконки дорисовывают новые, а модели старые остаются зачастую...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    А как бы узнать, конкретно в этом моде модели новые, или старые? То есть глючит у меня, или так и должно быть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33

    вопрос

    какой мод ставить чтобы нормально без задротства играть в сети?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Цитата Сообщение от mmmm Посмотреть сообщение
    есть мод что бы ядерная бомба полностью стирала с лица земли города? а не половинила.. а то бред же...
    Несколько бомб одна за одной на город могут уничтожить его полностью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Цитата Сообщение от Сер Посмотреть сообщение
    Подскажите, есть ли такой мод, который позволяет увеличить максимальное количество цивилизаций в одной игре? (чтобы на огромной карте было больше 12 стран одновременно)
    Насчет модом незнаю, но можно в в файлах игры поменять лимиты.

    Путь(для базовой версии):Sid Meier's Civilization V/Assets/Gameplay/XML/GameInfo/
    Путь(с аддоном боги и короли): Sid Meier's Civilization V/Assets/DLC/Expansion/Gameplay/XML/GameInfo/

    Там нужно открыть блокнотом файл CIV5Worlds(он в самом низу списка).
    И подредактировать цифры между <DefaultPlayers>и </DefaultPlayers>

    "<DefaultPlayers>тут максимальное число ботов</DefaultPlayers>"

    Для каждого размера карт указывается своё число, выглядит это так:


    <Row>
    <Type>WORLDSIZE_SMALL</Type> (для карты маленького размера)
    <Description>TXT_KEY_WORLD_SMALL</Description>
    <Help>TXT_KEY_WORLD_SMALL_HELP</Help>
    <DefaultPlayers>6</DefaultPlayers> (нужная строчка)
    <DefaultMinorCivs>12</DefaultMinorCivs>
    <GridWidth>66</GridWidth>
    <GridHeight>42</GridHeight>
    <FogTilesPerBarbarianCamp>23</FogTilesPerBarbarianCamp>
    <NumNaturalWonders>3</NumNaturalWonders>
    <UnitNameModifier>30</UnitNameModifier>
    <TargetNumCities>5</TargetNumCities>
    <NumFreeBuildingResources>3</NumFreeBuildingResources>
    <BuildingClassPrereqModifier>25</BuildingClassPrereqModifier>
    <MaxConscriptModifier>0</MaxConscriptModifier>
    <TerrainGrainChange>0</TerrainGrainChange>
    <FeatureGrainChange>0</FeatureGrainChange>
    <ResearchPercent>100</ResearchPercent>
    <NumCitiesUnhappinessPercent>100</NumCitiesUnhappinessPercent>
    <NumCitiesPolicyCostMod>15</NumCitiesPolicyCostMod>
    <AdvancedStartPointsMod>90</AdvancedStartPointsMod>
    <IconAtlas>WORLDSIZE_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>2</PortraitIndex>
    </Row>

    <Row>
    <Type>WORLDSIZE_STANDARD</Type> (для карты среднего размера)
    <Description>TXT_KEY_WORLD_STANDARD</Description>
    <Help>TXT_KEY_WORLD_STANDARD_HELP</Help>
    <DefaultPlayers>8</DefaultPlayers> (нужная строчка)
    <DefaultMinorCivs>16</DefaultMinorCivs>
    <GridWidth>80</GridWidth>
    <GridHeight>52</GridHeight>
    <FogTilesPerBarbarianCamp>27</FogTilesPerBarbarianCamp>
    <NumNaturalWonders>4</NumNaturalWonders>
    <UnitNameModifier>20</UnitNameModifier>
    <TargetNumCities>5</TargetNumCities>
    <NumFreeBuildingResources>5</NumFreeBuildingResources>
    <BuildingClassPrereqModifier>50</BuildingClassPrereqModifier>
    <MaxConscriptModifier>25</MaxConscriptModifier>
    <TerrainGrainChange>0</TerrainGrainChange>
    <FeatureGrainChange>0</FeatureGrainChange>
    <ResearchPercent>110</ResearchPercent>
    <NumCitiesUnhappinessPercent>100</NumCitiesUnhappinessPercent>
    <NumCitiesPolicyCostMod>15</NumCitiesPolicyCostMod>
    <AdvancedStartPointsMod>100</AdvancedStartPointsMod>
    <IconAtlas>WORLDSIZE_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>3</PortraitIndex>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Argon333; 27.09.2012 в 05:27.

  16. #36
    Цитата Сообщение от Argon333 Посмотреть сообщение
    "<DefaultPlayers>тут максимальное число ботов</DefaultPlayers>"
    Мне кажется, тут количество игроков по умолчанию.
    Но я менял в обоих местах, число игроков по умолчанию не меняется почему-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Всем привет! Подскажите, есть ли в природе графический мод в стиле фоллаута (постъядерный мир)?
    (Для третьей находил лет 5 назад)
    И может так подскажите какие моды качнуть по изменению графики/юнитов/текстур
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Кто знает, как увеличить радиус контроля города, например вместо трех поставить 4 или 5?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    ты что глупый вобще сперва выучи что такое город государство это один свой город а всё остальное колонии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Подскажите, есть ли такой мод, который позволит ставить в одной клетке 2 - 3 юнита?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters