+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Alternative Mod - начало разработки

  1. #21
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 27.10.2010, 15:05) [snapback]361061[/snapback]</div>
    П.С. - Можно критиковать мое технологическое дерево.
    [/b]
    математика все еще требует стрельбу из лука
    я предлагаю archery вообще убрать и вместо нее сделать Warfare. может давать лучников и бараки, вести к bronze working
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #22
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 27.10.2010, 15:39) [snapback]361065[/snapback]</div>
    да но я незнаю куда она еще может вести, а тупиковых веток недолжно быть, будет тупо смотрется изобритение огнестрельного орожия без стрельбы из лука. (связь между ними можна представить, только не технологическою а идейную)
    [/b]
    ну так переименуй в Warfare/Warrior Code/Military Caste и замкни на Bronze Working

    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 27.10.2010, 15:39) [snapback]361065[/snapback]</div>
    зделать так чтобы философия требовала математику.
    [/b]
    хорошая идея
    можно еще убрать нужду в bronze working для construction. я б даже сказал не можно а нужно.
    еще можно замкнуть wheel не на construction а на engineering

    и что делает водяное колесо в экономике? нужно перенести в engineering
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #23
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 27.10.2010, 15:57) [snapback]361076[/snapback]</div>
    Не "стрельбу из лука" мне жалко убирать - слишком большое значения она имеет в истории развития цивилизацый, причем потом я хочу добавить к этой техе спец.абилку которая разрешает городам стрилать (изначально могут только защищаться)
    [/b]
    а что мешает стреляние связать с warfare?
    стрельба из лука была изобретена задолго до появления первых цивилизаций, смысла ее помещать в дерево вообще нет кроме как для того чтобы впихнуть лучников.

    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 27.10.2010, 15:57) [snapback]361076[/snapback]</div>
    но давать гавани функцию морской торговли рано в древней эпохе
    [/b]
    почему же?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    маяк в sailing, гавань в optics.
    construction в ancient.
    wheel связать с engineering
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    но функцию морской торговли ограничить радиусом или типом поверхности (только через побережье)[/b]
    если знаете как сделать - поделитесь пжлста!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters