+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Alternative Mod - начало разработки

  1. #1
    <deleted>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось vega8; 14.09.2019 в 13:43.

  2. #2
    . А разве он не по умолчанию будет работать, как через "and". Т.е. какая там идёт проверка, юнит требует изученой технологии или технология открывает юнит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    . По каковому поводу уместно заметить, что людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо расчитать так, чтобы не бояться мести. (с) Никколо Макиавелли.

    . В стиме LelouchL. Аська 37пять1четырешесть54два - Krim. В скайпе - LeLamperouge.

  3. #3
    . Там идёт проверка всех данных?
    Т.е. / Юнит доступен, если изучена Технология-Х.
    /Юнит доступен, если изучена Технология-У.
    и т.д.
    Или проверка обрывается, при первом выполненом условии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    . По каковому поводу уместно заметить, что людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо расчитать так, чтобы не бояться мести. (с) Никколо Макиавелли.

    . В стиме LelouchL. Аська 37пять1четырешесть54два - Krim. В скайпе - LeLamperouge.

  4. #4
    не забывайте что в 5 части не python а, LUA
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Глянь как прописан юнит, который требует несколько тех. Хз даже какой юнит в 5-ке требует несколько тех, в четверке Macemans(требуют госслужбу и машинерию). Язык там хоть не LUA, но движок у 5-ки взят из 4-ой части, и принципы описания требований для юнитов скорее всего идентичны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В Civ5 ни один юнит не требует двух технологий.

    vega8, в добавлении XML тега нет никакого смысла - игра его все равно не воспринимает. В UnitInfos есть неиспользуемая таблица Unit_TechTypes. Попробуй через нее.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <Table name="Unit_TechTypes">
    <Column name="UnitType" type="text" reference="Units(Type)"/>
    <Column name="TechType" type="text" reference="Technologies(Type)"/>
    </Table>[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь


    Регистрация
    02.01.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    38
    Гм, вообще в Циве всегда было, что конкретная теха дает такие-то юниты и здания - иначе где они в дереве нарисуются? До пятерки в дереве были тупиковые ветви, которые давали только новые юниты (к примеру, Стелс) - я бы советовал сделать так же - завести новую теху.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    . Были техи в четвёрке, даже изучив которые юнит не был доступен, пока ты не изучишь ещё какую-то теху. Например кавалеристы, если мне память не изменяет.

    P.S. Тут вот шифровочку переслали: "попробуй по аналогии с 4-кой...

    <PrereqTech>TECH_AESTHETICS</PrereqTech>
    <TechTypes>
    <PrereqTech>TECH_HORSEBACK_RIDING</PrereqTech>
    <PrereqTech>NONE</PrereqTech>
    <PrereqTech>NONE</PrereqTech>
    </TechTypes>

    или полностью напиши как счас в 5-ке там идёт..." (с)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    . По каковому поводу уместно заметить, что людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо расчитать так, чтобы не бояться мести. (с) Никколо Макиавелли.

    . В стиме LelouchL. Аська 37пять1четырешесть54два - Krim. В скайпе - LeLamperouge.

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 20.10.2010, 17:10) [snapback]359183[/snapback]</div>
    ...
    <Row Name="NONCOMBAT_UNIT_RANGED_DAMAGE">
    <Value>4</Value> - что это такое ?
    ...
    [/b]
    это параметр отвечающий за урон по не боевым юнитам при обстреле, видимо введён из-за того что у них нет параметра силы для обычного расчёта повреждений при обстреле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец Аватар для bro

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/ak74m/

    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    151
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 20.10.2010, 19:10) [snapback]359183[/snapback]</div>

    - "GoodyTech" - незнаю что она делает.

    [/b]
    Если стоит "1", то эта технология может попасться в древних руинах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    ищи поиском по файлам
    используй NotePad++ или типа того
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 20.10.2010, 23:55) [snapback]359251[/snapback]</div>
    не могу найти разделы Lua где обробатывается возможность постройки юнитов.
    [/b]
    подозреваю что таких разделов нет.

    попробуй лучше то что предложил NeverMind.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.10.2010, 22:36) [snapback]358912[/snapback]</div>
    В Civ5 ни один юнит не требует двух технологий.

    vega8, в добавлении XML тега нет никакого смысла - игра его все равно не воспринимает. В UnitInfos есть неиспользуемая таблица Unit_TechTypes. Попробуй через нее.

    <div class='quotetop'>Цитата
    <Table name="Unit_TechTypes">
    <Column name="UnitType" type="text" reference="Units(Type)"/>
    <Column name="TechType" type="text" reference="Technologies(Type)"/>
    </Table>[/b]
    [/b][/quote]

    to vega8
    вот это добавь в конец файла CIV5Units.xml:
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.10.2010, 4:49) [snapback]359470[/snapback]</div>
    приятно удивила структура файлов... я ещё в 4-ке задавался вопросом, почему бы так не сделать... лучше поздно, чем никогда ))
    [/b]
    посмотри еще как новые атрибуты добавляются: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=393085
    просто манна небесная особенно по сравнению с тем адским гемором который был в цив4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #15
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    цивилопедию надо отдельно править
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 22.10.2010, 13:44) [snapback]359619[/snapback]</div>
    большое спасибо !!! Работает, но в Цивилопедии єто не показывает. - Буду пробовать это исправить.[/b]
    вообще ни где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 22.10.2010, 14:36) [snapback]359646[/snapback]</div>
    да, вот код который отвичает за отображение иконки требоваемой технологии для юнита:

    находится в файле assets\UI\Civilopedia\CivilopediaScreen.lua[/b]
    не... тут я не помощник ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 22.10.2010, 14:55) [snapback]359652[/snapback]</div>[quote]
    Здесь надо добавить такой же сегмент кода, но чтобы он брал информацию про prereqtechs з другого участка файла Civ5Units.XML (тот что был добавлен в конце)

    [code] if thisUnit.PrereqTech then
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    тебе нужен Mod Buddy
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    да, он входит в SDK
    на вкладке Tools найдешь - sid mayer&#39;s civ5 sdk
    также скачай и прочти это руководство http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=385009
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters