Патч 1.0.0.62 вышел 22 октября. Автоматически устанавливается через Steam, в т.ч. и на русскую версию. Полный список изменений:
<div class='quotetop'>Цитата</div>[/b][/quote]Игровой процессИскусственный интеллект (AI)
- Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
- Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
- Экономика – Исправлена проблема в результате которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
- Экономика – Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
- Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
- Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
- Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
- Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
- Армия – Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
- Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
- Армия – Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
- Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
- Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
- Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
- Баланс – Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
- По просьбам – Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.
Интерфейс
- Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
- Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
- Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
- Дипломатия -AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
- Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
- Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
- Города – Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
- Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
- Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
- Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
- Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство зданий и фокусируется на производстве золота.
- Армия – Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.
Мультиплеер
- Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
- Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
- Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
- Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
- Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
- Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
- Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
- Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
- При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
- Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
- На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
- Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
- В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
- Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
- Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
- Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
- Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).
Моддинг
- Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
- Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
- Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.
Разное
- Список категорий теперь отображается корректно.
- Панель установленных модов (”Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.
<div align="right">Источник: Форум 2K (перевод – NeverMind)
- Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
- Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
- Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
- Карты – Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
- Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
- Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
- Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
- Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
- Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
- Решены различные проблемы с вылетами игры.
- Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.


Ответить с цитированием









. По поводу патча: никто не в знает планирующийся курс продажи зданий? Так пятёрка ещё ближе приближается к первой части, где в конце игры строил везде бараки и производственные центры и сразу продавал, а на вырученные деньги покупал здания в новых городах.
