+ Ответить в теме
Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 219

Тема: Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение

  1. #101
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    эксплоит это баг или недоработка в механике игры которую игрок может систематически использовать для своей выгоды.

    например в тройке можно было в мелких городах (которые быстро растут) строить рабочих и вселять их в крупные города (которые медленно растут). т.о. можно было ускорять рост.

    или с культурой в пятерке - набрать марионеток, нагенерить культуры, потом марионетки продать ИИ и набрать политик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #102
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 12:36) [snapback]361012[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 27.10.2010, 14:31) [snapback]361008[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    PS: Как переключить строительство в марионеточном городе на богатство?[/b]
    никак. прикинь, такая вот засада [/b][/quote]
    Неправильно понял пункт о переключении в режим производства золота.
    Цитата: "Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство зданий и фокусируется на производстве золота." Фокусируется население, а про строительство может перевод неточный?
    [/b][/quote]

    Неправильно понял. В пункте говорится о стратегии-фокусировке города, а не о выборе проекта "Богатство" - стратегия задается через приоритеты горожан, как и в обычном городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.10.2010, 14:46) [snapback]361017[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 12:36) [snapback]361012[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 27.10.2010, 14:31) [snapback]361008[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    PS: Как переключить строительство в марионеточном городе на богатство?[/b]
    никак. прикинь, такая вот засада [/b][/quote]
    Неправильно понял пункт о переключении в режим производства золота.
    Цитата: "Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство зданий и фокусируется на производстве золота." Фокусируется население, а про строительство может перевод неточный?
    [/b][/quote]

    Неправильно понял. В пункте говорится о стратегии-фокусировке города, а не о выборе проекта "Богатство" - стратегия задается через приоритеты горожан, как и в обычном городе. [/b][/quote]
    Это я уже понял, как насчёт слов "отключает строительство зданий"?
    Ещё вопрос. До патча объявление совместной войны портило отношения и с союзником по этой войне. Как с этим теперь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 12:49) [snapback]361019[/snapback]</div>
    Это я уже понял, как насчёт слов "отключает строительство зданий"?[/b]
    А что насчет этих слов? Эта фокусировка должна отключать строительство зданий. Включи ее и проверь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.10.2010, 14:59) [snapback]361025[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 12:49) [snapback]361019[/snapback]
    Это я уже понял, как насчёт слов "отключает строительство зданий"?[/b]
    А что насчет этих слов? Эта фокусировка должна отключать строительство зданий. Включи ее и проверь.
    [/b][/quote]
    Фокусировка населения на деньгах включена автоматически и не меняется. Здания строятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 13:01) [snapback]361027[/snapback]</div>
    Фокусировка населения на деньгах включена автоматически и не меняется. Здания строятся.[/b]
    Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.10.2010, 15:07) [snapback]361028[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 27.10.2010, 13:01) [snapback]361027[/snapback]
    Фокусировка населения на деньгах включена автоматически и не меняется. Здания строятся.[/b]
    Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold
    [/b][/quote]
    Тогда не знаю в чём дело. Может перестаёт строить только при низком доходе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Если мои знания английского позволяют правильно понять - то стратегия НЕ отмены строительства как такового, а строительства военных зданий (бараки и пр.), что позволяет игроку не платить за военные здания в городе-марионетки, когда марионетка никогда не строит юнитов. Подождите пока там перестроятся все здания невоенного типа и посмотрите, что будет.

    З.Ы. Расстраивает что нельзя посмотреть на город-марионетку внутри, что построено, где сидят жители...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    <div class='quotetop'>Цитата(Petronius * 27.10.2010, 13:20) [snapback]361031[/snapback]</div>
    Если мои знания английского позволяют правильно понять - то стратегия НЕ отмены строительства как такового, а строительства военных зданий (бараки и пр.)[/b]
    Кстати, да. Очень похоже на правду. Меня еще смутило training вместо constructing, но это объяснение в голову не пришло.

    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    <div class='quotetop'>Цитата(Petronius * 27.10.2010, 15:20) [snapback]361031[/snapback]</div>
    Если мои знания английского позволяют правильно понять - то стратегия НЕ отмены строительства как такового, а строительства военных зданий (бараки и пр.), что позволяет игроку не платить за военные здания в городе-марионетки, когда марионетка никогда не строит юнитов. Подождите пока там перестроятся все здания невоенного типа и посмотрите, что будет.

    З.Ы. Расстраивает что нельзя посмотреть на город-марионетку внутри, что построено, где сидят жители... [/b]
    Посмотреть как раз можно. Самая нижняя строчка меню при нажатии на город. Тогда какого чёрта он строит мне гавань, если она мне нафиг не нужна и не даёт ничего, кроме бонуса морским отрядам (торговые пути уже есть)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    training buildings это бараки академии и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #112
    Поселенец Аватар для alex5678


    Регистрация
    20.11.2004
    Адрес
    Израиль,Нацрат Иллит
    Сообщений
    22
    Кто нибудь может выложить пропатченные файлы русификации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Не кисло обновилась опять - 70,5 мБ загрузила. монголы в наличии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    доброго времени суток!
    люди добрые, а подскажите где и как вручную можно замедлить исследования и увеличить производство?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    <div class='quotetop'>Цитата(coldflame * 28.10.2010, 12:46) [snapback]361217[/snapback]</div>
    доброго времени суток!
    люди добрые, а подскажите где и как вручную можно замедлить исследования и увеличить производство? [/b]
    Не очень понял вопрос, зачем замедлять исследования? Пути повысить производство - перекинуть жителей в городах обрабатывать леса и холмы, построить спец здания, назначить жителя инженером, принять политику на производство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    <div class='quotetop'>Цитата(alex5678 * 27.10.2010, 17:05) [snapback]361048[/snapback]</div>
    Кто нибудь может выложить пропатченные файлы русификации?
    [/b]
    и монголов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    люди добрые, а подскажите где и как вручную можно замедлить исследования и увеличить производство?[/b]
    подсказываю. строй торговые посты, прокладывай маршруты - увеличивай поток бабла! и покупай, покупай, покупай здания и юнитов! строить имеет смысл только Чудеса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.10.2010, 10:45) [snapback]361237[/snapback]</div>

    подсказываю. строй торговые посты, прокладывай маршруты - увеличивай поток бабла! и покупай, покупай, покупай здания и юнитов! строить имеет смысл только Чудеса
    [/b]
    ...Да, Деньги правят миром...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    нее.. вы не правильно поняли.... мне нужно чтоб наука исследовалась медленнее, а скорость производства была выше, как это подправить... это правится где то в игровых файлах.. там еще можно менять скорость появления варваров и пр. ...
    люблю длинные игры просто
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    можно тупо эпик выбрать. я понимаю, что этот способ не для реальных пациков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters