<div class='quotetop'>Цитата(W.D. Scaramush * 11.10.2010, 11:58) [snapback]357670[/snapback]</div>для варваров (да и не только - можно просто для одиноких юнитов) можно попробовать прописать такую тактику:может дать возможность варварам захватывать города?
а то приходит стадо, сидишь и пинаешь бедных (реально играть только с агрессивными)
[/b]
1. если вражеских юнитов не видно - грабить улучшения.
2. если улучшений не видно - идти на безопасном от города расстоянии, искать улучшения. заметив - переходим к пункту 1.
3. подошел еще один варвар - прикидываем возможность взять город. если она мала - переходим к п.1. если велика - нападаем на город.
4. отступать если мало хитов и надежды на победу нет (вообще говоря я видел пару раз что ИИ отводил войска, но варвары никогда вроде не отступают), прятаться в лесу и лечиться. при подходе сильного вражеского юнита - пытаться убегать. если убежать не получится (заперли, или враг быстрее (конник)), и если враг потеряет слишком мало здоровья (1 хп например) - распускаемся (чтобы противнику не достался опыт).
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 11.10.2010, 12:06) [snapback]357675[/snapback]</div>почему ж бессмысленно - очевидно что ИИ использует тактики (например ставит лучников за милишниками, по крайней мере пытается), и даже стратегии (может отступать, чего не было в четверке), а значит определенные механизмы заложены. поэтому есть смысл подумать о том какие тактики еще можно для него придумать, не в деталях конечно а в виде обобщенных правил.Без разбора исходников обсуждать и понимания структуры работы АИ обсуждать конкретные способы его улучшения бессмыслено.
[/b]
если даже у него отсутствуют какие-то части вроде механизма распознавания ситуаций, их можно будет прикрутить. как прикрутили в четверке к BBAI возможность отступать.






Ответить с цитированием