<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 12.10.2010, 11:25) [snapback]357867[/snapback]</div>
Что например плохого, с точки зрения коммерческого разработчика, иметь на своих серверах (защита от пиратов) сразу конгломерат игру, где одновременно идет игра на
[/b]
плохо то что разработка такой игры не выгодна. а разработчик действует в соответствии с выгодой, то есть эффективностью. а эффективность с универсальностью находится в обратной зависимости
если игрок хочет играть в стратегию, ему (по большому счету) плевать на то что в игре есть возможность бегать с автоматом. а если он хочет играть в шутер - ему пофигу (опять же по большому счету) на армии и т.п. поэтому сделать шутер и стратегию обычно выгоднее чем шутеростратегию. шутер или стратегия могут идти как дополнительная фишка (напр. dungeon keeper) но не более, то есть это будет нечто посредственное, как камера в телефоне. забавно но не более того (т.е. любитель шутера играть не будет в dk только изза того что там есть вид из глаз, для него это отстой, как и фотограф не будет использовать телефон для съемки). в сферической шутеростратегии где и то и другое дано в равных пропорциях, шутер будет отъедать ресурсы у стратегии, а стратегия - у шутера, так что это будет две отстойных игры в одной вместо одной хорошей. и ни любители стратегии, ни любители шутеров в это играть не будут.