+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Хитрости редактора

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Lodbrok_Ragnar Посмотреть сообщение
    Эту фичу можно неожиданным образом использовать при создании исторических сценариев, если требуется, чтобы цивилизация А (компьютер) объявила войну цивилизации B (компьютер или человек) на N-ом ходу. Для этого нужно разместить на неиспользуемом участке карты конструкцию, которую я назвал "ячейкой Клио". Она представляет собой изолированный участок моря 1х4, в котором размещён "часовой механизм", состоящий из невидимого корабля жертвы (позади него ещё варварский кораблик-приманка) , прослойки варварских кораблей (толщина прослойки определяет ход, на котором будет объявлена война), бомбардировщика агрессора, который за N ходов уничтожит стену из варварских кораблей, и корабля агрессора, который в свою очередь после этого попытается атаковать приманку, но натолкнётся на субмарину, что приведёт к войне.
    А как это будет действовать в игре? Корабль же сразу начнёт варваров атаковать, с самого начала игры, и столкнётся потом с подлодкой соответственно. Т.е. ход для нужного объявления войны срегулировать как тут возможно будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    С этим недостатком по поводу подлодок(тараном) неудобство конечно присутствует. Даже хоть в самом глухом захолустье мирового океана подлодку оставь, так всё равно объявится какой-нибудь рьяный корабль-исследователь и обязательно на неё наткнётся (и это притом что мировая карта изначально всем известна) и будет объявлена совершенно ненужная к тому времени война.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Через горы не прорвется. А ход встречи с Подлодкой зависит от толщины стека задержки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А ход встречи с Подлодкой зависит от толщины стека задержки.
    А ну да, не сразу сообразил.))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Где взять редактор карт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от pruhlya Посмотреть сообщение
    Где взять редактор карт?
    В папке с игрой лежит файл Civ3Edit.exe. Запустите его - это и есть редактор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters