+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Хитрости редактора

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вопрос: а по дипломатии имеются ли какие-нибудь возможности для усовершенствований?
    "Вечных альянсов" всего четыре, и они неизменны на всё время одной игры. Какие новшества можно было бы внести в плане всяческих "союзов" и "коалиций"?
    Увы, средствами редактирования ничего кардинально нового сделать не получится. Ну правда можно устроить игру "все против всех", поставив всем юнитам свойство "hidden nationality". Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Lodbrok_Ragnar Посмотреть сообщение
    Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).
    О, это отличная идея! Очень подойдёт в сценариях по древнему миру. Спасибо за подсказку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от REXER Посмотреть сообщение
    Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.
    А смысл то от подобного нововведения какой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ну вам только плюсы от построек нужны, а штрафов иметь не желаете. Где же баланс?
    Создаёшь новую нацию идущую по по пути развития деспотизм (можно ввести новую форму правления фундаментализм) и прописываешь что данная постройка(лачуга) может производиться только при форме правления деспотизм.
    А смысл во всём этом разнообразие - хочешь получать плюсы смирись с минусами, одним словом баллансируй.
    Ну не хочешь "лачуги" сделай "лагеря" при фашизме. Здесь большой выбор!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Есть такая багофича в цив3 - если компьютерный игрок сталкивается с невидимым юнитом, например субмариной, другой цивилизации, то предупреждение об объявлении войны игнорируется, и война соответственно объявляется. Эту фичу можно неожиданным образом использовать при создании исторических сценариев, если требуется, чтобы цивилизация А (компьютер) объявила войну цивилизации B (компьютер или человек) на N-ом ходу. Для этого нужно разместить на неиспользуемом участке карты конструкцию, которую я назвал "ячейкой Клио". Она представляет собой изолированный участок моря 1х4, в котором размещён "часовой механизм", состоящий из невидимого корабля жертвы (позади него ещё варварский кораблик-приманка) , прослойки варварских кораблей (толщина прослойки определяет ход, на котором будет объявлена война), бомбардировщика агрессора, который за N ходов уничтожит стену из варварских кораблей, и корабля агрессора, который в свою очередь после этого попытается атаковать приманку, но натолкнётся на субмарину, что приведёт к войне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Пример действующего сценария:
    http://files.mail.ru/5E0B0C2C740843CB970A399811E7DDF1
    здесь цивилизация 3 обьявляет войну цивилизации 2 на 45-м ходу, режим Debug включён для удобного просмотра
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Lodbrok_Ragnar Посмотреть сообщение
    Эту фичу можно неожиданным образом использовать при создании исторических сценариев, если требуется, чтобы цивилизация А (компьютер) объявила войну цивилизации B (компьютер или человек) на N-ом ходу. Для этого нужно разместить на неиспользуемом участке карты конструкцию, которую я назвал "ячейкой Клио". Она представляет собой изолированный участок моря 1х4, в котором размещён "часовой механизм", состоящий из невидимого корабля жертвы (позади него ещё варварский кораблик-приманка) , прослойки варварских кораблей (толщина прослойки определяет ход, на котором будет объявлена война), бомбардировщика агрессора, который за N ходов уничтожит стену из варварских кораблей, и корабля агрессора, который в свою очередь после этого попытается атаковать приманку, но натолкнётся на субмарину, что приведёт к войне.
    А как это будет действовать в игре? Корабль же сразу начнёт варваров атаковать, с самого начала игры, и столкнётся потом с подлодкой соответственно. Т.е. ход для нужного объявления войны срегулировать как тут возможно будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters