+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Управление ресурсами в civ5.

  1. #1
    Управление ресурсами в игре реализовано слегка странно. Так, замечено, что есть ресурсы которые дают только локальный бонус (например, мрамор) только для города, который их обрабатывает ( в плане бонуса к постройке чуд), тогда как счастье он даёт для всей империи. Обратный пример, например, с ресурсом лошади - все города получают к нему доступ и сразу могут строить юнитов, требующих этот ресурс. Тоже самое касается продажи. Сам мрамор, по сути, я продать не могу (а соответственно и купить), а могу продать только лишь счастье от него (после продажи мрамора чуда все равно имеют бонус в 25%), т.е. чтобы получить бонус к строительству чуд, я должен сам захватить это ресурс. Единственно не проверял даст ли торговый путь между городами доступ к таким "локальным" ресурсам или нет. У кого какие соображения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    тут просто разные механизмы работают.
    бонус к чудам дает не мрамор как ресурс а клетка с мрамором в радиусе города. точно также как цирк требует не саму лошадь как ресурс а тайл с лошадьми в радиусе города.
    логичнее было бы конечно привязаться к самим ресурсам а не клеткам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Ну получается, как минимум, не логично - я не могу распространить бонус 25% на постройку чуд (т.е. тот самый мрамор) на всю империю, т.е. какие-то недоресурсы получаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А чо странного. Мрамор добывается во Владивостоке, а пирамиды строятся в Москве - офигеешь возить туда мрамру =)

    А вот резные статуэточки, от которых слюни текут лучше, в принципе можно перевезти в любой город =)

    Все логично оО
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    +1! теперь реализация даже лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Steelhound * 6.10.2010, 10:44) [snapback]356592[/snapback]</div>
    А чо странного. Мрамор добывается во Владивостоке, а пирамиды строятся в Москве - офигеешь возить туда мрамру =)

    А вот резные статуэточки, от которых слюни текут лучше, в принципе можно перевезти в любой город =)

    Все логично оО
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 6.10.2010, 11:30) [snapback]356600[/snapback]</div>
    +1! теперь реализация даже лучше
    [/b]
    Т.е. лошадей из Владивостока в Москву нормально гнать или железо везти, а мрамор уже тяжко? где логика?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Morcar_civ5 * 6.10.2010, 10:36) [snapback]356601[/snapback]</div>
    Т.е. лошадей из Владивостока в Москву нормально гнать или железо везти, а мрамор уже тяжко? где логика?
    [/b]
    Это игра. Тут свои правила и концепции. А каждый третий пытается добиться реального сходства с реальным миром.

    P.S. Я даже не могу толком вспомнить игр, где такие же требования выдвигают игроки. Наверное только к играм SIM... такое есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я не пытаюсь всё перевести на реальный мир, просто такие моменты не вписываются в общую концепцию и логику игры, поэтому и создаётся ощущение, что это должно было быть сделано по-другому, а в процессе реализации потеряли детали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    ИМХО, единственная недоделка в управлении ресурсами — то, что нельзя посмотреть, сколько добывается/импортируется/экспортируется каждого ресурса. Особенно плохо с ресурсами роскоши.

    И еще неприятно, что нельзя включить отображение на карте ресурсов одного вида. Т.е. открыл уголь, и ищи его среди кучи всяких слонов и хлопка... Если на своей территории, то хоть подсказку дают, то на чужой/нейтральной — запросто можно напропускать месторождения.

    Раздражает такой регресс в области интерфейса, это же все было в 4-ке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ИМХО, единственная недоделка в управлении ресурсами — то, что нельзя посмотреть, сколько добывается/импортируется/экспортируется каждого ресурса. Особенно плохо с ресурсами роскоши.[/b]
    Есть уже моды которые добавляют панель с этими данными. Скачать можно прямо с цивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    <div class='quotetop'>Цитата(Morcar_civ5 * 6.10.2010, 14:27) [snapback]356665[/snapback]</div>
    Я не пытаюсь всё перевести на реальный мир, просто такие моменты не вписываются в общую концепцию и логику игры, поэтому и создаётся ощущение, что это должно было быть сделано по-другому, а в процессе реализации потеряли детали.
    [/b]
    пожалуй соглашусь. выглядит как недоработка дизайна.
    поставили мотор а оглобли убрать забыли. или наоборот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters