Управление ресурсами в игре реализовано слегка странно. Так, замечено, что есть ресурсы которые дают только локальный бонус (например, мрамор) только для города, который их обрабатывает ( в плане бонуса к постройке чуд), тогда как счастье он даёт для всей империи. Обратный пример, например, с ресурсом лошади - все города получают к нему доступ и сразу могут строить юнитов, требующих этот ресурс. Тоже самое касается продажи. Сам мрамор, по сути, я продать не могу (а соответственно и купить), а могу продать только лишь счастье от него (после продажи мрамора чуда все равно имеют бонус в 25%), т.е. чтобы получить бонус к строительству чуд, я должен сам захватить это ресурс. Единственно не проверял даст ли торговый путь между городами доступ к таким "локальным" ресурсам или нет. У кого какие соображения?
тут просто разные механизмы работают.
бонус к чудам дает не мрамор как ресурс а клетка с мрамором в радиусе города. точно также как цирк требует не саму лошадь как ресурс а тайл с лошадьми в радиусе города.
логичнее было бы конечно привязаться к самим ресурсам а не клеткам.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Steelhound * 6.10.2010, 10:44) [snapback]356592[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 6.10.2010, 11:30) [snapback]356600[/snapback]</div>А чо странного. Мрамор добывается во Владивостоке, а пирамиды строятся в Москве - офигеешь возить туда мрамру =)
А вот резные статуэточки, от которых слюни текут лучше, в принципе можно перевезти в любой город =)
Все логично оО
[/b]Т.е. лошадей из Владивостока в Москву нормально гнать или железо везти, а мрамор уже тяжко? где логика?+1! теперь реализация даже лучше
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Morcar_civ5 * 6.10.2010, 10:36) [snapback]356601[/snapback]</div>Это игра. Тут свои правила и концепции. А каждый третий пытается добиться реального сходства с реальным миром.Т.е. лошадей из Владивостока в Москву нормально гнать или железо везти, а мрамор уже тяжко? где логика?
[/b]
P.S. Я даже не могу толком вспомнить игр, где такие же требования выдвигают игроки. Наверное только к играм SIM... такое есть.
ИМХО, единственная недоделка в управлении ресурсами — то, что нельзя посмотреть, сколько добывается/импортируется/экспортируется каждого ресурса. Особенно плохо с ресурсами роскоши.
И еще неприятно, что нельзя включить отображение на карте ресурсов одного вида. Т.е. открыл уголь, и ищи его среди кучи всяких слонов и хлопка... Если на своей территории, то хоть подсказку дают, то на чужой/нейтральной — запросто можно напропускать месторождения.
Раздражает такой регресс в области интерфейса, это же все было в 4-ке.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть уже моды которые добавляют панель с этими данными. Скачать можно прямо с цивы.ИМХО, единственная недоделка в управлении ресурсами — то, что нельзя посмотреть, сколько добывается/импортируется/экспортируется каждого ресурса. Особенно плохо с ресурсами роскоши.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Morcar_civ5 * 6.10.2010, 14:27) [snapback]356665[/snapback]</div>пожалуй соглашусь. выглядит как недоработка дизайна.Я не пытаюсь всё перевести на реальный мир, просто такие моменты не вписываются в общую концепцию и логику игры, поэтому и создаётся ощущение, что это должно было быть сделано по-другому, а в процессе реализации потеряли детали.
[/b]
поставили мотор а оглобли убрать забыли. или наоборот![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III