<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 4.10.2010, 16:29) [snapback]356139[/snapback]</div>
На стимовском форуме писали, что на самом деле не так. Якобы, после удаления юнита информация о содержании сразу не обновляется, надо еще какое-то действие совершить. Поэтому кажется, что через один.

Еще, в недрах игры\Assets\Gameplay\XML есть файл GlobalDefines.xml, в котором, по видимому, определяется механика содержания юнитов:

<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
</Row>
[/b]
Можно ли поменять чтобы юниты не дорожали со временем.
Пример
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value> Если я тут вместо 50 поставлю 10 это значит что юнит подорожает через 100 ходов на 10 % ?. Где можно поменять чтобы юниты если и дорожали то не намного.
К примеру 1$ и максимум чтобы стоили 2$-3$. Какие параметры подправить. чтобы нормализовать цены на юниты ?