Раз говорили, что цена удваивается через 50 ходов, то INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100=50, наверное, за это как раз в ответе. Поставь 100.<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
[/quote]
Я так и не понял 50 это сколько пройдет туров чтобы юнит подорожал ?.Мне нужен сам процент подорожания а не на каком ходу идет подорожания. Я хочу ставку уменьшить чтобы юнит стоит 1$ через 50 ходов допустим стоит уже 2$ .
Вот нашел в файле CIV5GameSpeeds
скорость стандарт
<InflationPercent>30</InflationPercent>
<InflationOffset>-90</InflationOffset>
Скорость епик
<InflationPercent>20</InflationPercent>
<InflationOffset>-135</InflationOffset
Скорость маарафон но я кажись там уже редактировал так что наверное цыфры у вас будут другие
<InflationPercent>10</InflationPercent>
<InflationOffset>-400</InflationOffset>
--------------------------------------------------
Первая строчка это на сколько процентов подорожает ?
InflationPercent 10 %
А второе через сколько ходов ?.Так ?
InflationOffset -400
И почиму минус ?.
Если поставить везде значение 0. Тогда как инфляции не будет?.
Или эта инфляция действует не на снабжение юнитов а на сами цены зданий и юнитов?.
У меня Расход на содержание 608$ = 93 юнита.


Ответить с цитированием