Раз говорили, что цена удваивается через 50 ходов, то INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100=50, наверное, за это как раз в ответе. Поставь 100.<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
[/quote]
Я так и не понял 50 это сколько пройдет туров чтобы юнит подорожал ?.Мне нужен сам процент подорожания а не на каком ходу идет подорожания. Я хочу ставку уменьшить чтобы юнит стоит 1$ через 50 ходов допустим стоит уже 2$ .
Вот нашел в файле CIV5GameSpeeds
скорость стандарт
<InflationPercent>30</InflationPercent>
<InflationOffset>-90</InflationOffset>
Скорость епик
<InflationPercent>20</InflationPercent>
<InflationOffset>-135</InflationOffset
Скорость маарафон но я кажись там уже редактировал так что наверное цыфры у вас будут другие
<InflationPercent>10</InflationPercent>
<InflationOffset>-400</InflationOffset>
--------------------------------------------------
Первая строчка это на сколько процентов подорожает ?
InflationPercent 10 %
А второе через сколько ходов ?.Так ?
InflationOffset -400
И почиму минус ?.
Если поставить везде значение 0. Тогда как инфляции не будет?.
Или эта инфляция действует не на снабжение юнитов а на сами цены зданий и юнитов?.
У меня Расход на содержание 608$ = 93 юнита.
<div class='quotetop'>Цитата(ZDreamer * 8.10.2010, 20:27) [snapback]357303[/snapback]</div>В моей игре у монти самая большая армия и самый большой доход ( 74 монеты в ход) . И у него не ЗВ. Как ему это удается - фик знает...Интересно, что будут делать ИИ, если убрать инфляцию. Мне кажется, у них как-то завязано производство юнитов на доход, потому что у них по жизни мало золота и большие армии.
[/b]
Уважаемые коллеги! Ихфанатики уже пролили свет на военную инфляцию.
Вот пост в оригинале:
The final formula is
c(t,n) = ((j/100 + m/1000 t) round(n,2))^(1 + 2/(1000*d) t)
where j = INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100, m = UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER, d = UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR, n = number of units, t = number of turns
Вот ссылка на ориг. дискуссию:
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...8549&page=6
А вот моё моделирование (на основании этой формулы в экселе (прикреплённый файл).
В своём моделировании я не включал в расчёт общую инфляцию, описываемую в GameSpeeds. Только число ходов (играю на марафоне, искуственно удлинённом до 1600+ ходов) и число юнитов от 1 до 1000. на графиках всё прекрасно видно
Актуальность моего файла в том что можно наглядно подбирать значения в глобалдефинес не перезагружая каждый раз игру. в общем качайте и балуйтесь)))
P.S. Огромное спасибо ребятам с цивфанатиков - без них сих графиков бы не было и в помине
<div class='quotetop'>Цитата(neilparker * 17.10.2010, 9:41) [snapback]358639[/snapback]</div>Сорри за флуд но я своего файла не вижу. Выбираю файл нажимаю добавить файл а в посте он не отражён?!А вот моё моделирование (на основании этой формулы в экселе (прикреплённый файл).
[/b]
//ты его зазипуй /Громозека
СПАСИБО. ВОТ ФАЙЛ НАКОНЕЦ