Всем привет!
1. сколько стоит содержание юнита сразу после его производства и как оно меняется со временем?
2. как меняется содержание юнита после апгрейда?
3. сколько стоит содержание юнита подареного нам ГГ и наоборот платим ли мы за юниты подаренные ГГ?
нигде не нашел толкового описания как рассчитывается содержание юнита.
судя по игре со временем содержание дорожает, то ли из-за апгрейда юнита, то ли ещё почему непонятно.
содержание одинаковых юнитов может отличаться - может зависит от того сделал этот юнит сам или его подарили ГГ?
Что я заметил при апгрейде.
Перед апгрейдом одна цифра дохода/расхода в верху экрана. Жмешь кнопку улучшить - расход меняется на пол/секунды - потом снова становиться тем, который был.
Т.е происходит словно скачок: юнит снимается с баланса, потом ставиться на баланс новый юнит, ему же выдается опыт от предыдущего.
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 4.10.2010, 16:11) [snapback]356108[/snapback]</div>растет то растет, но было замечено что удаляю один юнит расходы сокращаются на 10 монет, удаляю другой нет сокращения - он что бесплатен был?Содержание растет каждый ход (мало, но непрерывно) и похоже не имеет значения какие именно у вас юниты - важно просто количество. Например незадолго до конца игры у меня юнит стоил около 5 монет в ход.
[/b]
у меня есть подозрение что юниты которые дают союзные ГГ какое-то время в содержании бесплатны.
<div class='quotetop'>Цитата(BAP * 4.10.2010, 15:38) [snapback]356127[/snapback]</div>На стимовском форуме писали, что на самом деле не так. Якобы, после удаления юнита информация о содержании сразу не обновляется, надо еще какое-то действие совершить. Поэтому кажется, что через один.
было замечено что удаляю один юнит расходы сокращаются на 10 монет, удаляю другой нет сокращения - он что бесплатен был?
[/b]
Еще, в недрах игры\Assets\Gameplay\XML есть файл GlobalDefines.xml, в котором, по видимому, определяется механика содержания юнитов:
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
</Row>
нашел на их фанатиках такое
<div class='quotetop'>Цитата</div>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388129Tip: upkeep is the same for every unit.
From the economy overview screen see how much are you spending on units upkeep (AGGREGATE UPKEEP)
From the military overview screen see how many supply points are you using, i.e. how many units you have in play (UNITS NUMBER)
Then you have just to compute the division:
UNIT UPKEEP = AGGREGATE UPKEEP / UNITS NUMBER
[/b]
сам ещё не проверял.
а то что содержание не меняется при удалении каждого второго юнита это похоже бага.
Этот совет писал, наверное, какой-нибудь математик. Он абсолютно правильный и в то же время абсолютно бесполезный. Меня не интересует сколько затрачивается золота в среднем на отряд, мне интересно знать на сколько увеличатся затраты при строительстве нового отряда или на сколько они уменьшатся если я один отряд распущу, а это совсем не средние затраты на отряд.
вот ещё что удалось нарыть у их фанатиков.
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>How is unit maintenance calculated?
No one has the exact formula yet, but it's based on the amount of units you have (including workers and great people) and what year/turn it is.
[/b]http://forums.civfanatics.com/showthread.p...371#post9719371The only thing I was able to figure out by myself is that "every other" unit adds maintenance.
If having even number of units (including workers and great people), disbanding doesn't reduce maintenance, but if having odd number of units, disband decreases maintenance cost.
So... disband in pairs if needed.
[/b]
Вообщем точной формулы никто не знает, но стоимость зависит от времени и она парная.
вот ещё кое что
http://www.gamefaqs.com/boards/938528-sid-...tion-v/56627852
<div class='quotetop'>Цитата</div>надо это проверять.Garrison units cost less.
Troops in your borders cost normal.
Troops outside your borders cost more.
[/b]
вот ещё ветка на их фанатиках
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...2818&page=2
там есть хороший пример того что содержание армии растет со временем - типа инфляция.
да ещё заметил - юнит лучше удалять на своей территории тогда за него дают в 3 раза больше денег.
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...8549&page=2
примерная формула:
unit maintenance = (0.5 + turns * 0.009) * units * ( 1 + ln( units ) / 26 )
Содержание юнитов зависит только от их количества и номера текущего хода. Если скажем у нас был один юнит и содержание было 1 то после постройки второго содержание армии будет не 2, а примерно 2.02.
Нет разницы что у вас танк или рабочий - содержание для них одинаково.
Т.е. содержание не зависит от
1. типа юнита
2. его возраста
3. местоположения (влияет только на цену которую дают при удалении юнита)
чудеса с четностью содержания юнитов не объясняются этой формулой и я их по прежнему считаю багой.
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 4.10.2010, 16:29) [snapback]356139[/snapback]</div>Можно ли поменять чтобы юниты не дорожали со временем.На стимовском форуме писали, что на самом деле не так. Якобы, после удаления юнита информация о содержании сразу не обновляется, надо еще какое-то действие совершить. Поэтому кажется, что через один.
Еще, в недрах игры\Assets\Gameplay\XML есть файл GlobalDefines.xml, в котором, по видимому, определяется механика содержания юнитов:
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
</Row>
[/b]
Пример
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value> Если я тут вместо 50 поставлю 10 это значит что юнит подорожает через 100 ходов на 10 % ?. Где можно поменять чтобы юниты если и дорожали то не намного.
К примеру 1$ и максимум чтобы стоили 2$-3$. Какие параметры подправить. чтобы нормализовать цены на юниты ?
<div class='quotetop'>Цитата(Nicki-13 * 8.10.2010, 15:29) [snapback]357285[/snapback]</div>Раз говорили, что цена удваивается через 50 ходов, то INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100=50, наверное, за это как раз в ответе. Поставь 100.Можно ли поменять чтобы юниты не дорожали со временем.
Пример
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value> Если я тут вместо 50 поставлю 10 это значит что юнит подорожает через 100 ходов на 10 % ?. Где можно поменять чтобы юниты если и дорожали то не намного.
К примеру 1$ и максимум чтобы стоили 2$-3$. Какие параметры подправить. чтобы нормализовать цены на юниты ? [/b]