+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: Сколько стоит содержание армии?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Всем привет!

    1. сколько стоит содержание юнита сразу после его производства и как оно меняется со временем?
    2. как меняется содержание юнита после апгрейда?
    3. сколько стоит содержание юнита подареного нам ГГ и наоборот платим ли мы за юниты подаренные ГГ?

    нигде не нашел толкового описания как рассчитывается содержание юнита.
    судя по игре со временем содержание дорожает, то ли из-за апгрейда юнита, то ли ещё почему непонятно.
    содержание одинаковых юнитов может отличаться - может зависит от того сделал этот юнит сам или его подарили ГГ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Что я заметил при апгрейде.

    Перед апгрейдом одна цифра дохода/расхода в верху экрана. Жмешь кнопку улучшить - расход меняется на пол/секунды - потом снова становиться тем, который был.
    Т.е происходит словно скачок: юнит снимается с баланса, потом ставиться на баланс новый юнит, ему же выдается опыт от предыдущего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Содержание растет каждый ход (мало, но непрерывно) и похоже не имеет значения какие именно у вас юниты - важно просто количество. Например незадолго до конца игры у меня юнит стоил около 5 монет в ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 4.10.2010, 16:11) [snapback]356108[/snapback]</div>
    Содержание растет каждый ход (мало, но непрерывно) и похоже не имеет значения какие именно у вас юниты - важно просто количество. Например незадолго до конца игры у меня юнит стоил около 5 монет в ход.
    [/b]
    растет то растет, но было замечено что удаляю один юнит расходы сокращаются на 10 монет, удаляю другой нет сокращения - он что бесплатен был?
    у меня есть подозрение что юниты которые дают союзные ГГ какое-то время в содержании бесплатны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(BAP * 4.10.2010, 15:38) [snapback]356127[/snapback]</div>

    было замечено что удаляю один юнит расходы сокращаются на 10 монет, удаляю другой нет сокращения - он что бесплатен был?

    [/b]
    На стимовском форуме писали, что на самом деле не так. Якобы, после удаления юнита информация о содержании сразу не обновляется, надо еще какое-то действие совершить. Поэтому кажется, что через один.

    Еще, в недрах игры\Assets\Gameplay\XML есть файл GlobalDefines.xml, в котором, по видимому, определяется механика содержания юнитов:

    <Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
    <Value>50</Value>
    </Row>
    <Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
    <Value>3</Value>
    </Row>
    <Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
    <Value>0</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
    <Value>8</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
    <Value>7</Value>
    </Row>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    растет то растет, но было замечено что удаляю один юнит расходы сокращаются на 10 монет, удаляю другой нет сокращения - он что бесплатен был? [/b]
    Они почему-то попарны. Можно сказать, что каждый второй бесплатен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Эту особенность подсчета я объяснить не в состоянии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    нашел на их фанатиках такое
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Tip: upkeep is the same for every unit.

    From the economy overview screen see how much are you spending on units upkeep (AGGREGATE UPKEEP)
    From the military overview screen see how many supply points are you using, i.e. how many units you have in play (UNITS NUMBER)

    Then you have just to compute the division:
    UNIT UPKEEP = AGGREGATE UPKEEP / UNITS NUMBER
    [/b]
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388129

    сам ещё не проверял.
    а то что содержание не меняется при удалении каждого второго юнита это похоже бага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Этот совет писал, наверное, какой-нибудь математик. Он абсолютно правильный и в то же время абсолютно бесполезный. Меня не интересует сколько затрачивается золота в среднем на отряд, мне интересно знать на сколько увеличатся затраты при строительстве нового отряда или на сколько они уменьшатся если я один отряд распущу, а это совсем не средние затраты на отряд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Вообще-то это именно средние затраты на отряд, хотя будет погрешность, т.к. формула вряд ли линейная. Тоесть, если вы уже сосчитали, что средний отряд тянет 5 монет, то при постройке еще четырех, получите +20 к содержанию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    вот ещё что удалось нарыть у их фанатиков.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    How is unit maintenance calculated?
    No one has the exact formula yet, but it&#39;s based on the amount of units you have (including workers and great people) and what year/turn it is.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    The only thing I was able to figure out by myself is that "every other" unit adds maintenance.

    If having even number of units (including workers and great people), disbanding doesn&#39;t reduce maintenance, but if having odd number of units, disband decreases maintenance cost.

    So... disband in pairs if needed.
    [/b]
    http://forums.civfanatics.com/showthread.p...371#post9719371

    Вообщем точной формулы никто не знает, но стоимость зависит от времени и она парная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    вот ещё кое что

    http://www.gamefaqs.com/boards/938528-sid-...tion-v/56627852
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Garrison units cost less.
    Troops in your borders cost normal.
    Troops outside your borders cost more.
    [/b]
    надо это проверять.

    вот ещё ветка на их фанатиках
    http://forums.civfanatics.com/showthread.p...2818&page=2

    там есть хороший пример того что содержание армии растет со временем - типа инфляция.

    да ещё заметил - юнит лучше удалять на своей территории тогда за него дают в 3 раза больше денег.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    http://forums.civfanatics.com/showthread.p...8549&page=2

    примерная формула:
    unit maintenance = (0.5 + turns * 0.009) * units * ( 1 + ln( units ) / 26 )

    Содержание юнитов зависит только от их количества и номера текущего хода. Если скажем у нас был один юнит и содержание было 1 то после постройки второго содержание армии будет не 2, а примерно 2.02.
    Нет разницы что у вас танк или рабочий - содержание для них одинаково.
    Т.е. содержание не зависит от
    1. типа юнита
    2. его возраста
    3. местоположения (влияет только на цену которую дают при удалении юнита)

    чудеса с четностью содержания юнитов не объясняются этой формулой и я их по прежнему считаю багой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Все, пора распускать рабочих. А то у меня в стране на 1 военного 2-2.5 рабочих проходиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Ничего себе пропорция. Для сравнения мои юниты: 2 рабочих на 4 города (это на 2-х островах), 5 эсминцев, 2 БТР, 2 генерала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    unit maintenance = (0.5 + turns * 0.009) * units * ( 1 + ln( units ) / 26 )
    [/b]
    это их фанатики пишут, может вечером руки дойдут - проверю

    PS:
    с введением один юнит на таил, стоило ожидать введения ограничения на большую армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Все ясно, т.е. каждые 50 ходов содержание юнита увеличивается приблизительно на 100% относительно начала игры, соответственно также и подразумевается,наверное, что должны расти наши финансы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 4.10.2010, 16:29) [snapback]356139[/snapback]</div>
    На стимовском форуме писали, что на самом деле не так. Якобы, после удаления юнита информация о содержании сразу не обновляется, надо еще какое-то действие совершить. Поэтому кажется, что через один.

    Еще, в недрах игры\Assets\Gameplay\XML есть файл GlobalDefines.xml, в котором, по видимому, определяется механика содержания юнитов:

    <Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
    <Value>50</Value>
    </Row>
    <Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
    <Value>3</Value>
    </Row>
    <Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
    <Value>0</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
    <Value>8</Value>
    </Row>
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
    <Value>7</Value>
    </Row>
    [/b]
    Можно ли поменять чтобы юниты не дорожали со временем.
    Пример
    <Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
    <Value>50</Value> Если я тут вместо 50 поставлю 10 это значит что юнит подорожает через 100 ходов на 10 % ?. Где можно поменять чтобы юниты если и дорожали то не намного.
    К примеру 1$ и максимум чтобы стоили 2$-3$. Какие параметры подправить. чтобы нормализовать цены на юниты ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не усложняй простое и не упрощай сложное

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Nicki-13 * 8.10.2010, 15:29) [snapback]357285[/snapback]</div>
    Можно ли поменять чтобы юниты не дорожали со временем.
    Пример
    <Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
    <Value>50</Value> Если я тут вместо 50 поставлю 10 это значит что юнит подорожает через 100 ходов на 10 % ?. Где можно поменять чтобы юниты если и дорожали то не намного.
    К примеру 1$ и максимум чтобы стоили 2$-3$. Какие параметры подправить. чтобы нормализовать цены на юниты ? [/b]
    Раз говорили, что цена удваивается через 50 ходов, то INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100=50, наверное, за это как раз в ответе. Поставь 100.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Интересно, что будут делать ИИ, если убрать инфляцию. Мне кажется, у них как-то завязано производство юнитов на доход, потому что у них по жизни мало золота и большие армии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters