Результаты опроса: Мод для разрушения захваченных городов-государств и столиц

Голосовавшие
275. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Конечно, мне очень этого не хватает!

    202 73.45%
  • Пусть себе стоят, мне не жалко.

    35 12.73%
  • По мне лучше сделать их марионетками и отобрать все полезные клетки.

    24 8.73%
  • Давайте разберемся...

    14 5.09%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 57

Тема: Мод для разрушения захваченных городов-государств и столиц

  1. #21
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 5.10.2010, 6:09) [snapback]356263[/snapback]</div>
    Кстати, наблюдал ситуацию, когда ГГ захватил столицу чужого государства (с которым я воевал, а ГГ, соответственно, был моим союзником и воевал на моей стороне) и разрушил ее. Ситуации, когда один ГГ захватывает другого ГГ, еще не видел, но, думаю, исход там будет точно таким же.
    [/b]
    я специально дал куала лумпуру захватить соседний бухарест (помогал бомбардировкой) который был в союзе с моим врагом. т.о. у лумпура стало два города. на ихфанатиках постили скриншот где ГГ захватил пол атцекской империи - городов 6 - и оставил их себе.

    зы: при основании города на месте разрушенного ГГ можно выводить диалог, мол хотите ли восстановить такой-то ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #22
    Сотрудничество с большим количеством ГГ - единственный способ содержать большие империи, не вижу смысла их разрушать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сотрудничество с большим количеством ГГ - единственный способ содержать большие империи, не вижу смысла их разрушать.[/b]
    Не все любят управлять большими империями :P
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  4. #24

    Arrow

    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 5.10.2010, 5:09) [snapback]356263[/snapback]</div>
    ...неприятно будет, когда АИ их всех сожжет.
    [/b]
    Уверен, что если у АИ будет выбор - сжечь город или зарабатывать с него дополнительную науку/культуру, то он выберет последнее в силу отсутствия эстетических бзиков, как у меня. В крайнем случае АИ можно и лишить такой опций при захвате городов - посмотрим по его поведению.

    Мод вообще-то задуман исключительно для устранения собственных (психосексуальных) проблем с плохо стоящими ГГ и столицами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В действительности все иначе, чем на самом деле.
    Нет ничего кроме времени, но и его нет...

  5. #25
    Мне все же кажется, что невозможность уничтожить игроком ГГ и города-государства - это часть концепта новой цивы, и неправильно будет ее убирать. Я хочу сказать, что в каждой партии нужно искать компромисс между своими империалистическими амбициями и границами таких вот неприкосновенных городов, с которыми ты ничего не можешь сделать. Это часть игрового процесса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    мм.. тут в соседней темке говорят, что если ГГ захватит город, то он вполне может его порушить, причём неважно - столица это или нестолица x))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  7. #27
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 5.10.2010, 21:16) [snapback]356455[/snapback]</div>
    Мне все же кажется, что невозможность уничтожить игроком ГГ и города-государства - это часть концепта новой цивы, и неправильно будет ее убирать. Я хочу сказать, что в каждой партии нужно искать компромисс между своими империалистическими амбициями и границами таких вот неприкосновенных городов, с которыми ты ничего не можешь сделать. Это часть игрового процесса.
    [/b]
    Ну тогда концепция новой игры полнейшая тупость... и игру тогда уже нужно называть не цивилизация... т.к. вся предыдущая серия цивилизаций, стремилась к воспроизведению реалистичных условий зарождения и развития наций...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  8. #28
    В файле PuppetCityPopup.lua есть проверка на возможность разрушения городов.
    Нужно вместо строки local bRaze = activePlayer:CanRaze(newCity); поставить local bRaze = true;

    правка
    Игра хитрее оказалась, город не теряет населения и как результат не уничтожается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    В 4 Циве не то, что столицы сносили... Святые города уничтожали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  10. #30
    Ну так что в итоге есть способ Столичы тут выносить или как.
    И мод будет или нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(Raiden * 13.10.2010, 21:46) [snapback]358134[/snapback]</div>
    Ну так что в итоге есть способ Столичы тут выносить или как.
    И мод будет или нет?
    [/b]
    Работаю над срочным веб-заказом, тем более разочаровался в текущей версии Цивилизации.
    К написанию мода вернусь через неделю, выложу до следующих выходных первую альфу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В действительности все иначе, чем на самом деле.
    Нет ничего кроме времени, но и его нет...

  12. #32
    дня два назад, кажется, появился такой мод. правда он разрешает тупо разрушить, что при этом происходит с цивилизацией - умалчивается.
    но сейчас я его почему-то не могу найти
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата(silione * 15.10.2010, 4:02) [snapback]358299[/snapback]</div>
    дня два назад, кажется, появился такой мод. правда он разрешает тупо разрушить, что при этом происходит с цивилизацией - умалчивается.
    но сейчас я его почему-то не могу найти
    [/b]
    Если найдёшь сылку дай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Эх,не тех в этой игре назвали варварами .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  15. #35
    Возможность выбора разрушать или нет должна быть у игрока.
    Так что, однозначно нужно делать такой мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  16. #36
    Цитата Сообщение от silione Посмотреть сообщение
    дня два назад, кажется, появился такой мод. правда он разрешает тупо разрушить, что при этом происходит с цивилизацией - умалчивается.
    но сейчас я его почему-то не могу найти
    Излазил все ихфанатики, но не нашел ни на форуме, ни в дауенлоадс. Можешь конкретнее сказать где видел?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Вождь Аватар для neitron777

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/neitron777/

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    Возможность выбора разрушать или нет должна быть у игрока.
    Так что, однозначно нужно делать такой мод.
    Главное что бы после разрушения территория за тобой осталась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Цитата Сообщение от neitron777 Посмотреть сообщение
    Главное что бы после разрушения территория за тобой осталась.
    Само-собой кнешно только та территория, до которой твои культурные границы реально могут дотянуться. А так дааа... согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  19. #39
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    Само-собой кнешно только та территория, до которой твои культурные границы реально могут дотянуться. А так дааа... согласен
    нет, он видимо хочет, что бы культурные границы оставались, какие и были у города и переходили под твой контроль. Но это не так. Когда разрушаешь обычный город не столицу, то культурные границы этого города исчезают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    И когда выйдет этот мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters