Наблюдения к настоящему времени:
1. Еда переливается на следующий разрост города как и в прошлой версии игры;
2. Культура переливается наглядно после принятия цивиков согласно счетчику в верхней части экрана;
3. Перелив науки отсутствует - излишки колб с предыдущей науки на следующую не переносятся! (отследил на примере Оптики - после Мореплавания должно было остаться 2 лишние колбы, но после первого же хода изучения Оптики засчитало только то количество колб, которое на этом ходу было показано в верхней части экрана). Таким образом, идеальный микроменеджмент заключается в отмене под конец изучения науки лишних ученых-специалистов, если таковые были назначены ради её ускорения, в пользу молотков или золота.
4. Перелив молотков работает, но заметен только по счетчику ходов на постройку, и нигде больше не отображается. Строил я монумент в городе, не хватило одного молотка на постройку - и на следующий ход получился перелив в 14 молотков. Дальше по плану была лодка (всего 30 молотков), производство города - 16 молотков, а лодку построило за один ход вместо двух! Ура, товарищи! =) Пруф-скрин в аттаче.
Осталось разобраться с переливом молотков для поселенцев и после них, для чудес и после них...


Ответить с цитированием




сбрасывают уровень накопленный еды на ноль, т.е. имеет смысл обследовать руины, когда город только что подрос, либа запас еды в хранилище низкий
не исправили толком (особенно касается вылетов при перезагрузке).
