За несколько дней я сгенерировал уже более сотни карта для сетевой игры (v.1.0.0.20), и несколько раз натыкался на "феномен" невидимых рек. =)
Обычно я замечаю их, когда юнит пробегает по равнине всего один ход, вместо положенных двух.
Затем уже русло реки можно проследить по дополнительным золотым на гексах.
Последний такой случай решил задокументировать и передать на обсуждение.
Возможно, этот баг уже известен разработчикам, но в любом случае подлежит скорейшему исправлению.
Это ведь не дело...
[attachmentid=7029]
Кхм... Самое странное - что они не отображаются на мини-карте
Сам ни разу не сталкивался. Есть предположение, что трабл вызван размером карты (рек так много, что движок сбоит и перестает часть отображать).
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.10.2010, 23:00) [snapback]355668[/snapback]</div>На всех гексах с дополнительным золотым описание говорит о наличии реки.А вообще значки yields часто едут, так что еще не факт, что река есть.
[/b]
Согласен с Туром, что сбоит генератор карт, либо скорее сбоит рендерер движка.
<div class='quotetop'>Цитата(ДМБ * timeless) [snapback]111111[/snapback]</div>- Видишь суслика?
- Нет...
- А он есть...[/b]