<div class='quotetop'>Цитата(mathematician * 3.10.2010, 21:47) [snapback]355913[/snapback]</div>
Это микроменеджмент. Генштаб получает итоговую информацию разведки, а как они там работают - это за рамками модели. Реалистичный симулятор стратегической разведоперации не сделать даже как отдельную игру, а уж как часть цивы...[/b]
Я тут уже упоминал о РАСПРЕДЕЛЕННОСТИ Цивы, И в этом ее интерес. Иначе это был бы упоминавшиеся нами "Объединенные эмираты" на кассете - тебе ж не интересно было бы, если б тебе сообщали: у вас ВСЕГО 20 дивизий, на вас напало 5 дивизий (неизвестно где, так, вообще - напало) - "сколькими дивизиями вы ударите?"

Нет, интерес именно в том, что напали НА ГОРОД Энск, где ты, стратег, додумался или нет, собрать кулак войск.

То же и с транспортами - если ты не додумался в тылу экспедиционного корпуса иметь Дюнкерк да не успел построить/мобилизовать, пригнать туда кучу транспорта - враг прижмет твои войска к берегу и разгромит. Ты же сам об этом говорил - и вдруг согласился, что транспорты не нужны

И со шпионами: внедрить шпиона - сложно и вероятностно. После провала в мирное время - ухудшение отношений; в военное, если модель игры грамотная - враг повышает бдительность ИМЕННО НА ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ - везде бдительность не удержишь. Значит, Стратегу/Генштабу надо решить, ГДЕ ИМЕННО внедрять шпиона - маловероятно во вражеской Ставке (как тупо было в Цив3)? более вероятно в Минобороны? на каком-то стратегическом заводе, чтоб узнавать о технике или устраивать диверсии? в армии Н, идущей на 1й Зулусский фронт? или в армии М, плывущий завоевывать Вашингтонию?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Главная идея в неточности того, что видит юнит. Он видит юнит врага, а там пусто, он видит пустой тайл, а там засада.[/b]
+1. Заставь себя сделать то, что никак не соберусь я - зарегься на Модиках и вписывай идеи.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Тут я снова не понял: почему страт. разведка не нужна ИИ?[/b]
Нужна, если бы он мог делать из нее правильные выводы, а это сделать очень сложно.[/b][/quote]Если ты о существующем ИИ и игре - то там и надеяться не на что, а если на перспективу - другой вопрос.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
И с фронтовой не очень понятно.[/b]
С фронтовой очень просто. Если ИИ видит юнит противника, то он считает, что он там есть. Если ИИ видит пустой тайл, то он считает его пустым. Таким образом он действует как в имеющейся игре. Вероятностный момент он не учитывает, т.к. это очень сложно.[/b][/quote]Не согласен: даже в начале эпох какие-то войска прятались в резерв, каких-то случайно не замечали. Просто вероятности можно сделать больше: сойдясь с противником, чаще всего увидишь больше, чем донесет разведка из Генштаба.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Самое интересное - заложить в алгоритм возможности обмана. Например, один непрерывно снующий юнит создает вид наличия многих юнитов. А крупный стек при некоторых условиях имеет шанс незаметно выйти на линию фронта.[/b]
Ну это уже нюанс. Хотя, можно реализовать в виде навешиваемой тактики - при условии, что ее уже изобрели. Ведь даже маскировочную расцветку далеко не сразу изобрели - раньше в атаку ходили в разноцветном обмундировании. Хотя наверное знатоки истории и в этом нашли бы свою логику - как и в случае с сомкнутым строем.

<div class='quotetop'>Цитата(mathematician * 4.10.2010, 13:30) [snapback]356069[/snapback]</div>
Вывод: надо набирать команду из людей с большими резервами свободного времени. Идеальный вариант - команда пенсионеров. Лиц моложе 65 -70 просьба не беспокоиться.
[/b]
Ты забыл смайлик поставить - набрать достаточно пенсионеров, не потерявших тягу к игре и способность соображать, и при этом согласных потратить свое время не на борьбу за выживание (что с хорошими мозгами у них вышло бы), а на игрушку, за которую большинство не-реалциверов даже не заплатит, это...


<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 4.10.2010, 13:38) [snapback]356071[/snapback]</div>
Если же в сторону комерции... то вполне можно сделать переход от чисто хобби к полноценной занятости... была бы идея хорошая, да задора побольше.
[/b]
После того как ломаная Цив5 появилась чуть не в день выхода (я за процессом не слежу, но ИМХО не сильно ошибаюсь в этом), говорить о коммерции как-то... ну сложно.