<div class='quotetop'>Цитата(mathematician * 2.10.2010, 23:23) [snapback]355677[/snapback]</div>
Иорик, ты меня убедил. В стратегии стек реалистичней ОЮНТ. Но размер стека ограничит логистика. Возможности снабжения и максимальная пропускная способность дорог и ж/д за ход. [/b]
+1: не надо ИСКУССТВЕННЫХ ограничений, все должно ограничиваться как в реале - много народу тот же Сталин подогнал к западным границам в 1941м: если бы успели подвезти все боеприпасы и все дружно по подготовленным планам рванули бы на Европу - только чавкнуло бы, и по самую Португальскую Советскую Социалистическую республику все было бы совок.

Но Гитлер это видел и ВЫНУЖДЕН был врезать первым (особенно когда СССР вышел опасно близко к нефтяным полям Румынии - роль разведки надо усиливать в игре), а когда бьют по скоплению/стеку - каждая бомба попадает хоть в кого-то; начинается хаос, ухудшается управление, массу труднее одномоментно провезти по дорогам - вот это бы и надо внедрять в модель.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И главное надо иметь возможность отдавать приказы стеку на различные виды построений и действий. Все может получиться реалистично при реализации принципа одного хода: сначала отдаются приказы при остановленном времени, потом все юниты одновременно выполняют приказы. [/b]
Ну я ж и говорю: один в один модель e-civ http://e-civ.net/modules.php-name=Pages&am...e&pid=6.htm
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но алгоритм боестолкновения двух стеков будет весьма нетривиальным.
[/b]
Снова e-civ - хоть они многое хотели и доработать, пока игра увы не загнулась - но все равно их модель боя поинтереснее не то что Цивы - а даже и "Call to Power II"/"The Ages of Man IV".