+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 46

Тема: Победа - Космическая гонка

  1. #1
    Появился вопрос по поводу SS победы, также о возможности победить в другом формате, если уже победил допустим в дипломатии, как сегодня я сделал это Египтом, построив ООН
    И если возможно то почему я не могу запустить , если все части сделал первее ? и почему в статистике различных побед, прогресса по SS нет, хотя все уже давно готово?
    Ну и вообще как это происходит , как слепить все части вместе, а то они у меня просто так на грузовиках валяются? =)
    Заранее благодарю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Каждую часть надо привезти в столицу, тогда у нее активна кнопка "смонтировать" - жать ее. Но выиграть второй победой ты уже не сможешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Ясно спасибо! Жаль конечно, хотелось посмотреть ролик)) А есть вообще таковой по поводу этой победы?) Аля космос и мы на альфа центавру! =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    роликов нету вроде
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    А вот по поводу оон, неужели сразу построив его и там проходит несколько ходов и победа, а голосование отменили что ли? раньше можно было голосовать...вообщем пичаль.. =(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Голосование есть: у всех по 1 голосу, включая ГГ, у строителя (хозяина?) ООН 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Закончил свою первую игру. Сразу решил играть на космос, чтобы пройти весь путь развития. Сложность взял Кинг, континенты и лидером Сиам с одними из лучших трейтов в игре. Удалось улететь в <strike>1700АД</strike> 1600АД, что я считаю неплохим результатом для первого раза. (финиша)

    Собственно, решил описать стратегию игры и советы.

    Древность. (до 1000ВС)
    Старт я искал с речками и травой, так как играть решил с большим количеством торговых постов. Также для быстрого старта нужны были коровы - +3 еды и не нужно строить фермы. Вначале важно было успеть построить в столице 4 основных чуда - Стоун, Пирамиды, ВБ и Оракл. Чтобы это все строилось быстрее лучше иметь мрамор (у меня был) и взять быстро политику "+33 к чудам". Поэтому после рабочего и дуба сразу построил обелиск и к началу стоуна набрал 45 культуры. Ясно, что при такой насыщенной обязательной программе строить что-то лишнее не выйдет. Даже сеттлера или рабочего тяжело всунуть. А уж амбар с стоимостью 100 молотков для меня вообще загадка, стоимость почти как стоун, а дает мизер. Я даже к концу игры его не строил. Также не ясно почему лучник стоит на 10 молотков дороже чем хариот, который такой же силы, а бегает быстрее.
    Деньги вначале копил на взятку в 500 монет морскому ГГ, для этого продал все ресы, карту и отдал свои деньги/ход на деньги сейчас. Чем больше таких ГГ будет, тем быстрее рост и соответственно быстрее колбы/деньги/молотки. После морских стал подключать и культурные, военные только на квестах.
    К 1000ВС, благодаря стоуну и ораклу, накопилось культуры на 3 цивика - открыл ветку с коммерцией. Учитывая, что вся речка у меня в торг. постах, деньги шли хорошо и все эти политики были довольно полезные. Особенно покупка зданий с 25% скидкой.

    Средние века. (1000ВС - 1АД)
    В этот период главное было развить свои города. Чудес хороших довольно много, но их уже можно строить не спеша, все они не дают сильного рывка, а больше будет на перспективу. По науке, в первую очередь быстро перешел в ренессанс, так как это дает бонус к еде от морских ГГ. Поэтому выучил Образование и ВУ потратил на Акустику. Также важные техи - Валюта (ради рынка) и Кавалерия. Спец юнит довольно сильный у Сиам. В итоге 2 слона, ката, подаренный ГГ лук и 2 меча (с дубов) с успехом захватили ближайшего соседа без потерь. Но это уже позже, в новой эре.

    Ренессанс (1АД -1000АД)
    В этот период произошли основные военные действия. Все захваченные города делаются марионетками или уничтожаются. Оставлять себе было очень накладно для счастья и цивиков. Только один город я уничтожил и почти там же построил свой. В итоге он был всю игру самый слабый, но свою запчасть к кораблю таки построил. Воевать было легко, благо и технически и логически компы были очень слабы. Полностью убил 2-х ИИ и оставил 7 их городов. С 5-ю своими стало 12 городов.
    Главная наука в этот период - Экономика. Биг бен делает покупку зданий очень выгодной. Ну и мельница тоже полезная будет. Школы хорошо покупаются, а вот обсерваторию не удалось построить, не было гор рядом. Из политик развивал Рационализм и Свободу.

    Промышленная эра и финиш(1000АД+)
    Самая легкая часть игры. Единственное, что достало, это отсутствие перелива колб, приходилось для каждой техи подгонять колбы для кратности ходов. Обидно же потерять ход, потому что не хватило 15 колб для техи стоимостью 2к. Банк с 33% бонусом я не оценил, при его стоимости в 940 монет он окупался в лучшем моем городе 40 ходов с ЗВ, а до конца игры оставалось ходов 30. Вообще тут не ясно еще что нужно строить, так например, если госпиталь еще хоть как-то дает бонус к росту, то мед. лаб вообще уже очень поздно и бонус хуже. Вот гидростанция и научная лаба это нормальные постройки. Хотя учить уже тоже мало что нужно было - 5ВУ+оксфорд+2 за политику взяли все самые дорогие техи.
    Статую Свободы и Христа построил, но не знаю или нужно было. Во время стройки компонент почти все работали на тайлах. Это было по молоткам выгоднее, чем держать спецов.
    Также, еще обнаружил, что кузня дает +15% бонус к запчастям, потому что это тоже оказались юниты. Вот только построить уже не смог, видимо устарела постройка.

    Еще забавный момент в игре. На моем континенте я всех убил, а на другом один из компов. В итоге нас осталось двое на карте, вроде бы даже дружили, менялись техами, ресами. Я так думаю, что компу удалось бы даже улететь где-то в 19 веке, учитывая уровень сложности это для него довольно неплохо

    Скрины:

    [attachmentid=7041][attachmentid=7042][attachmentid=7040][attachmentid=7039]
    Миниатюры Миниатюры Civ5Screen0006.jpg‎   Civ5Screen0007.jpg‎   Civ5Screen0000.jpg‎   Civ5Screen0001.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Неплохо, хотя ты немного слукавил. Это не первый твой старт.

    По скринам у тебя 1600АД, а не 1700АД.

    Я все еще ползу со своей первой игрой... Из непоняток - не работает Порт при открытых путях...

    Сколько колб с марионеток получалось?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это не первый твой старт.[/b]
    Ладно, поправлюсь. Это пятый старт и первый финиш. Первые попытки были доиграны максимум до 100 ходов и игра начиналась сначала.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По скринам у тебя 1600АД, а не 1700АД.[/b]
    Оо, сам был уверен что 1700. Тогда вообще действительно неплохо вышло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Отлично!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Также не ясно почему лучник стоит на 10 молотков дороже чем хариот, который такой же силы, а бегает быстрее.[/b]
    Хариот требует лошадок
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    кузня дает +15% бонус к запчастям, потому что это тоже оказались юниты[/b]
    а вот это - в баги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Части КК записаны одновременно в юниты и Проекты. Вопрос, можно ли как-то ускорять Аполлон и КК? Инженер/Деньги/Лес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Прикольно, судя по Кардиналовскому скрину, Суверенитет дает мультипликативный бонус в 15% по науке (т.е. накладывается после всех вычислений).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Класс, поздравляю. Сам сейчас колупаюсь на императоре, после игр пяти понял, что идти на космос с моими мелкими городишками с библой - не вариант. Нужно отжирать здоровенные города, нужно много постов, нужно давить компов, пока слабые.

    В этот раз меня выкинуло на побережье в горах-холмах, тоже решил брать ветку коммерции, но до мерчант нэви - в сочетании с портом получается отличный выхлоп еды, молотков и бабок. Стоун, похоже, маст хэв для любой игры "на развитие", удалось захватить его у соседа. Сейчас (~200 ход) я переползаю в инду и понимаю, что надо было заключать союз с морскими ГГ гораздо раньше - города имеют неплохое производство, но сливают по науке (140-150 вход), размеры около 11-12.

    Вообще, показалось, что бабки реально решают все - и жрачку (морские ГГ), и молотки (покупка), и науку (договоры об исследованиях). Так что застроить все постами и взять коммерцию - очень даже канает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вопрос, можно ли как-то ускорять Аполлон и КК? Инженер/Деньги/Лес.[/b]
    На Аполлон действовали только универсальные множители - фабрика, ветряк, айронворк. Если не в столице, то еще ж/д. Купить нельзя, инженер тоже врядли. лес идет, но как я понял без множителей, то есть 20 молотков максимум. Зато идет хорошо перелив с предыдущей постройки.
    КК аналогично проекту, только еще +50% за космический завод и вот эти +15% за юнит были. Ну и выглядят как юниты, хотя купить нельзя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Жаль, если на Лес мультипликаторы не накладываются...
    Надо будет еще потестить каскадный перелив...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #16
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если не в столице, то еще ж/д.[/b]
    Ж/д в столице по умолчанию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #17
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 5.10.2010, 11:27) [snapback]356307[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Если не в столице, то еще ж/д.[/b]
    Ж/д в столице по умолчанию
    [/b][/quote]
    Странно, а у меня ЖД в столице не дает бонус...


    Пытался адаптировать формулу стоимости политик Кардинала к уровням сложности и мультипликаторам и обнаружил, что в ХМЛ у Статуи Христа бонус -25% к стоимости политик, вместо заявленных 33%...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 5.10.2010, 9:59) [snapback]356304[/snapback]</div>
    Надо будет еще потестить каскадный перелив...
    [/b]
    А можно об этом подробнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Mussol1n1 * 5.10.2010, 12:23) [snapback]356317[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 5.10.2010, 9:59) [snapback]356304[/snapback]
    Надо будет еще потестить каскадный перелив...
    [/b]
    А можно об этом подробнее?
    [/b][/quote]
    Пока не попробую в Цив5, сказать то и нечего. А так это метод накапливания перелива в Цив4, позволяющий в момент доступности части КК вывалить в нее сразу 3-4 производства города без учета Леса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 5.10.2010, 11:40) [snapback]356313[/snapback]</div>
    Пытался адаптировать формулу стоимости политик Кардинала к уровням сложности и мультипликаторам и обнаружил, что в ХМЛ у Статуи Христа бонус -25% к стоимости политик, вместо заявленных 33%...
    [/b]
    Очередной косяк/расхождение разрабов... уж не знаешь каким цифрам и верить, проще видимо всё в xml глядеть, с культурой вроде тоже как косяк вышел, каждый город увеличивает стоимость следующего цивика приблизительно на 20% вместо заявленных 33%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters