+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 88

Тема: вопросы о ГГ

Комбинированный просмотр

  1. #1
    я постоянно использую гг, по моему незаменимая вещь. при планировании развития, сразу смотрю какие будут моими, помогаю нужным городам отбиться, если я не алли с ними, сплавляя им войска.

    Смысл "договора" в том что ты даешь понять миру что ты заинтересован в этом городе, имеешь на него определенные виды, и сможешь/будешь помогать ему в случае конфликта. Я не видел скриптов АИ, но по моему для компьютера это сигнал к повышенному риску при атаке города и он начинает ориентироваться на твои военные силы или на твои отношения с ним. Для игрока та же логика будет, предупреждение: если кто то заинтересован в этом городе, то просто так ты его не получишь.

    Вот, в последней игре немцы атаковали Виену (Вену?), во время этой войны я сделал ее алли и включил "договор", и тут же было объявленно что немцы с городом в мире.

    Самый лучший способ продвинуться в отношениях - это освободить город, там по моим наблюдениям больше всего очков дают. На счет "убить другой город", на данный момент, похоже, баг (1.0.17), т.к. опция "разрушить город" в гг недоступна, а простой захват квест не закрывает. Гоняться за варварами самый невыгодный, в том плане что потом они закончаться (ну это, конечно, смотря какую карту поставить), к тому же в ростом эти города перестают давать квест на варваров, т.к. уже сами легко отбиваются. Подарками войск отношения очень тяжело улучшить, т.к. очень мало очков дают (что странно, создать юнит не так дешево обходиться ). По моему самое удобное это что то вроде "подвести дорогу", "найти нужный городу товар", "создать великого ученого". А вообще, самое простое - это платить деньги ) Играю на императоре - денег хватает на 2-3 города, если греками играть то со средними веками можно и больше. Стоит хотя бы открыть соотвествующую политику, там сразу бонус к минус скорости падении отоншений.

    По моему этими городами удобно прикрываться в стратегическом плане, они всегда стоят стену и можно дарить ему юниты, сковывая потенциального противника войной, но не вступая с ним в войну. Они буфер на границе перед прорывом к тебе, дополнительная территория. Иногда они очень хорошо расположены во всяких холмах да горах, там легче отбиваться. Как бы воюешь чужими руками. Для тех кто развивает столицу удобны города (забыл как называются) со значком штурвала, еду дают и милитариские для поставки войск; для тех кто воюет: культурные, потому что войска ты быстрее все равно сам настроишь, а вот без вских там храмов и музеев можно будет обойтись.

    По моим наблюдениям дарят они тот юнит, который ты можешь произвести сам.

    На счет "стоят чудеса" - это навряд ли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вождь


    Регистрация
    02.01.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    38
    <div class='quotetop'>Цитата(ooo3 * 7.10.2010, 6:19) [snapback]356867[/snapback]</div>
    Смысл "договора" в том что ты даешь понять миру что ты заинтересован в этом городе, имеешь на него определенные виды, и сможешь/будешь помогать ему в случае конфликта.[/b]
    Но Pledge to protect, как я понял, только декларация, то есть этим я не объявляю автоматически войну против агрессора, исключительно по доброй воле?

    <div class='quotetop'>Цитата(ooo3 * 7.10.2010, 6:19) [snapback]356867[/snapback]</div>
    На счет "убить другой город", на данный момент, похоже, баг (1.0.17), т.к. опция "разрушить город" в гг недоступна, а простой захват квест не закрывает.[/b]
    Не знаю, я получил благодарность за захват враждебного ГГ. Правда, до этого отношения были дружеские - может, нулевой репутации недостаточно?

    <div class='quotetop'>Цитата(ooo3 * 7.10.2010, 6:19) [snapback]356867[/snapback]</div>
    Подарками войск отношения очень тяжело улучшить, т.к. очень мало очков дают (что странно, создать юнит не так дешево обходиться ).[/b]
    Это точно, причем даже если город сам просит дать ему войска для войны, подарки большого энтузиазма у него не вызывают. Полагаю, это для баланса так - иначе, задаривая ГГ им же подаренными войсками, можно было бы прокачивать репутацию.
    Зато, если повезет, можно возвращать ГГ захваченных у него (варварами или воюющей стороной) рабочих - за это дают очков 20.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вождь Аватар для mao


    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    <div class='quotetop'>Цитата(ooo3 * 7.10.2010, 7:19) [snapback]356867[/snapback]</div>
    Гоняться за варварами самый невыгодный, в том плане что потом они закончаться (ну это, конечно, смотря какую карту поставить), к тому же в ростом эти города перестают давать квест на варваров, т.к. уже сами легко отбиваются.
    [/b]
    Варвары порой дают несколько профитов. Квест на рядомпоявившейся с ГГ camp варваров помимо увеличения влияния на ГГ даёт денег, ацтекам — прибавку культуры (в отличие от XP, культура с зарубленных варваров идёт всегда), сонгаям — деньги x3, немцам — вероятность завербовать войска.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подарками войск отношения очень тяжело улучшить, т.к. очень мало очков дают (что странно, создать юнит не так дешево обходиться ).
    [/b]
    Дарить имеет смысл
    а) Союзный Ally ГГ отбивается от мажорной нации (желательно подарить кату/трубух/пушку и что бы из города ее не выводили. Или фрегат — ИИ на море еще более туп, чем на земле)
    б) Израненый собственный юнит, который неудачно закончил свои ходы под ударом\обстрелом противника. Вместо мёртвого отряда получится мизерная прибавка к влиянию (а там неров1н час его подлечат и он еще послужит в рядах союзника)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По моему самое удобное это что то вроде "подвести дорогу", "найти нужный городу товар", "создать великого ученого". А вообще, самое простое - это платить деньги )
    [/b]
    Дороги иногда в копеечку такие влетают.
    Ради смеха пытался подарить сетлера ГГ. Не дарится =(

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По моему этими городами удобно прикрываться в стратегическом плане, они всегда стоят стену и можно дарить ему юниты, сковывая потенциального противника войной, но не вступая с ним в войну. Они буфер на границе перед прорывом к тебе, дополнительная территория. Иногда они очень хорошо расположены во всяких холмах да горах, там легче отбиваться. Как бы воюешь чужими руками. Для тех кто развивает столицу удобны города (забыл как называются) со значком штурвала, еду дают и милитариские для поставки войск; для тех кто воюет: культурные, потому что войска ты быстрее все равно сам настроишь, а вот без вских там храмов и музеев можно будет обойтись.
    [/b]
    Тоже люблю, когда один из флангов Империи прикрыт ГГ с переизбытком войск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наш принцип - партия командует винтовкой; совершенно недопустимо, чтобы винтовка командовала партией.
    «Война и вопросы стратегии» (6 ноября 1938 года). Избранные произведения, т. II

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters