+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 74

Тема: Опыт культурной победы

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.9.2010, 16:14) [snapback]355172[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.9.2010, 16:02) [snapback]355161[/snapback]
    во Freedom левые два SP брать не стоит
    [/b]
    весьма спорно.
    +100% в городах с чудесами я бы сказал одна из ключевых политик, чем раньше ее возьмешь - тем быстрее возьмешь всё остальное. нужно рваться к ней всеми силами.
    [/b][/quote]
    Небольшой вопросик...
    Сколько вы, уважаемый, в одном городе с чудом максимум выжимали культуры??
    У меня в столице, где я обычно Стоунхендж строю, культура не поднимается выше 30.
    Другие города, даже если там и будут мировые чудеса (национальные в расчет не идут) так вообще за 10 не вылезают, а преимущественно так вообще обходятся монументом + в некоторых местах +3 от Вата.
    Даже если умудриться в каждый город по чуду запихнуть, в результате никак больше 50 не получится получить с данной SP.
    ЕСТЬ ЛИ ЧТО УДВАИВАТЬ!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  2. #22
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    еще меня интересует, где лучше всего брать деньги на содержание оперных театров и т.п. заведений? если бы кол-во городов не было критичным, можно было бы построить специальные города для денег. а так- довольно сложно и продуктивность большую иметь и доход. я как из затяжного золотого века вылез (тадж махал, великие и пр.) - доход сразу ниже плинтуса упал, и денег нет ни на ГГ ни на научные соглашения...

    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.9.2010, 16:37) [snapback]355187[/snapback]</div>
    ЕСТЬ ЛИ ЧТО УДВАИВАТЬ!?
    [/b]
    удваивать всегда есть что. у меня 6 городов на маленькой карте. чуда стоят во всех. в одном - захваченные, в другом построенное инженером, еще в четырех - построили сами. культуру везде строю по полной программе, сабжевую политику взял где-то к середине ренессанса. то есть еще удваивать и удваивать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.9.2010, 16:46) [snapback]355190[/snapback]</div>
    удваивать всегда есть что. у меня 6 городов на маленькой карте. чуда стоят во всех.
    [/b]
    Цифры мне, пожалуйста.
    Включая цену следующей SP. При шести городах <strike>брейся-не-брейся</strike> SP будут иметь такую надбавку к цене, что подобное удвоение даже близко не поправит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 30.9.2010, 16:52) [snapback]355194[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.9.2010, 16:46) [snapback]355190[/snapback]
    удваивать всегда есть что. у меня 6 городов на маленькой карте. чуда стоят во всех.
    [/b]
    Цифры мне, пожалуйста.
    Включая цену следующей SP. При шести городах <strike>брейся-не-брейся</strike> SP будут иметь такую надбавку к цене, что подобное удвоение даже близко не поправит.
    [/b][/quote]
    то есть вопрос сводится к томУ, когда же удвоение окупится.
    чтобы выполнить такие расчеты, мне нужна формула удорожания политик

    если прикинуть очень грубо - самоокупание наступит где-то после трех-четырех политик (при общем числе тех которые осталось изучить - около 15): сабжевая стоит x, следующие две за ней 2,?*х + увеличение надбавок на последующие политики наверное (точно не знаю, нужна формула) тянет на 1-2 х.
    а после самоокупания один сплошной профит, т.е. собственно удвоение во всей красе.

    кстати а как тут фигурирует число городов если удвоение происходит в них во всех?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Не обращал внимания, посмотрел - да, Тур прав: халявные социки не удорожают следуюшие. Значит, у нас в любом случае известна стоимость последнего платного, и нужно взять два халявных наоборот поскорее. Спасибо!

    Что касается удвоения, удваивать всегда есть что. Моя столица выдавала всего с 1 монументом на финише 220 культуры (51 базовая), что, естественно, не предел. Чуда у меня были еще в 2 завоеванных городах, так что вместе с ГГ по империи капало 600 в ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #26
    Lexad , в каком году/на какой сложности вышла победа?

    Пробовал поиграть с 1 городом - очень тяжело сдерживать врагов, начиная с индустриальной эпохи. Пришёл к выводу, что лучше всего играть Грецией на континентах - стартуешь на континенте с 4-5 ГГ и 1-2 ИИ, оставляешь другим по столице и доишь варваров. К AD получается 100-140 культуры в ход(в основном с ГГ), тут важно рвануть в средневековье, чтобы получать 12 в ход с ГГ, потом рывок к астрономии, для тех союза с заморскими. Стоун с Оракулом, пожалуй, себя окупют. С расселением лучше не тянуть - всё равно стоимость первых социков на конечной стоимости практически не отразится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Зачем цена последней нужна? Последние две вообще не нужно строить. Можно ведь эти 2 бесплатные и сделать последней и предпоследней.
    Или я вас не понимаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата(Mussol1n1 * 1.10.2010, 0:02) [snapback]355292[/snapback]</div>
    Зачем цена последней нужна? Последние две вообще не нужно строить. Можно ведь эти 2 бесплатные и сделать последней и предпоследней.
    Или я вас не понимаю?
    [/b]
    Нет смысла оттягивать с бесплатными, от них другие не дорожают. Последние, скорее всего, будут браться за культуру, поэтому и интересует их стоимость. Чем больше возьмёшь бесплатных - тем дешевле будут последние, которые и вносят основной вклад в стоимость культурной победы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    кто нибудь знает формулу удорожания политик?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #30
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я играл для пробы, землю на старте можете сами посмотреть, поэтому дата в первой половине 20 века. В итоге решил, что важны монументы - буду пробовать Принца в Зале Славы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    кто нибудь знает формулу удорожания политик?[/b]
    Я почти разобрался, вечером доведу до конца и выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 1.10.2010, 7:39) [snapback]355326[/snapback]</div>
    кто нибудь знает формулу удорожания политик?
    [/b]
    http://forums.civfanatics.com/showpost.php...mp;postcount=82
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #33
    Хорошая табличка, только формула какая-то странная него вышла.

    Должно быть 25+(6*номер политики)^1.7


    номер политики - сколько было принято политик не считая бесплатных.

    *поправил формулу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 1.10.2010, 14:50) [snapback]355385[/snapback]</div>
    Хорошая табличка, только формула какая-то странная него вышла.

    Должно быть 25+(6*номер политики)^1.7
    [/b]
    А где в твоей формуле число городов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А где в твоей формуле число городов?[/b]
    ну к этому +30% за город или *(1+0.3*(n-1), как в файле написано. Тока еще округлить вниз до кратного 5-ти нужно.

    И такой вопрос еще, будет ли что-то наподобие модиков как к Цив4. Или что-то вроде Вики, чтобы все эти формулы туда сложить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ни одна формула не дает даже близкого результата к тому, что я вижу в игре. Может, уровень сложности, скорость, размер карты влияют?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #37
    Для сложностей ниже принца даются скидки. На сложности принц и выше стоимость одна и та же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Попробовал играть чистую мирную победу с 2 городами, и при неплохой в целом игре закончил в середине 19 века. Основная проблема - нехватка денег и колб. Играя с марионетками, другие игроки сделали аж начало 18 века. Так что мирная культура пока - утопия.

    По самой игре: на старте Хенж для ускорения социков, цивики - Традиция и +33% к Чудам, потом копим на ускорение. Ускорение - к Свободе, где первыым социком социком стоит +100% культуры в городах с Чудами. а вторым - удешевление следующих социков на 33%. Строим после Хенжа ВБ - берем Образование, в то же время рожаем ВУ на Акустику - и мы в Ренессансе, Свобода доступна. За это время мы накопили на два социка и еще 1 открываем Оракулом после ВБ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #39
    Сейчас играю на короле Грецией, уже почти закончил. По моим расчётам победа будет примерно на 850 ходу(скорость - марафон). Если бы не мои грубые ошибки вначале с социками и общей стратегией, то можно было бы ещё ходов 100 скинуть. Играл 2мя городами +8 марионеточных. Науку разделил на 2 части: верхняя часть(наука + культура) шла на 1-2 эпохи впереди, половина её тех бралась ВУ. В городах строил только чудеса - всё остальное докупал. Для строительства Утопии выбрал следующую схему: полностью отстраиваем марионеточный город на производство и, при получении доступа к Утопии, делаем его обычным, докупая все необходимые здания и запуская ЗВ. Большую часть игры получал культуру, в основном, с ГГ, только в 1150AD столица резко рванула за счёт Эрмитажа + радиовышки, и стала давать 200 культуры в ход. Обелиски весьма эффективны - каждый даёт 13 К в ход, у меня их всего 4: 2 от Лувра + 2 дали ГГ. Бонус Греции оказался куда меньше, чем я ожидал - где-то 15-30 золота в ход, в зависимости от эпохи. За всю игру построил 5 юнитов, чего с запасом хватило.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Спасибо за стратеги.
    на emperor (6 уровень сложности)
    сиам
    архипелаг
    маленький размер карты ( 6 государств 12 городов)

    выиграл на 387 ходу, все было проще чем казалось.
    повезло с тем что было золото рядом, и холмы и мрамор был, правда дорос до него после постройки стоунхеджа ( если не ошибаюсь 8 к культуре) чудо на бесплатную policy у меня утянули, после этого все что хотел все построил. повезло сильно один раз когда мне второй раз с руин апнули спирмана до пайкмена а потом сразу rifleman когда еще свордсманы не у всех были .

    в итоге им взял гг себе один, а к этому времени шла война с гг союзником моим, единственным который нашел на культуру тогда, вот наконец то Я понял насколько глуп компьютер, 2 треремами и карвеллами убил кучу его юнитов мушкетеров лучников свордсамнов, он их вплавь посылал всегда


    культуры по 450-500 под конец было.
    забыл добавить 2 города было каждый на своем острове
    и куча марионеток, все что завоевывал в марионетки превращал, кроме одного
    если надо могу дать посмотреть сэйвы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters