+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: ИИ - проблески разума

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    всё таки что-то они могут:

    нижние воины реку не переходили, верхние сидели смирно в лесу, ждали пока лучники снимут защиту.
    мои пикинеры вовремя подбежали слава богам, но все равно 1го потерял. (надо было быстро снимать осаду иначе могли отхватить город). противник потерял двух воинов а потом отступил на персидскую территорию, где я его преследовать уже не мог без объявления войны дарию.
    не знаю насколько он это всё осознанно делал, может просто случайно так совпало всё
    но факт: довольно грамотно расположил войска, прикрыв лучников, обстреливающих город. отступил после того как утратил преимущество, сохранив юнитов (сильно израненные, простояли бы еще ход - я бы их добил).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 29.9.2010, 0:42) [snapback]354668[/snapback]</div>
    но факт: довольно грамотно расположил войска, прикрыв лучников, обстреливающих город. отступил после того как утратил преимущество, сохранив юнитов (сильно израненные, простояли бы еще ход - я бы их добил).
    [/b]
    Осталось только узнать, почему он нападает воинами в то время, как у игрока уже пикинеры есть, и все вопросы сняты будут. А вообще, по-моему, четырьмя-то воинами с парой луков уж город-то с 11-ю защиты за пару ходов взять точно можно было бы. А потом отбивай его без луков против луков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 29.9.2010, 0:49) [snapback]354673[/snapback]</div>
    Осталось только узнать, почему он нападает воинами в то время, как у игрока уже пикинеры есть, и все вопросы сняты будут. А вообще, по-моему, четырьмя-то воинами с парой луков уж город-то с 11-ю защиты за пару ходов взять точно можно было бы. А потом отбивай его без луков против луков.
    [/b]
    госслужбу я взял через великую библиотеку (иначе изучать 40 ходов), пикинеры на скриншоте - недавно построенные, вот только добежали буквально (тот который на холме - ждал второго). немцы успели пострелять пару ходов, на третий бы уже 100% взяли город если бы я не ударил по воинам через реку.
    зы: в лесочке под туманом войны еще третий лучник
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    А какой уровень сложности? Я пока на принце играю, что-бы разобраться во всем. И люблю большие карты с марафоном или эпик.

    Так вот АИ в моих играх прет на пролом, никаких намеков на стратегию .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    А никому не показалось, что ИИ в стратегическом плане очень быстро "выдыхается"?
    Не успевает строить подкрепления. В результате после разгрома основной его группировки война превращается в избиение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(moq * 29.9.2010, 0:10) [snapback]354682[/snapback]</div>
    А никому не показалось, что ИИ в стратегическом плане очень быстро "выдыхается"?
    Не успевает строить подкрепления. В результате после разгрома основной его группировки война превращается в избиение.
    [/b]
    Соглашусь, играл для того чтобы разобраться на 3м уровня сложности(на дуэле), так после того как я разбил войска Екатерины на нейтральной территории, так она мне почему-т оотдала 2 города и все стратегические ресурсы, в том числе и уран(начал играть в эре БУДУЩЕЕ), потом этот уран я конечно назад вернул самолётами и рокетами))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 29.9.2010, 1:09) [snapback]354681[/snapback]</div>
    А какой уровень сложности? Я пока на принце играю, что-бы разобраться во всем. И люблю большие карты с марафоном или эпик.

    Так вот АИ в моих играх прет на пролом, никаких намеков на стратегию .
    [/b]
    уровень сложности император

    <div class='quotetop'>Цитата(moq * 29.9.2010, 1:10) [snapback]354682[/snapback]</div>
    А никому не показалось, что ИИ в стратегическом плане очень быстро "выдыхается"?
    Не успевает строить подкрепления. В результате после разгрома основной его группировки война превращается в избиение.
    [/b]
    это общеизвестный факт
    после разгрома армии вторжения его можно брать голыми руками (ну почти).
    юниты до фронта добегают и умирают очень быстро, а строятся очень медленно, поэтому после потери главной армии компу отбиться очень сложно. в четверке можно было успеть построить/ускорить рабством/призвать несколько юнитов прежде чем вражеский стек доползет до города и снимет защиту. а тут осталась только покупка, притом очень дорогая (только покупать юнит целиком, докупать недостроенный - нельзя).

    имхо это должно быть как-то сбалансировано, например чтобы комп мог призывать жителей города к оружию, если город в осаде. и связать это каким-то образом со счастьем (мин. счастье для призыва), ну или чтобы вражеские войска теряли здоровье на клетках с чужой культурой, чтобы они не могли так быстро продвигаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 29.9.2010, 8:22) [snapback]354734[/snapback]</div>
    это общеизвестный факт
    после разгрома армии вторжения его можно брать голыми руками (ну почти).
    юниты до фронта добегают и умирают очень быстро, а строятся очень медленно, поэтому после потери главной армии компу отбиться очень сложно. в четверке можно было успеть построить/ускорить рабством/призвать несколько юнитов прежде чем вражеский стек доползет до города и снимет защиту. а тут осталась только покупка, притом очень дорогая (только покупать юнит целиком, докупать недостроенный - нельзя).
    [/b]
    Да, быстрые бои актуальны в предыдущих частях. Чтобы бой был более длительным, думаю как вариант надо увеличивать кол-во хп юнита, чтобы столкновения 1 на 1 длились 3-4 хода. Ну и кол-во молотков\стоимость понижать.
    На их-фанатиках появилось кстати несколько модов направленных на ускорение производства\увеличение прибыли с целью баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(mzlotnik * 29.9.2010, 23:15) [snapback]354971[/snapback]</div>
    как вариант надо увеличивать кол-во хп юнита, чтобы столкновения 1 на 1 длились 3-4 хода. Ну и кол-во молотков\стоимость понижать.
    [/b]
    хорошая идея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Не знаю - не знаю. На иммортале играл Сиамом на культуру, отпинался от китайцев и полез к ним в гости - так они исправно с двух городов выдавали каждые хода 3 по пике или чокону - чсто существенно для моей мегакультурной армии из 5 пик и 2 луков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    Попался на континенте вдвоём с Наполеоном, подписал с ним открытые границы и научный союз, продал ему 8 лошадей. Думал, после такого, войну он объявлять не будет, поэтому из армии у меня было всего-то: копьё, воин(на другом конце карты), разведчик + ВГ. В итоге всё-таки напал, в придачу получив войну с 3-я ГГ. Он привёл: 3 колесницы(с -50% за отсутствие лошадей), 2 лука и 3 война. В первый же ход подвёл 4 юнита к цитадели с пикинёром, которые там же и легли через ход. Остальные же юниты были грамотно расставлены так, чтобы по ним стреляло 3 города из 4-ёх, вероятно, если бы 4-ый город был поближе, то ИИ подвёл бы юнита и под него. ИИ стоял насмерть 5 ходов, пока от армии ничего не осталось. Жаль было единственного потерянного юнита - разведчика, которого подло добил воин, всё-таки он 2 колесницы снёс...

    Вывод: вся тактика ИИ разваливается, когда что-то идёт не по стандартному сценарию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вождь Аватар для ivantalanov


    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Is there anybody go to listening to my story...
    Сообщений
    44
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 29.9.2010, 19:28) [snapback]354894[/snapback]</div>
    Попался на континенте вдвоём с Наполеоном, подписал с ним открытые границы и научный союз, продал ему 8 лошадей. Думал, после такого, войну он объявлять не будет, поэтому из армии у меня было всего-то: копьё, воин(на другом конце карты), разведчик + ВГ. В итоге всё-таки напал, в придачу получив войну с 3-я ГГ. Он привёл: 3 колесницы(с -50% за отсутствие лошадей), 2 лука и 3 война. В первый же ход подвёл 4 юнита к цитадели с пикинёром, которые там же и легли через ход. Остальные же юниты были грамотно расставлены так, чтобы по ним стреляло 3 города из 4-ёх, вероятно, если бы 4-ый город был поближе, то ИИ подвёл бы юнита и под него. ИИ стоял насмерть 5 ходов, пока от армии ничего не осталось. Жаль было единственного потерянного юнита - разведчика, которого подло добил воин, всё-таки он 2 колесницы снёс...

    Вывод: вся тактика ИИ разваливается, когда что-то идёт не по стандартному сценарию.
    [/b]
    ИМХО, это правильно. Ведь когда война идёт не так как задумано(за примером далеко не ходим-ВМВ)и армию вторжения разбивают, то это очень сильный удар для атакующего.
    Так что по-моему всё верно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Качай, Линник, не боись©NeverMind
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Humans to ashes,
    People to dust,
    It's all because
    In God we trust

  13. #13
    А у ИИ война всегда идет не так, как задумано. Потому что оценить объективно ситуацию он не может. В худшем случае, он нападает на мало защищенные приграничные города. После переброски пары резервных юнитов, все его наступление выдыхается и дальше, при желании, его легко можно было бы запинать, если бы не проблемы со счатьем от захваченных городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Niketg * 29.9.2010, 22:06) [snapback]354964[/snapback]</div>
    при желании, его легко можно было бы запинать, если бы не проблемы со счатьем от захваченных городов.
    [/b]
    их можно сжигать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 29.9.2010, 22:41) [snapback]354968[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Niketg * 29.9.2010, 22:06) [snapback]354964[/snapback]
    при желании, его легко можно было бы запинать, если бы не проблемы со счатьем от захваченных городов.
    [/b]
    их можно сжигать
    [/b][/quote]
    Можно, но если город большой, то на несколько ходов придется огребать увеличенное несчастье от оставшегося населения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Niketg * 29.9.2010, 22:06) [snapback]354964[/snapback]</div>
    А у ИИ война всегда идет не так, как задумано. Потому что оценить объективно ситуацию он не может. В худшем случае, он нападает на мало защищенные приграничные города. После переброски пары резервных юнитов, все его наступление выдыхается и дальше, при желании, его легко можно было бы запинать, если бы не проблемы со счатьем от захваченных городов.
    [/b]
    На иммортале бисмарк отпинал меня и не заметил (( чего-то компы и по развитию меня на эпоху обогнали в самом начале. и городов у немцев было 8 против моих 2. Да и по войскам гхм ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Сжигать города, конечно, можно, но жутко не выгодно. Особенно, когда при заключении мира ИИ дарит тебе все свои города, кроме столицы... А делает он это с радостью всегда и в любой эре, если чует, что ему кирдык.

    <div class='quotetop'>Цитата(Danger-Lifter * 30.9.2010, 1:24) [snapback]354999[/snapback]</div>
    На иммортале бисмарк отпинал меня и не заметил (( чего-то компы и по развитию меня на эпоху обогнали в самом начале. и городов у немцев было 8 против моих 2. Да и по войскам гхм ((
    [/b]
    Если я не ошибаюсь, чем выше уровень сложности, тем больше у ИИ бонусов при старте(изученных тех и юнитов) и если его не вынести как-то в самом начале игры, в дальнейшем это будет сделеть еще в разы сложнее. ИИ начинает просто наглеть и селиться в притык с границам, даже через полконтинента
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Niketg * 30.9.2010, 10:32) [snapback]355051[/snapback]</div>
    Если я не ошибаюсь, чем выше уровень сложности, тем больше у ИИ бонусов при старте(изученных тех и юнитов) и если его не вынести как-то в самом начале игры, в дальнейшем это будет сделеть еще в разы сложнее. ИИ начинает просто наглеть и селиться в притык с границам, даже через полконтинента
    [/b]
    Это мне напомнило, как российский поселенец с копейщиком пытался подкрасться к моим законным владениям, а мне приходилось его "запирать" своими войсками на всей протяженности "фронта". Но АИ не слишком умен, к сожалению. У той же России была масса интересных мест для заселения, я мягко требую, чтобы они не селились рядом со мной, у нас любовь и всевозможные пакты, ан нет - все равно перлись, пока я сам не заселил свой с/х район.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    А я бы не был плохого мнения о ИИ:
    Ситуация следующая- я разгромил персов(играю за греков). Рядом французы вынесли ГГ, который, соединившись территориально с остальной территорией Наполеона, перерезал по диагонали мои новые персидские города и основную империю. После чего Наполеон напрочь отказывается принимать открытые границы за 4 различных роскоши(счастья), поскольку у меня нет торгового сообщения ново-захваченных городов с основной империей. А это 50 золота в ход.

    Дальше было еще интереснее, в итоге думаю начинать новую партию...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Вождь Аватар для ivantalanov


    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Is there anybody go to listening to my story...
    Сообщений
    44
    <div class='quotetop'>Цитата(Mussol1n1 * 30.9.2010, 4:37) [snapback]355000[/snapback]</div>
    А я бы не был плохого мнения о ИИ:
    Ситуация следующая- я разгромил персов(играю за греков). Рядом французы вынесли ГГ, который, соединившись территориально с остальной территорией Наполеона, перерезал по диагонали мои новые персидские города и основную империю. После чего Наполеон напрочь отказывается принимать открытые границы за 4 различных роскоши(счастья), поскольку у меня нет торгового сообщения ново-захваченных городов с основной империей. А это 50 золота в ход.

    Дальше было еще интереснее, в итоге думаю начинать новую партию...
    [/b]
    Не надо, спугнёшь хитрого Наполеона
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Качай, Линник, не боись©NeverMind
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Humans to ashes,
    People to dust,
    It's all because
    In God we trust

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters